Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Programa Avanzado en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos Online

Conviértete en uno de los profesionales más demandados y con más alta empleabilidad del sector

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Conviértete en uno de los profesionales más demandados y con más alta empleabilidad del sector

Descripción

Estudia el Máster en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos y prepárate para liderar producciones de alto nivel.

Cursando este máster saldrás preparado para incorporarte con éxito en el departamento de producción en uno de los múltiples puestos desde Asistente hasta Manager de Producción. Este master te prepara para la Dirección y el control de producción, así como en producción ejecutiva y terminarás el programa preparado para analizar y plantear proyectos, presupuestos según el área de ejecución y con un calendario que permita un seguimiento exhaustivo que garantice el cumplimiento de los plazos y plan establecido. Conocerás y podrás utilizar los programas más utilizados en el sector y a reportar y gestionar relaciones de co-producciones con terceros.

Salidas profesionales

Cursando el Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos podrás trabajar como:

  • Production Manager
  • Production Coordinator
  • Executive Producer
  • Production Supervisor
  • Production Asistant

Vías de acceso

Perfil de entrada del alumno:

  • Personas con experiencia en este sector que quieran especializarse y orientar su carrera al departamento de producción.
  • Diplomados, graduados o técnicos superiores en Comunicación Audiovisual, Animación, y CFGS afines

Dónde trabajan nuestros alumnos

Los alumnos de este máster salen preparados para afrontar producciones de primer nivel y están trabajando en Sony Imageworks, Skydance Animation, MPC, Illusorium Animation, Framestore, Tequila, Ubi Soft y Splash Damage, entre otras empresas internacionales.

Empresas colaboradoras

Metodología Online

Aprende en directo desde tu casa

Ahora podrás formar parte de la comunidad U-tad sin acudir a nuestro campus, estudiando el Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos desde la comodidad de tu casa, con clases en directo y aprendiendo con un claustro de profesores en permanente comunicación contigo.

Por ser alumno de nuestros postgrados online tendrás a tu disposición un tutor online que te acompañará a través de todo tu periplo por la Universidad, con el que podrás hablar siempre que lo desees para recibir orientación y consejos con los que alcanzar todos tus objetivos y explotar al máximo tu talento. Además, si algún día no puedes asistir a tu clase, recibirás la grabación para verla con posterioridad.

Equipamiento

Necesitarás un ordenador con conexión a Internet para seguir las clases. Para realizar tus trabajos, desde U-tad te proporcionaremos las licencias de todo el software que necesites para llevar al día tus proyectos en la Universidad.

Plan de estudios

  • ECTS: 540 horas: octubre-junio
  • Idioma: Español
  • Modalidad: Presencial / Online con clases en directo
  • Centro Adscrito a: Universidad Camilo José Cela
Fundamentos y proceso creativo
Asignatura: Proceso creativo y Fundamentos artísticos y técnicos de la animación, los videojuegos y los VFXDuración
1.1.1. Fundamentos Artisticos y Tecnicos de la Animacion17 h
1.1.2. Fundamentos de diseño y creacion de Videojuegos17 h
1.1.3. Fundamentos Artisticos y Tecnicos de los VFX6 h
1.2.1. Pensamiento Creativo20 h
Definición y desarrollo de proyectos
Asignatura: Organizacion y desarrollo de proyectosDuración
2.1.1. Pipeline de Animacion 2D6 h
2.1.1. Pipeline de Animacion y VFX28 h
2.1.2. Pipeline de videojuegos36 h
2.1.3. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad largos)4 h
2.1.4. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad (Series)4 h
2.1.5. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad (2D)4 h
2.1.6. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad (videojuegos)8 h
Asignatura: Naturaleza y definición de un proyectoDuración
2.2.1. Naturaleza y definicion de un proyecto de Animacion (Largos)8 h
2.2.2. Naturaleza y definicion de un proyecto de Animacion (Series)6 h
2.2.3. Naturaleza y definicion de un videojuego12 h
2.2.4. Naturaleza y definicion de un Proyecto de VFX4 h
Asignatura: PresupuestosDuración
2.3.1. Elaboracion y control de Presupuestos en proyectos de Animacion12 h
2.3.2. Master classes Abraham, Andres Longares, etc.14 h
2.3.3. Elaboracion y control presupuestario en videojuegos12 h
2.3.4. Elaboracion y control presupuestario en proyectos de VFX12 h

Planificación y Control de la producción
Asignatura: Herramientas y estrategias de planificaciónDuración
3.1.1. Herramientas y estrategia de planificacion en Animacion16 h
3.1.2. Herramientas y estrategia de planificacion en Animacion (series)12 h
3.1.3. Herramientas y estrategia de planificacion en Videojuegos22 h
3.1.4. planificacion y control de Produccion en VFX6 h
3.1.5. Salidas profesionales en la Industria 4 h
Asignatura: Reportes y control de costesDuración
3.2.1. Masterclass Virtual Production4 h
3.2.2. Reportes y Control de Costes14 h
3.2.3. El control de la externalizacion6 h
3.2.4. El control de la externalizacion (videojuegos)6 h
Asignatura: Metodologías y herramientas para el control de ProducciónDuración
3.3.1. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (excel)15 h
3.3.2. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (shotgun)15 h
3.3.4. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (ftrack)6 h
3.3.5. Metodologias y herramienteas para el control de la Produccion Videojuegos – Metodologias ágiles30 h
3.3.6. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (series)6 h
3.3.7. Seguimiento, analisis y aprendizaje (Animacion)12 h
3.3.8. Seguimiento, analisis y aprendizaje (videojuegos)6 h
Produccion Ejecutiva
Asignatura: Aspectos legales y financierosDuración
4.1.1. Propiedad Intelectual6 h
4.1.2. Principales contratos (Distribución, coProduccion, publishing, etc…)12 h
4.1.3. Financiacion de largometrajes de Animacion independientes6 h
4.1.5. Financiacion y explotación de un proyecto de Animacion Series (Inversores)6 h
Asignatura: PresupuestosDuración
4.1.4. Financiacion y explotación de un videojuego (Inversores)10 h
Asignatura: Habilidades de Dirección Duración
4.2.1. Gestion de equipos creativos18 h
4.2.2. Presentacion de Proyectos Largos y series6 h
4.2.4. Presentacion de proyectos (videojuegos)6 h
Trabajo de Fin de Máster
Asignatura: TFMDuración
Para finalizar el Máster, se te pedirá que realices un trabajo en el que apliques los conocimientos que has aprendido durante todo el curso. Podrás elegir entre un proyecto propio como un videojuego, un largometraje o una serie. Contarás con el asesoramiento de un tutor especializado y tu trabajo será evaluado por un tribunal de reconocidos miembros de la industria.60 h

Claustro

Proyectos y premios de alumnos

Proyecto reales

Al terminar estarás capacitado para trabajar en los estudios más punteros del mercado en las distintas áreas de la industria: animación, vfx y videojuegos, habrás trabajado en proyectos reales con profesionales en activo del sector.

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Premios al talento

Los proyectos desarrollados por nuestros alumnos a lo largo de sus estudios han ganado los premios más prestigiosos de la industria en diferentes áreas. Descúbrelos.

Opiniones de alumnos

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