Programa Avanzado en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos Online
Conviértete en uno de los profesionales más demandados y con más alta empleabilidad del sector
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Descripción
Estudia el Máster en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos y prepárate para liderar producciones de alto nivel.
Cursando este máster saldrás preparado para incorporarte con éxito en el departamento de producción en uno de los múltiples puestos desde Asistente hasta Manager de Producción. Este master te prepara para la Dirección y el control de producción, así como en producción ejecutiva y terminarás el programa preparado para analizar y plantear proyectos, presupuestos según el área de ejecución y con un calendario que permita un seguimiento exhaustivo que garantice el cumplimiento de los plazos y plan establecido. Conocerás y podrás utilizar los programas más utilizados en el sector y a reportar y gestionar relaciones de co-producciones con terceros.
Salidas profesionales
Cursando el Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos podrás trabajar como:
- Production Manager
- Production Coordinator
- Executive Producer
- Production Supervisor
- Production Asistant
Vías de acceso
Perfil de entrada del alumno:
- Personas con experiencia en este sector que quieran especializarse y orientar su carrera al departamento de producción.
- Diplomados, graduados o técnicos superiores en Comunicación Audiovisual, Animación, y CFGS afines
Dónde trabajan nuestros alumnos
Los alumnos de este máster salen preparados para afrontar producciones de primer nivel y están trabajando en Sony Imageworks, Skydance Animation, MPC, Illusorium Animation, Framestore, Tequila, Ubi Soft y Splash Damage, entre otras empresas internacionales.
Empresas colaboradoras
Metodología Online
Aprende en directo desde tu casa
Ahora podrás formar parte de la comunidad U-tad sin acudir a nuestro campus, estudiando el Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos desde la comodidad de tu casa, con clases en directo y aprendiendo con un claustro de profesores en permanente comunicación contigo.
Por ser alumno de nuestros postgrados online tendrás a tu disposición un tutor online que te acompañará a través de todo tu periplo por la Universidad, con el que podrás hablar siempre que lo desees para recibir orientación y consejos con los que alcanzar todos tus objetivos y explotar al máximo tu talento. Además, si algún día no puedes asistir a tu clase, recibirás la grabación para verla con posterioridad.
Equipamiento
Necesitarás un ordenador con conexión a Internet para seguir las clases. Para realizar tus trabajos, desde U-tad te proporcionaremos las licencias de todo el software que necesites para llevar al día tus proyectos en la Universidad.
Plan de estudios
- ECTS: 540 horas: octubre-junio
- Idioma: Español
- Modalidad: Presencial / Online con clases en directo
- Centro Adscrito a: Universidad Camilo José Cela
Asignatura: Proceso creativo y Fundamentos artísticos y técnicos de la animación, los videojuegos y los VFX | Duración |
1.1.1. Fundamentos Artisticos y Tecnicos de la Animacion | 17 h |
1.1.2. Fundamentos de diseño y creacion de Videojuegos | 17 h |
1.1.3. Fundamentos Artisticos y Tecnicos de los VFX | 6 h |
1.2.1. Pensamiento Creativo | 20 h |
Asignatura: Organizacion y desarrollo de proyectos | Duración |
2.1.1. Pipeline de Animacion 2D | 6 h |
2.1.1. Pipeline de Animacion y VFX | 28 h |
2.1.2. Pipeline de videojuegos | 36 h |
2.1.3. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad largos) | 4 h |
2.1.4. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad (Series) | 4 h |
2.1.5. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad (2D) | 4 h |
2.1.6. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad (videojuegos) | 8 h |
Asignatura: Naturaleza y definición de un proyecto | Duración |
2.2.1. Naturaleza y definicion de un proyecto de Animacion (Largos) | 8 h |
2.2.2. Naturaleza y definicion de un proyecto de Animacion (Series) | 6 h |
2.2.3. Naturaleza y definicion de un videojuego | 12 h |
2.2.4. Naturaleza y definicion de un Proyecto de VFX | 4 h |
Asignatura: Presupuestos | Duración |
2.3.1. Elaboracion y control de Presupuestos en proyectos de Animacion | 12 h |
2.3.2. Master classes Abraham, Andres Longares, etc. | 14 h |
2.3.3. Elaboracion y control presupuestario en videojuegos | 12 h |
2.3.4. Elaboracion y control presupuestario en proyectos de VFX | 12 h |
Asignatura: Herramientas y estrategias de planificación | Duración |
3.1.1. Herramientas y estrategia de planificacion en Animacion | 16 h |
3.1.2. Herramientas y estrategia de planificacion en Animacion (series) | 12 h |
3.1.3. Herramientas y estrategia de planificacion en Videojuegos | 22 h |
3.1.4. planificacion y control de Produccion en VFX | 6 h |
3.1.5. Salidas profesionales en la Industria | 4 h |
Asignatura: Reportes y control de costes | Duración |
3.2.1. Masterclass Virtual Production | 4 h |
3.2.2. Reportes y Control de Costes | 14 h |
3.2.3. El control de la externalizacion | 6 h |
3.2.4. El control de la externalizacion (videojuegos) | 6 h |
Asignatura: Metodologías y herramientas para el control de Producción | Duración |
3.3.1. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (excel) | 15 h |
3.3.2. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (shotgun) | 15 h |
3.3.4. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (ftrack) | 6 h |
3.3.5. Metodologias y herramienteas para el control de la Produccion Videojuegos – Metodologias ágiles | 30 h |
3.3.6. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (series) | 6 h |
3.3.7. Seguimiento, analisis y aprendizaje (Animacion) | 12 h |
3.3.8. Seguimiento, analisis y aprendizaje (videojuegos) | 6 h |
Asignatura: Aspectos legales y financieros | Duración |
4.1.1. Propiedad Intelectual | 6 h |
4.1.2. Principales contratos (Distribución, coProduccion, publishing, etc…) | 12 h |
4.1.3. Financiacion de largometrajes de Animacion independientes | 6 h |
4.1.5. Financiacion y explotación de un proyecto de Animacion Series (Inversores) | 6 h |
Asignatura: Presupuestos | Duración |
4.1.4. Financiacion y explotación de un videojuego (Inversores) | 10 h |
Asignatura: Habilidades de Dirección | Duración |
4.2.1. Gestion de equipos creativos | 18 h |
4.2.2. Presentacion de Proyectos Largos y series | 6 h |
4.2.4. Presentacion de proyectos (videojuegos) | 6 h |
Asignatura: TFM | Duración |
Para finalizar el Máster, se te pedirá que realices un trabajo en el que apliques los conocimientos que has aprendido durante todo el curso. Podrás elegir entre un proyecto propio como un videojuego, un largometraje o una serie. Contarás con el asesoramiento de un tutor especializado y tu trabajo será evaluado por un tribunal de reconocidos miembros de la industria. | 60 h |
Claustro
Proyectos y premios de alumnos
Proyecto reales
Al terminar estarás capacitado para trabajar en los estudios más punteros del mercado en las distintas áreas de la industria: animación, vfx y videojuegos, habrás trabajado en proyectos reales con profesionales en activo del sector.
Premios al talento
Los proyectos desarrollados por nuestros alumnos a lo largo de sus estudios han ganado los premios más prestigiosos de la industria en diferentes áreas. Descúbrelos.