Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Programa Avanzado en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos

Formamos mientras hacemos películas.

Proyecto de Pilar Hernández, alumna de U-tad
Conviértete en uno de los profesionales más demandados y con más alta empleabilidad del sector 

Descripción

El Máster Profesional en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos nace para responder a la necesidad de encontrar profesionales capaces de liderar la producción tanto de una película o serie de animación como de un videojuego.

Por esta razón hemos diseñado este máster, para capacitar a nuestros alumnos a desempeñar con éxito cualquier puesto en un departamento de producción, desde Production Assistant a Production Manager.

El máster se centra en la dirección y el control de producción, sin dejar de lado la vertiente ejecutiva. Al terminar la formación nuestros alumnos son capaces de analizar un proyecto, plantear un presupuesto acorde a su naturaleza, y desarrollar un calendario que garantice cumplir en tiempo y forma con el plan establecido. Como alumno de este máster aprenderás a llevar un control exhaustivo de la producción con el software más utilizado en el sector, así como a reportar y gestionar la relación de coproducción con otros estudios colaboradores.

Salidas profesionales

  • Production Manager
  • Production Supervisor
  • Production Coordinator
  • Production Assistant
  • Executive Producer

Vías de acceso

Perfil de entrada del alumno:

  • Personas con experiencia en este sector que quieran especializarse y orientar su carrera al departamento de producción.
  • Diplomados, graduados o técnicos superiores en Comunicación Audiovisual, Animación, y CFGS afines

Dónde trabajan nuestros alumnos

Los alumnos de este máster salen preparados para afrontar producciones de primer nivel y están trabajando en Sony Imageworks, Skydance Animation, MPC, Illusorium Animation, Framestore, Tequila, Ubi Soft y Splash Damage, entre otras empresas internacionales.

Empresas colaboradoras

Plan de estudios

  • Lugar: U-tad
  • Horario: jueves (18:00h – 22:00h), viernes (16:00h – 22:00h) y sábados (9:00h – 15:00h) CET
  • ECTS: 480 horas: octubre-junio
  • Idioma: Español
  • Modalidad: Presencial | También disponible online
  • Centro Adscrito a:
Fundamentos y proceso creativo
Asignatura: Proceso creativo y Fundamentos artísticos y técnicos de la animación, los videojuegos y los VFXDuración
1.1.1. Fundamentos Artisticos y Tecnicos de la Animacion17 h
1.1.2. Fundamentos de diseño y creacion de Videojuegos17 h
1.1.3. Fundamentos Artisticos y Tecnicos de los VFX6 h
1.2.1. Pensamiento Creativo20 h
Definición y desarrollo de proyectos
Asignatura: Organizacion y desarrollo de proyectosDuración
2.1.1. Pipeline de Animacion 2D6 h
2.1.1. Pipeline de Animacion y VFX28 h
2.1.2. Pipeline de videojuegos36 h
2.1.3. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad largos)4 h
2.1.4. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad (Series)4 h
2.1.5. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad (2D)4 h
2.1.6. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad (videojuegos)8 h
Asignatura: Naturaleza y definición de un proyectoDuración
2.2.1. Naturaleza y definicion de un proyecto de Animacion (Largos)8 h
2.2.2. Naturaleza y definicion de un proyecto de Animacion (Series)6 h
2.2.3. Naturaleza y definicion de un videojuego12 h
2.2.4. Naturaleza y definicion de un Proyecto de VFX4 h
Asignatura: PresupuestosDuración
2.3.1. Elaboracion y control de Presupuestos en proyectos de Animacion12 h
2.3.2. Master classes Abraham, Andres Longares, etc.14 h
2.3.3. Elaboracion y control presupuestario en videojuegos12 h
2.3.4. Elaboracion y control presupuestario en proyectos de VFX12 h

Planificación y Control de la producción
Asignatura: Herramientas y estrategias de planificaciónDuración
3.1.1. Herramientas y estrategia de planificacion en Animacion16 h
3.1.2. Herramientas y estrategia de planificacion en Animacion (series)12 h
3.1.3. Herramientas y estrategia de planificacion en Videojuegos22 h
3.1.4. planificacion y control de Produccion en VFX6 h
3.1.5. Salidas profesionales en la Industria 4 h
Asignatura: Reportes y control de costesDuración
3.2.1. Masterclass Virtual Production4 h
3.2.2. Reportes y Control de Costes14 h
3.2.3. El control de la externalizacion6 h
3.2.4. El control de la externalizacion (videojuegos)6 h
Asignatura: Metodologías y herramientas para el control de ProducciónDuración
3.3.1. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (excel)15 h
3.3.2. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (shotgun)15 h
3.3.4. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (ftrack)6 h
3.3.5. Metodologias y herramienteas para el control de la Produccion Videojuegos – Metodologias ágiles30 h
3.3.6. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (series)6 h
3.3.7. Seguimiento, analisis y aprendizaje (Animacion)12 h
3.3.8. Seguimiento, analisis y aprendizaje (videojuegos)6 h
Produccion Ejecutiva
Asignatura: Aspectos legales y financierosDuración
4.1.1. Propiedad Intelectual6 h
4.1.2. Principales contratos (Distribución, coProduccion, publishing, etc…)12 h
4.1.3. Financiacion de largometrajes de Animacion independientes6 h
4.1.5. Financiacion y explotación de un proyecto de Animacion Series (Inversores)6 h
Asignatura: PresupuestosDuración
4.1.4. Financiacion y explotación de un videojuego (Inversores)10 h
Asignatura: Habilidades de Dirección Duración
4.2.1. Gestion de equipos creativos18 h
4.2.2. Presentacion de Proyectos Largos y series6 h
4.2.4. Presentacion de proyectos (videojuegos)6 h

Claustro

Proyectos y premios de alumnos

Proyectos reales

Al terminar estarás capacitado para trabajar en los estudios más punteros del mercado en las distintas áreas de la industria: animación, vfx y videojuegos, habrás trabajado en proyectos reales con profesionales en activo del sector.

Premios al talento

Los proyectos desarrollados por nuestros alumnos a lo largo de sus estudios han ganado los premios más prestigiosos de la industria en diferentes áreas. Descúbrelos.

Opiniones de alumnos

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