Grado en Ingeniería del Software + Especialización en Programación Gráfica y RV

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Descripción
Vivimos un momento donde la producción industrial se está trasladando al mundo digital buscando llevar el trabajo remoto a otro nivel, en el que los datos de las máquinas y procesos se trasladen en tiempo real a un mundo virtual construyendo los “gemelos digitales”. Estos gemelos digitales permiten minimizar riesgos y costes ya que se pueden evitar la producción de prototipos defectuosos, revisar flujos de trabajo o realizar simulaciones donde se prueben procesos, instalaciones y mantenimiento, así como el diseño de nuevos productos.
Estudiar la especialización en RV (mención en Programación Gráfica, Sistemas Inmersivos y Simulación) del Grado de Ingeniería del Software de U-tad es una excelente opción por varias razones:
- Formación diseñada de la mano de un Comité Industrial formado por las empresas más relevantes del sector, que asegura un contenido actualizado y adaptado a las últimas novedades y tecnologías.
- Prestigio y reconocimiento: los profesores de U-tad son expertos de reconocido prestigio a nivel internacional y tienen experiencia en el desarrollo de aplicaciones y proyectos de investigación con instituciones de primer nivel (como el Hospital Universitario La Paz, Fundación Universia, Indra, Ministerio de Educación y Cultura, etc). Los estudiantes pueden aprender de expertos que trabajan en el mundo real.
- Programa de estudio especializado: U-tad ofrece la oferta más completa y especializada oferta formativa en grado y máster en estas disciplinas, y los alumnos interactúan y colaboran en proyectos de investigación con estudiantes de máster.
- Instalaciones y tecnología de última generación donde los estudiantes experimentarán con diferentes dispositivos y herramientas de realidad virtual. Esto les da una ventaja competitiva en el mercado laboral, aprendiendo además la programación de motores gráficos como Unity y Unreal para simulaciones.
- Oportunidades de networking: Los estudiantes egresados de U-tad están liderando los proyectos más innovadores en las principales empresas del sector, que facilita a los estudiantes el contar con contactos valiosos en la industria de la realidad virtual, la simulación y la computación gráfica.
En resumen, esta especialización ofrece a los estudiantes una formación práctica y enfocada, impartida por expertos en la materia y con acceso a tecnología de última generación, lo que les brinda una ventaja competitiva en el mercado laboral.
Al finalizar podrás trabajar en un enorme abanico de posibilidades; desde el sector informático, salud, ingeniería civil, arquitectura, educación, psicología, industria del entretenimiento, películas, accesibilidad, etc., en un momento donde escasean los profesionales altamente especializados en los sistemas inmersivos y donde las empresas buscan expertos que abran sus nuevas líneas de negocio en ese ámbito de aplicación.
Centro Universitario adscrito:
Salidas profesionales
Estudiando la especialización en RV del Grado en Ingeniería del Software (mención en Programación Gráfica, Sistemas Inmersivos y Simulación) podrás trabajar como:
- Director de Tecnología
- Jefe de Proyecto
- Desarrollador de IA
- Desarrollador de Aplicaciones
- Desarrollador de Serious Games
- Ingeniero de Sistemas Gráficos
- Desarrollador de Efectos Visuales
- Experto en Software de Simulación Física
- Desarrollador de Experiencias Inmersivas en RV
- Programador en Unity y Unreal
Dónde trabajan nuestros alumnos
Nuestra formación está elaborada de la mano de Comités Industriales, formados por las empresas más relevantes del sector de la Programación Gráfica, la Realidad Virtual y las Simulaciones en nuestro país , lo que garantiza la constante actualización de los planes de estudio a las necesidades reales de la industria, y que buscan en nuestros alumnos el talento para dirigir sus proyectos más innovadores.
Empresas colaboradoras












Proyectos y premios de alumnos
Tu Proyecto, tu mejor presentación profesional.
Uno de los puntos fuertes de esta especialización son los proyectos de investigación en los que participan nuestros alumnos, y que llevan desarrollándose varios años y que cuentan con el reconocimiento de distintas entidades públicas y privadas y han dado lugar a importantes publicaciones en artículos científicos especializados.
Participar en este tipo de proyectos es una excelente forma de aprender y la mejor carta de presentación de tu capacidad y conocimiento ante las empresas. Participarás en proyectos como:
Premios al talento
Los alumnos de U-tad han recibido más de 130 premios en competiciones nacionales e internacionales en los últimos tres años, algo que avala la capacidad y la calidad de la formación de nuestros alumnos. Entre ellos el Premio digital a la mejor iniciativa concedido por el medio El Español al proyecto de investigación que U-tad está llevando a cabo con IdiPaz y la asociación HePA para desarrollar la primera plataforma en Realidad Virtual y aumentada de atención psicológica al niño y adolescente trasplantado.
Opiniones de alumnos
Estamos muy orgullosos de nuestros alumnos porque destacan por su talento y esfuerzo diario. Además, la formación recibida en U-tad les proporciona unos conocimientos sólidos para desarrollar sus carreras en el sector que más les apasiona.



Movilidad internacional
En U-tad contamos con un Departamento de Relaciones Internacionales desde el que coordinamos y establecemos acuerdos con instituciones universitarias por todo el mundo, así como con organismos oficiales responsables de la cooperación interuniversitaria a nivel internacional. Tenemos acuerdos con universidades de prestigio en los cinco continentes y trabajamos para ampliar el número de instituciones con acuerdos de intercambio bien dentro del programa Erasmus o con acuerdos bilaterales de intercambio.
- Universidades como Beijing Jiatong University of Software Engineering (China)
- Soongsil University (Corea)
- Epitech (Francia)
- Xi’an Jiaotong-Liverpool University (China)
- Malmo (Suecia)
- Universita’ degli Studi di Milano (Italia)
- Algebra University College (Croacia)
- APAEP y UP (México)
Claustro

Alfonso Castro Escudero
- Coordinador Académico del Grado en Ingeniería del Software
- Director del Máster en Big Data
Plan de estudios
Nombre asignatura | ECTS | Tipo | Duración |
Fundamentos de Desarrollo Web | 6 | B | 1er semestre |
Introducción a la Programación I | 6 | B | 1er semestre |
Laboratorios de Redes y Sistemas Operativos | 6 | OB | 1er semestre |
Lógica y Matemática Discreta | 6 | B | 1er semestre |
Pensamiento Creativo | 3 | OB | 1er semestre |
Álgebra | 6 | B | 2º semestre |
Arquitectura de Ordenadores | 6 | B | 2º semestre |
Introducción a la Programación II | 6 | OB | 2º semestre |
Laboratorio de Bases de Datos y Sistemas Distribuidos | 6 | OB | 2º semestre |
Sociedad Digital | 3 | OB | 2º semestre |
Proyectos I: Técnicas y Tecnologías Digitales | 6 | OB | Anual |
Leyenda: Formación básica (B) | Obligatorias (OB) | Optativas (OP) | Obligatorias de Mención (OBM) | Trabajo Fin de Grado (TFG)
Nombre asignatura | ECTS | Tipo | Duración |
Fundamentos de Composición Visual | 3 | OB | 1er semestre |
Programación Orientada a Objetos | 6 | OB | 1er semestre |
Redes de Ordenadores | 6 | B | 1er semestre |
Sistemas Operativos | 6 | B | 1er semestre |
Cálculo | 6 | B | 1er semestre |
Probabilidad y Estadística | 6 | B | 2º semestre |
Análisis y Diseño de Algoritmos | 6 | OB | 2º semestre |
Bases de Datos | 6 | B | 2º semestre |
Diseño de Software | 6 | OB | 2º semestre |
Negocios y Modelos Digitales | 3 | OB | 2º semestre |
Proyectos II: Tendencias de la Ingeniería del Software | 6 | OB | Anual |
Nombre asignatura | ECTS | Tipo | Duración |
Inteligencia Artificial | 6 | OB | 1er semestre |
Dirección y Gestión de Proyectos | 3 | OB | 1er semestre |
Programación de Sistemas Distribuidos | 6 | OB | 1er semestre |
Programación Web I, Cliente | 6 | OB | 1er semestre |
Desarrollo de Aplicaciones Móviles | 3 | OB | 2º semestre |
Fundamentos de UX | 3 | OB | 2º semestre |
Programación Web II, Servidor | 6 | OB | 2º semestre |
Programación de Videojuegos | 6 | OBM | 1er semestre |
Física e Inteligencia Artificial para Videojuegos | 6 | OBM | 2º semestre |
Programación Gráfica | 6 | OBM | 2º semestre |
Proyectos III: Desarrollo Web y Apps | 9 | OB | Anual |
Nombre asignatura | ECTS | Tipo | Duración |
Creación y Dirección de Empresas | 3 | OB | 1er semestre |
Ingeniería del Software | 6 | OB | 1er semestre |
Paradigmas de Programación | 3 | OB | 1er semestre |
Diseño de Videojuegos | 6 | OBM | 1er semestre |
Sistemas Inmersivos | 6 | OBM | 1er semestre |
Programación de Videojuegos Avanzada | 6 | OBM | 2º semestre |
Simulación de Efectos Especiales | 3 | OBM | 2º semestre |
Proyectos de Programación Gráfica, Sistemas Inmersivos y Videojuegos | 9 | OBM | Anual |
Programación de Bajo Nivel | 3 | OP | 2º semestre |
Verificación de Software | 3 | OP | 2º semestre |
Prácticas en Empresa | 6 | OP | Anual |
Formación para el empleo | 6 | OP | Anual |
Trabajo de Fin de Grado | 9 | TFG | Anual |
- Lugar: Campus U-tad
- Horario: Lunes-Viernes
- ECTS: 240
- Idioma: Español o Inglés
- Modalidad: Presencial
- Centro Adscrito a: Universidad Camilo José Cela
- Año de implantación: 2018-2019
- Plazas de nuevo ingreso en el Grado: 60
- Rama de conocimiento: Ingeniería y Arquitectura
Nº mínimo de ECTS por tipo de matrícula y curso
Mínimo | Máximo | |
Tiempo completo 1er cuso | 60 | 60 |
Tiempo completo resto de cursos | 30 | 75 |
Tiempo parcial 1er curso | 25 | 30 |
Tiempo parcial resto de cursos | 18 | 45 |
(La matrícula a tiempo parcial deberá ser solicitada justificando las razones para esta modalidad de matrícula)
Nota: Para que una mención se oferte a matrícula requerirá un mínimo de 20 alumnos en dicha mención según normativa interna del centro. Las asignaturas de una mención son optativas para el resto de los itinerarios.