Máster Universitario en Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación
Conviértete en un Experto en Simulación y Realidad Virtual para Ingeniería, CFX, VFX y Videojuegos.
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¡Hola! Soy Sonia y puedes contactar conmigo para resolverlas.
Descripción
Con este máster aprenderás a manejar tecnologías de Realidad Virtual (RV), Realidad Aumentada (RA) y Realidad Mixta (RM) para los dispositivos más avanzados del mercado.
Con nuestro máster te especializarás en el manejo de todas las tecnologías que se utilizan en la simulación de CFX y VFX de la industria del cine, los videojuegos y los proyectos más avanzados dentro del sector de la ingeniería. Conocerás los secretos de renderización gráfica, las técnicas más vanguardistas de Realidad Virtual así como la optimización de todo tipo de simulaciones a través de la programación de GPU, animación física avanzada y mucho más.
Estudiarás con un claustro de profesores que han desarrollado importantes proyectos de investigación, así como reconocidas trayectorias en el ámbito profesional, que te proporcionarán una red de networking de primer nivel, una alta proyección nacional e internacional y acceso al doctorado.
Todos nuestros programas de estudio se revisan y actualizan gracias a la colaboración con un Comité Industrial formado por las empresas más relevantes del sector: Acciona, Virtual Voyagers, HP, Virtualware, Psious, 6DLab, Neurodigital, Iralta, Hikaru, Onirica VR, EstudioFuture, inMediaStudio, Seabery, Vive, Ludus, SGO, Coachity, Dreadhalls, Innovae, etc. Esto te ofrecerá la oportunidad de salir de nuestro máster con la mejor preparación posible, lo que impulsará tu carrera profesional en el futuro.
¡Estudia el máster más reconocido del mercado!
Salidas profesionales
Con el Máster Universitario en Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación, podrás trabajar como:
- Experto en Simulación para Entornos VFX e Ingeniería
- Experto en Desarrollo y Diseño para Entornos de Realidad Virtual, Aumentada y Mixta
- Investigador/Doctorando de técnicas avanzadas de simulación
- Investigador/Doctorando de técnicas avanzadas de mundos inmersivos
- Programador de Simulación de Efectos y Realidad Virtual para Videojuegos
- Experto en Computer Graphics
- Desarrollador de Experiencias Inmersivas en RV
- Programador en Unity y Unreal
Dónde trabajan nuestros alumnos
Todos los alumnos de este máster salen preparados para hacer frente a producciones de primer nivel, tanto en el mundo del cine como en el de los videojuegos, así como proyectos empresariales destacados, ya que trabajan en las compañías internacionales pioneras en innovación y realidades inmersivas.
Empresas colaboradoras































Metodología Online
Aprende en directo desde tu casa
Ahora podrás formar parte de la comunidad U-tad sin acudir a nuestro campus, estudiando el Máster Universitario en Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación desde la comodidad de tu casa, con clases en directo y aprendiendo con un claustro de profesores en permanente comunicación contigo.
Además, por ser alumno de nuestros postgrados en la modalidad presencial remoto tendrás a tu disposición un tutor online que te acompañará a través de todo tu periplo por la Universidad, con el que podrás hablar siempre que lo desees para recibir orientación y consejos con los que alcanzar todos tus objetivos y explotar al máximo tu talento.
Equipamiento
Necesitarás un ordenador con conexión a Internet para seguir las clases. Para realizar tus trabajos, desde U-tad te proporcionaremos las licencias de todo el software que necesites para llevar al día tus proyectos en la Universidad.
Plan de estudios
- ECTS: Octubre-junio (600 horas)
- Idioma: Español
- Modalidad: Presencial / Presencial remoto
- Centro Adscrito a: Universidad Camilo José Cela
Nombre asignatura | ECTS | Tipo | Duración |
Dispositivos Hardware | 3 | OB | 1º Semestre |
Fundamentos Matemáticos | 3 | OB | 1º Semestre |
Geometría Proyectiva | 3 | OB | 1º Semestre |
Métodos Numéricos | 3 | OB | 1º Semestre |
Programación Avanzada | 6 | OB | 1º Semestre |
Simulación de Sistemas Dinámicos | 3 | OB | 1º Semestre |
Utilizacion de API Tridimensionales | 6 | OB | 1º Semestre |
Desarrollo e Integración de Soluciones RV | 3 | OB | 1º Semestre |
Programación Concurrente | 3 | OPI | 2º Semestre |
Rendering y Visualización Realista | 3 | OB | 2º Semestre |
Animación y Simulación Avanzada | 6 | OPI | 2º Semestre |
Simulación para Videojuegos | 6 | OPI | 2º Semestre |
Visualización de Datos | 3 | OB | 2º Semestre |
Prácticas Externas | 6 | OB | 2º Semestre |
Trabajo Final de Máster | 9 | OB | 2º Semestre |
Leyenda: Formación básica (B) | Obligatorias (OB) | Optativas (OP) | Práticas Externas (PE) | Trabajo Fin de Grado (TFG)
Nombre asignatura | ECTS | Tipo | Duración |
Dispositivos Hardware | 3 | OB | 1º Semestre |
Fundamentos Matemáticos | 3 | OB | 1º Semestre |
Geometría proyectiva | 3 | OB | 1º Semestre |
Métodos Numéricos | 3 | OB | 1º Semestre |
Programación Avanzada | 6 | OB | 1º Semestre |
Simulación de Sistemas dinámicos | 3 | OB | 1º Semestre |
Utilizacion de API Tridimensionales | 6 | OB | 1º Semestre |
Desarrollo e Integración de soluciones RV | 3 | OB | 1º Semestre |
Realidad Aumentada y Mixta | 3 | OPI | 2º Semestre |
Realidad Virtual Avanzada | 6 | OPI | 2º Semestre |
Rendering y Visualización Realista | 3 | OB | 2º Semestre |
Sistemas de Realidad Virtual | 6 | OPI | 2º Semestre |
Visualización de datos | 3 | OB | 2º Semestre |
Prácticas Externas | 6 | OB | 2º Semestre |
Trabajo Final de Máster | 9 | OB | 2º Semestre |
Leyenda: Formación básica (B) | Obligatorias (OB) | Optativas (OP) | Práticas Externas (PE) | Trabajo Fin de Grado (TFG)
Claustro

David Pinto Fernández
- Profesor de Circuitos Electrónicos y Computación Paralela
- Investigador en el CSIC

Álvaro San Juan Cervera
- Grupo de Investigación CIGNVS Lab
- Desarrollador de Aplicaciones y Servicios para Móviles

Miguel Ángel Arribas
- Profesor de VFX, Scripting
- Efectos 3D, Programación para Efectos en NuBoyana FX
Proyectos y premios de alumnos
Tu Proyecto, tu mejor presentación profesional
A lo largo de este máster irás creando tu propio portfolio de proyectos, con los que aprenderás a desarrollar para los dispositivos y tecnologías más avanzadas del mercado: CUDA, OpenGL, PSPP, Octave, VULKAN, Unity, Oculus, HTC Vive, Vuforia, Arkit/ArCore, GloveOne, Python, Unreal, AR Foundation, AR Spark, Magic Leap, Hololens 2, Oculus Quest 1 y 2, Windows Mixed Reality, Houdini, Maya, 3dMax, etc.
Opiniones de alumnos
Todos nuestros alumnos han conseguido impulsar sus carreras profesionales liderando el apasionante sector de la RV, la Computación Gráfica y la Simulación. Con este máster conseguirás una preparación realmente cualificada y muy reconocida por toda la industria en la que podrás marcar el camino a seguir durante los próximos años.



