Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Programa Avanzado en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos

Formamos mientras hacemos películas.

Proyecto de Pilar Hernández, alumna de U-tad
Conviértete en uno de los profesionales más demandados y con más alta empleabilidad del sector 

Descripción

El Máster Profesional en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos nace para responder a la necesidad de encontrar profesionales capaces de liderar la producción tanto de una película o serie de animación como de un videojuego.

Por esta razón hemos diseñado este máster, para capacitar a nuestros alumnos a desempeñar con éxito cualquier puesto en un departamento de producción, desde Production Assistant a Production Manager.

El máster se centra en la dirección y el control de producción, sin dejar de lado la vertiente ejecutiva. Al terminar la formación nuestros alumnos son capaces de analizar un proyecto, plantear un presupuesto acorde a su naturaleza, y desarrollar un calendario que garantice cumplir en tiempo y forma con el plan establecido. Como alumno de este máster aprenderás a llevar un control exhaustivo de la producción con el software más utilizado en el sector, así como a reportar y gestionar la relación de coproducción con otros estudios colaboradores.

Salidas profesionales

  • Production Manager
  • Production Supervisor
  • Production Coordinator
  • Production Assistant
  • Executive Producer

Vías de acceso

Perfil de entrada del alumno:

  • Personas con experiencia en este sector que quieran especializarse y orientar su carrera al departamento de producción.
  • Diplomados, graduados o técnicos superiores en Comunicación Audiovisual, Animación, y CFGS afines

Dónde trabajan nuestros alumnos

Los alumnos de este máster salen preparados para afrontar producciones de primer nivel y están trabajando en Sony Imageworks, Skydance Animation, MPC, Illusorium Animation, Framestore, Tequila, Ubi Soft y Splash Damage, entre otras empresas internacionales.

Empresas colaboradoras

Plan de estudios

  • Lugar: U-tad
  • Horario: jueves (18:00h – 22:00h), viernes (16:00h – 22:00h) y sábados (9:00h – 15:00h) CET
  • ECTS: 540 horas: octubre-junio
  • Idioma: Español
  • Modalidad: Presencial | También disponible online
  • Centro Adscrito a:
Fundamentos y proceso creativo
Asignatura: Proceso creativo y Fundamentos artísticos y técnicos de la animación, los videojuegos y los VFXDuración
1.1.1. Fundamentos Artisticos y Tecnicos de la Animacion17 h
1.1.2. Fundamentos de diseño y creacion de Videojuegos17 h
1.1.3. Fundamentos Artisticos y Tecnicos de los VFX6 h
1.2.1. Pensamiento Creativo20 h
Definición y desarrollo de proyectos
Asignatura: Organizacion y desarrollo de proyectosDuración
2.1.1. Pipeline de Animacion 2D6 h
2.1.1. Pipeline de Animacion y VFX28 h
2.1.2. Pipeline de videojuegos36 h
2.1.3. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad largos)4 h
2.1.4. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad (Series)4 h
2.1.5. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad (2D)4 h
2.1.6. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad (videojuegos)8 h
Asignatura: Naturaleza y definición de un proyectoDuración
2.2.1. Naturaleza y definicion de un proyecto de Animacion (Largos)8 h
2.2.2. Naturaleza y definicion de un proyecto de Animacion (Series)6 h
2.2.3. Naturaleza y definicion de un videojuego12 h
2.2.4. Naturaleza y definicion de un Proyecto de VFX4 h
Asignatura: PresupuestosDuración
2.3.1. Elaboracion y control de Presupuestos en proyectos de Animacion12 h
2.3.2. Master classes Abraham, Andres Longares, etc.14 h
2.3.3. Elaboracion y control presupuestario en videojuegos12 h
2.3.4. Elaboracion y control presupuestario en proyectos de VFX12 h

Planificación y Control de la producción
Asignatura: Herramientas y estrategias de planificaciónDuración
3.1.1. Herramientas y estrategia de planificacion en Animacion16 h
3.1.2. Herramientas y estrategia de planificacion en Animacion (series)12 h
3.1.3. Herramientas y estrategia de planificacion en Videojuegos22 h
3.1.4. planificacion y control de Produccion en VFX6 h
3.1.5. Salidas profesionales en la Industria 4 h
Asignatura: Reportes y control de costesDuración
3.2.1. Masterclass Virtual Production4 h
3.2.2. Reportes y Control de Costes14 h
3.2.3. El control de la externalizacion6 h
3.2.4. El control de la externalizacion (videojuegos)6 h
Asignatura: Metodologías y herramientas para el control de ProducciónDuración
3.3.1. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (excel)15 h
3.3.2. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (shotgun)15 h
3.3.4. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (ftrack)6 h
3.3.5. Metodologias y herramienteas para el control de la Produccion Videojuegos – Metodologias ágiles30 h
3.3.6. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (series)6 h
3.3.7. Seguimiento, analisis y aprendizaje (Animacion)12 h
3.3.8. Seguimiento, analisis y aprendizaje (videojuegos)6 h
Produccion Ejecutiva
Asignatura: Aspectos legales y financierosDuración
4.1.1. Propiedad Intelectual6 h
4.1.2. Principales contratos (Distribución, coProduccion, publishing, etc…)12 h
4.1.3. Financiacion de largometrajes de Animacion independientes6 h
4.1.5. Financiacion y explotación de un proyecto de Animacion Series (Inversores)6 h
Asignatura: PresupuestosDuración
4.1.4. Financiacion y explotación de un videojuego (Inversores)10 h
Asignatura: Habilidades de Dirección Duración
4.2.1. Gestion de equipos creativos18 h
4.2.2. Presentacion de Proyectos Largos y series6 h
4.2.4. Presentacion de proyectos (videojuegos)6 h
Trabajo de Fin de Máster
Asignatura: TFMDuración
Para finalizar el Máster, se te pedirá que realices un trabajo en el que apliques los conocimientos que has aprendido durante todo el curso. Podrás elegir entre un proyecto propio como un videojuego, un largometraje o una serie. Contarás con el asesoramiento de un tutor especializado y tu trabajo será evaluado por un tribunal de reconocidos miembros de la industria.60 h

Claustro

Proyectos y premios de alumnos

Proyectos reales

Al terminar estarás capacitado para trabajar en los estudios más punteros del mercado en las distintas áreas de la industria: animación, vfx y videojuegos, habrás trabajado en proyectos reales con profesionales en activo del sector.

Premios al talento

Los proyectos desarrollados por nuestros alumnos a lo largo de sus estudios han ganado los premios más prestigiosos de la industria en diferentes áreas. Descúbrelos.

Opiniones de alumnos

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