Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Grado en Animación + Mención en Arte para Videojuegos

Fórmate en U-tad: nuestro centro ha sido reconocido internacionalmente como el sexto mejor del mundo (y único en España) donde formarse en videojuegos según gameschools.com.

Proyecto de Pilar Hernández, alumna de U-tad
La mejor formación en videojuegos.

Descripción

10 Playstation Awards, 4 SXSW en Austin (Texas), 5 Fun & Serious y 2 Game Lab Awards, entre muchos otros premios, avalan la calidad de la formación de nuestros alumnos.

En el Grado en Animación en Arte para Videojuegos aprenderás los procesos y técnicas artísticas y sus herramientas para la creación de contenidos digitales específicos para videojuegos. 

Desde la animación al diseño y modelado de personajes y entornos, iluminación de planos, controles y rigs, e integración de efectos, elementos para experiencias inmersivas, diseño de texturas e interfaces, así como las técnicas para generar ambientes y simular efectos con motores de renderizado en tiempo real, como Unreal Engine o Unity.

Desarrollarás proyectos en equipo con compañeros de Diseño y de Programación de Videojuegos. Estos se convertirán en tu carta de presentación ante los mejores estudios. Nuestros alumnos trabajan en las mejores producciones internacionales como, Red Dead Redemption, Assasin´s Creed Valhala, Candy Crash, Gears Tactics, Fortnite, GTA, Dead Island, Lego Star Wars, The Lego Movie 2 Videogame, Zombie Army 4: Dead War & Zombie Army Trilogy, Evil Genius 2; World Domination, Fable, Battlefield V, Watchdogs, The Division 2, EA Sports, Fifa 21, NHL 21, entre muchos otros juegos.

Centro Universitario adscrito:

Salidas profesionales

Estudiando el Grado en Animación en Arte para Videojuegos podrás trabajar, entre otras cosas, como:

  • Artista de Desarrollo Visual para Videojuegos y Sistemas Inmersivos.
  • Artista de cinemáticas.
  • Artista de Gameplay.
  • Animador 3D.
  • Animador 2D.
  • Modelador 3D.
  • Artista de Iluminación.
  • Artista de Composición.
  • Diseñador 3D.
  • Rigger.
  • Artista de Efectos Visuales.
  • Desarrollador de Texturas y Shaders.
  • Generalista 3D.

Dónde trabajan nuestros alumnos

Nuestros alumnos son contratados en las mejores empresas y proyectos del sector; Ubisoft (Assasins Creed), Rocktstar North (Red Dead Redemption), Mercury Steam (Castlevania), King (Candy Crash) Tequila Works (Sexy Brutale), Splash Damage (Gears of War saga), Saber Interactive (NBA Playground), entre otros.

Los alumnos matriculados en el grado, tienen la opción de realizar la asignatura Prácticas en Empresa que sirve como complemento a la formación universitaria del estudiante, y permite acercar a los alumnos al ámbito profesional. El objetivo de esta materia es situar al estudiante ante un escenario de aprendizaje profesional para que puedan desarrollar las competencias adquiridas durante el Grado en el marco de la realidad empresarial o institucional.

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Empresas colaboradoras

Proyectos y premios de alumnos

Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional

Nuestros alumnos desarrollan proyectos multidisciplinares de primer nivel en equipos de entre 8 y 16 personas, con metodología profesional y el uso de motores a tiempo real, como Unreal Engine 4 o Unity. Hasta la fecha han publicado siete proyectos en Google Store y cinco están a la venta en Playstation 4.

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Premios al talento

Los proyectos desarrollados por nuestros alumnos a lo largo de sus estudios han ganado los premios más prestigiosos de la industria, como el Game Lab en tres ocasiones. También hemos sido cinco veces ganadores absolutos del Fun & Serious, hemos ganado diez PlayStation Awards, cuatro SWSW (Texas), y varios IndieMad o Gaming Fest, entre otros premios. 

Opiniones de alumnos

El 90 % de nuestros alumnos estudia con nosotros recomendados por amigos o conocidos que ya han vivido la experiencia U-tad y que se han convertido en grandes profesionales.

Movilidad internacional

En U-tad podrás cursar un periodo de tu grado en una de las universidades de primer nivel con las que tenemos acuerdo de intercambio dentro del programa Erasmus.

Y para que no haya limitaciones hemos ampliado la oferta de intercambio con acuerdos bilaterales con universidades en América, Asia y Oceanía además de Europa.

¡El mundo es tuyo, sal, aprende y empápate de otras culturas!

Claustro

Plan de estudios

ASIGNATURAECTSTIPODURACIÓN
Introducción al Dibujo y la Pintura6B1er cuatrimestre
Guion Visual - Storyboarding6B1er cuatrimestre
Principios de Gráficos 3D6B1er cuatrimestre
Elementos de Composición Visual3OB1er cuatrimestre
Pensamiento Creativo3OB1er cuatrimestre
Historia y Tradición Artística6B1er cuatrimestre
Principios de Animación6B2º cuatrimestre
Narrativa Audiovisual3OB2º cuatrimestre
Anatomía Humana Animal6B2º cuatrimestre
Historia del Cine de Animación3OB2º cuatrimestre
Teoría del Color y de la Luz3OB2º cuatrimestre
Proyectos I3OB2º cuatrimestre
Sistemas de Representación Geométrica6B2º cuatrimestre

Leyenda: Formación básica (B) | Obligatorias (OB) | Optativas (OP) | Obligatorias de Mención (OBM) | Prácticas Externas (PE) | Trabajo Fin de Grado (TFG)

ASIGNATURAECTSTIPODURACIÓN
Modelado de Objetos3OB1er cuatrimestre
Principios de Dinámicas del Cuerpo3OB1er cuatrimestre
Producción Digital3OB1er cuatrimestre
Guion Visual - Storyboarding6OB1er cuatrimestre
Edición digital6B1er cuatrimestre
Fundamentos de Música y Diseño de Sonido3OB1er cuatrimestre
Escultura3B2º cuatrimestre
Fotografía6B2º cuatrimestre
Diseño de Personajes6OB2º cuatrimestre
Animación 3D de Personajes3OB2º cuatrimestre
Previsualización y Realización6OB2º cuatrimestre
Proyectos II3OB2º cuatrimestre
Modelado orgánico6OB2º cuatrimestre

ASIGNATURAECTSTIPODURACIÓN
Texturizado y Shading6OB1er cuatrimestre
Diseño y Desarrollo de Entornos y Elementos6OB1er cuatrimestre
Diseño de Videojuegos6OBM1er cuatrimestre
Modelado para Videojuegos6OBM1er cuatrimestre
Proyectos III6OB2º cuatrimestre
Animación 3D de Personajes II6OB2º cuatrimestre
Iluminación y Composición I6OB2º cuatrimestre
Animación para Videojuegos6OBM2º cuatrimestre
Shading e Iluminación Videojuegos I6OBM2º cuatrimestre

ASIGNATURAECTSTIPODURACIÓN
Animación Avanzada6OB1er cuatrimestre
Proyectos IV6OB1er cuatrimestre
Trabajo de Fin de Grado3OB1er cuatrimestre
Efectos Visuales - Videojuegos6OBM1er cuatrimestre
Shading e Iluminación para Videojuegos II6OBM1er cuatrimestre
Prácticas en Empresa3OBM1er cuatrimestre
Proyectos IV12OB2º cuatrimestre
Animación Experimental6OB2º cuatrimestre
Trabajo de Fin de Grado3OB2º cuatrimestre
Prácticas en Empresa3OB2º cuatrimestre

  • Lugar: Campus U-tad
  • Horario: Lunes-Viernes
  • ECTS: 240
  • Idioma: Español o Inglés
  • Modalidad: Presencial
  • Centro Adscrito a: Universidad Camilo José Cela
  • Año de implantación: 2018-2019
  • Plazas de nuevo ingreso en el Grado: Pendiente
  • Rama de conocimiento: Humanidades
Nº mínimo de ECTS por tipo de matrícula y curso
Mínimo Máximo 
Tiempo completo primer cuso 60 60 
Tiempo completo resto de cursos  30 75 
Tiempo parcial primer curso 25 30 
Tiempo parcial resto de cursos 18 45 

Competencias

Horario

Formación relacionada

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