University of Technology, Arts and Design

Summer University

From those who created the industry to help you lead it.

Make the most of summer

Our Summer University is an extraordinary opportunity to reinforce knowledge during the summer and, at the same time, live an international experience in Madrid, one of the most cosmopolitan and safest cities in Europe.

Stay tuned for future calls.

You can also email us to info@u-tad.com.

Who is it for?

Students with a previous base of modeling and animation, general knowledge of 3D techniques and some knowledge of 3D animation software – Rigging, ideally Autodesk Maya.

VFX y Rigging para Animación y Videojuegos

¿En qué consiste?

Este curso consta de dos módulos:

  • Módulo 1. Iluminación y render de efectos visuales:  aprenderás los procesos, técnicas y herramientas para la simulación de efectos: dinámicas, partículas, simulación de cuerpos rígidos, rupturas de geometría…,  y a trabajar en su creación, iluminación y render utilizando Side FX Houdini. Profundiza en una de las especialidades con mayor demanda de profesionales en la industria de la animación y los VFX.
  • Módulo 2. Rigging para animación y videojuegos:  trabajarás en el desarrollo de un rig, el pesado de un personaje, la creación de controladores que faciliten y permitan el trabajo de animación de una forma ágil e intuitiva, aplicando estos conceptos a la creación de personajes para animación y videojuegos, de acuerdo a las técnicas y procedimientos que se aplican en ambas industrias.
  • Modalidad: Presencial (si la situación sanitaria lo permite)
  • Horario: 16:00h a 21:00h (Hora española)
  • Duración: Del 5 de julio – 30 de julio
  • Software utilizado en el curso: Maya, Unreal y Houdini

Programa:

Módulo 1

  • Introducción a Houdini y a la animación procedural
    • Interfaz, nodos y rutas, scripting
    • El paradigma procedural
    • Modelado, Texturizado, iluminación y render con Mantra
  • Dinámicas, partículas y destrucción de sólidos
    • Efectos procedurales y simulación dinámica de
    • partículas
    • Simulación de cuerpos rígidos y Fracturas

Módulo 2

  • Rigging repaso de conceptos básicos
    • Sistemas nodales
    • Nomenclaturas.
    • Atibutos, jerarquías, editores gererales
    • Posicionmiento de articulaciones y estructuras básicas de Rig
  • Rigging y Skin
    • Rig Spine
    • Rig de extremidades
    • Skin: pintado de pesos, transfer de skin
    • Introducción al rig facial
  • Aplicación a la industria de la animación y de los videojuegos
    • Particularidades y condicionantes de la industria
    • Diferencias metodológicas
    • Adaptación del personaje

Nota: El contenido del temario está sujeto a su adaptación por parte del profesor.

Convalidaciones:

Los estudiantes que deseen recibir créditos por este programa deberán ponerse en contacto con su oficina internacional o con el departamento correspondiente de su universidad. Será la institución de origen quien fije la asignación de créditos por la participación del estudiante en este programa. Desde U-tad se facilita una guía orientativa en créditos ECTS correspondientes con el número de horas de formación, el Syllabus con el contenido detallado del mismo, así como las calificaciones del estudiante. 

Ingeniería de Software