Grado en Animación + Mención en Arte para Videojuegos
Fórmate en U-tad: nuestro centro ha sido reconocido internacionalmente como el sexto mejor del mundo (y único en España) donde formarse en videojuegos según gameschools.com.

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¡Hola! Soy Elena y puedes contactar conmigo para resolverlas.
Descripción
10 Playstation Awards, 4 SXSW en Austin (Texas), 5 Fun & Serious y 2 Game Lab Awards, entre muchos otros premios, avalan la calidad de la formación de nuestros alumnos.
En el Grado en Animación en Arte para Videojuegos aprenderás los procesos y técnicas artísticas y sus herramientas para la creación de contenidos digitales específicos para videojuegos.
Desde la animación al diseño y modelado de personajes y entornos, iluminación de planos, controles y rigs, e integración de efectos, elementos para experiencias inmersivas, diseño de texturas e interfaces, así como las técnicas para generar ambientes y simular efectos con motores de renderizado en tiempo real, como Unreal Engine o Unity.
Desarrollarás proyectos en equipo con compañeros de Diseño y de Programación de Videojuegos. Estos se convertirán en tu carta de presentación ante los mejores estudios. Nuestros alumnos trabajan en las mejores producciones internacionales como, Red Dead Redemption, Assasin´s Creed Valhala, Candy Crash, Gears Tactics, Fortnite, GTA, Dead Island, Lego Star Wars, The Lego Movie 2 Videogame, Zombie Army 4: Dead War & Zombie Army Trilogy, Evil Genius 2; World Domination, Fable, Battlefield V, Watchdogs, The Division 2, EA Sports, Fifa 21, NHL 21, entre muchos otros juegos.
Centro Universitario adscrito:
Salidas profesionales
Estudiando el Grado en Animación en Arte para Videojuegos podrás trabajar, entre otras cosas, como:
- Artista de Desarrollo Visual para Videojuegos y Sistemas Inmersivos.
- Artista de cinemáticas.
- Artista de Gameplay.
- Animador 3D.
- Animador 2D.
- Modelador 3D.
- Artista de Iluminación.
- Artista de Composición.
- Diseñador 3D.
- Rigger.
- Artista de Efectos Visuales.
- Desarrollador de Texturas y Shaders.
- Generalista 3D.
Dónde trabajan nuestros alumnos
Nuestros alumnos son contratados en las mejores empresas y proyectos del sector; Ubisoft (Assasins Creed), Rocktstar North (Red Dead Redemption), Mercury Steam (Castlevania), King (Candy Crash) Tequila Works (Sexy Brutale), Splash Damage (Gears of War saga), Saber Interactive (NBA Playground), entre otros.
Los alumnos matriculados en el grado, tienen la opción de realizar la asignatura Prácticas en Empresa que sirve como complemento a la formación universitaria del estudiante, y permite acercar a los alumnos al ámbito profesional. El objetivo de esta materia es situar al estudiante ante un escenario de aprendizaje profesional para que puedan desarrollar las competencias adquiridas durante el Grado en el marco de la realidad empresarial o institucional.
Empresas colaboradoras




















Proyectos y premios de alumnos
Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional
Nuestros alumnos desarrollan proyectos multidisciplinares de primer nivel en equipos de entre 8 y 16 personas, con metodología profesional y el uso de motores a tiempo real, como Unreal Engine 4 o Unity. Hasta la fecha han publicado siete proyectos en Google Store y cinco están a la venta en Playstation 4.
Premios al talento
Los proyectos desarrollados por nuestros alumnos a lo largo de sus estudios han ganado los premios más prestigiosos de la industria, como el Game Lab en tres ocasiones. También hemos sido cinco veces ganadores absolutos del Fun & Serious, hemos ganado diez PlayStation Awards, cuatro SWSW (Texas), y varios IndieMad o Gaming Fest, entre otros premios.
Opiniones de alumnos
El 90 % de nuestros alumnos estudia con nosotros recomendados por amigos o conocidos que ya han vivido la experiencia U-tad y que se han convertido en grandes profesionales.



Movilidad internacional
En U-tad podrás cursar un periodo de tu grado en una de las universidades de primer nivel con las que tenemos acuerdo de intercambio dentro del programa Erasmus.
Y para que no haya limitaciones hemos ampliado la oferta de intercambio con acuerdos bilaterales con universidades en América, Asia y Oceanía además de Europa.
¡El mundo es tuyo, sal, aprende y empápate de otras culturas!
Claustro
Plan de estudios
ASIGNATURA | ECTS | TIPO | DURACIÓN |
Introducción al Dibujo y la Pintura | 6 | B | 1er cuatrimestre |
Guion Visual - Storyboarding | 6 | B | 1er cuatrimestre |
Principios de Gráficos 3D | 6 | B | 1er cuatrimestre |
Elementos de Composición Visual | 3 | OB | 1er cuatrimestre |
Pensamiento Creativo | 3 | OB | 1er cuatrimestre |
Historia y Tradición Artística | 6 | B | 1er cuatrimestre |
Principios de Animación | 6 | B | 2º cuatrimestre |
Narrativa Audiovisual | 3 | OB | 2º cuatrimestre |
Anatomía Humana Animal | 6 | B | 2º cuatrimestre |
Historia del Cine de Animación | 3 | OB | 2º cuatrimestre |
Teoría del Color y de la Luz | 3 | OB | 2º cuatrimestre |
Proyectos I | 3 | OB | 2º cuatrimestre |
Sistemas de Representación Geométrica | 6 | B | 2º cuatrimestre |
Leyenda: Formación básica (B) | Obligatorias (OB) | Optativas (OP) | Obligatorias de Mención (OBM) | Prácticas Externas (PE) | Trabajo Fin de Grado (TFG)
ASIGNATURA | ECTS | TIPO | DURACIÓN |
Modelado de Objetos | 3 | OB | 1er cuatrimestre |
Principios de Dinámicas del Cuerpo | 3 | OB | 1er cuatrimestre |
Producción Digital | 3 | OB | 1er cuatrimestre |
Guion Visual - Storyboarding | 6 | OB | 1er cuatrimestre |
Edición digital | 6 | B | 1er cuatrimestre |
Fundamentos de Música y Diseño de Sonido | 3 | OB | 1er cuatrimestre |
Escultura | 3 | B | 2º cuatrimestre |
Fotografía | 6 | B | 2º cuatrimestre |
Diseño de Personajes | 6 | OB | 2º cuatrimestre |
Animación 3D de Personajes | 3 | OB | 2º cuatrimestre |
Previsualización y Realización | 6 | OB | 2º cuatrimestre |
Proyectos II | 3 | OB | 2º cuatrimestre |
Modelado orgánico | 6 | OB | 2º cuatrimestre |
ASIGNATURA | ECTS | TIPO | DURACIÓN |
Texturizado y Shading | 6 | OB | 1er cuatrimestre |
Diseño y Desarrollo de Entornos y Elementos | 6 | OB | 1er cuatrimestre |
Diseño de Videojuegos | 6 | OBM | 1er cuatrimestre |
Modelado para Videojuegos | 6 | OBM | 1er cuatrimestre |
Proyectos III | 6 | OB | 2º cuatrimestre |
Animación 3D de Personajes II | 6 | OB | 2º cuatrimestre |
Iluminación y Composición I | 6 | OB | 2º cuatrimestre |
Animación para Videojuegos | 6 | OBM | 2º cuatrimestre |
Shading e Iluminación Videojuegos I | 6 | OBM | 2º cuatrimestre |
ASIGNATURA | ECTS | TIPO | DURACIÓN |
Animación Avanzada | 6 | OB | 1er cuatrimestre |
Proyectos IV | 6 | OB | 1er cuatrimestre |
Trabajo de Fin de Grado | 3 | OB | 1er cuatrimestre |
Efectos Visuales - Videojuegos | 6 | OBM | 1er cuatrimestre |
Shading e Iluminación para Videojuegos II | 6 | OBM | 1er cuatrimestre |
Prácticas en Empresa | 3 | OBM | 1er cuatrimestre |
Proyectos IV | 12 | OB | 2º cuatrimestre |
Animación Experimental | 6 | OB | 2º cuatrimestre |
Trabajo de Fin de Grado | 3 | OB | 2º cuatrimestre |
Prácticas en Empresa | 3 | OB | 2º cuatrimestre |
- Lugar: Campus U-tad
- Horario: Lunes-Viernes
- ECTS: 240
- Idioma: Español o Inglés
- Modalidad: Presencial
- Centro Adscrito a: Universidad Camilo José Cela
- Año de implantación: 2018-2019
- Plazas de nuevo ingreso en el Grado: Pendiente
- Rama de conocimiento: Humanidades
Nº mínimo de ECTS por tipo de matrícula y curso
Mínimo | Máximo | |
Tiempo completo primer cuso | 60 | 60 |
Tiempo completo resto de cursos | 30 | 75 |
Tiempo parcial primer curso | 25 | 30 |
Tiempo parcial resto de cursos | 18 | 45 |