Programa Avanzado en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos
Formamos mientras hacemos películas.
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Descripción
El Máster Profesional en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos nace para responder a la necesidad de encontrar profesionales capaces de liderar la producción tanto de una película o serie de animación como de un videojuego.
Por esta razón hemos diseñado este máster, para capacitar a nuestros alumnos a desempeñar con éxito cualquier puesto en un departamento de producción, desde Production Assistant a Production Manager.
El máster se centra en la dirección y el control de producción, sin dejar de lado la vertiente ejecutiva. Al terminar la formación nuestros alumnos son capaces de analizar un proyecto, plantear un presupuesto acorde a su naturaleza, y desarrollar un calendario que garantice cumplir en tiempo y forma con el plan establecido. Como alumno de este máster aprenderás a llevar un control exhaustivo de la producción con el software más utilizado en el sector, así como a reportar y gestionar la relación de coproducción con otros estudios colaboradores.
Salidas profesionales
- Production Manager
- Production Supervisor
- Production Coordinator
- Production Assistant
- Executive Producer
Vías de acceso
Perfil de entrada del alumno:
- Personas con experiencia en este sector que quieran especializarse y orientar su carrera al departamento de producción.
- Diplomados, graduados o técnicos superiores en Comunicación Audiovisual, Animación, y CFGS afines
Dónde trabajan nuestros alumnos
Los alumnos de este máster salen preparados para afrontar producciones de primer nivel y están trabajando en Sony Imageworks, Skydance Animation, MPC, Illusorium Animation, Framestore, Tequila, Ubi Soft y Splash Damage, entre otras empresas internacionales.
Empresas colaboradoras
Plan de estudios
- Lugar: U-tad
- Horario: jueves (18:00h – 22:00h), viernes (16:00h – 22:00h) y sábados (9:00h – 15:00h) CET
- ECTS: 540 horas: octubre-junio
- Idioma: Español
- Modalidad: Presencial | También disponible online
- Centro Adscrito a:
Asignatura: Proceso creativo y Fundamentos artísticos y técnicos de la animación, los videojuegos y los VFX | Duración |
1.1.1. Fundamentos Artisticos y Tecnicos de la Animacion | 17 h |
1.1.2. Fundamentos de diseño y creacion de Videojuegos | 17 h |
1.1.3. Fundamentos Artisticos y Tecnicos de los VFX | 6 h |
1.2.1. Pensamiento Creativo | 20 h |
Asignatura: Organizacion y desarrollo de proyectos | Duración |
2.1.1. Pipeline de Animacion 2D | 6 h |
2.1.1. Pipeline de Animacion y VFX | 28 h |
2.1.2. Pipeline de videojuegos | 36 h |
2.1.3. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad largos) | 4 h |
2.1.4. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad (Series) | 4 h |
2.1.5. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad (2D) | 4 h |
2.1.6. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad (videojuegos) | 8 h |
Asignatura: Naturaleza y definición de un proyecto | Duración |
2.2.1. Naturaleza y definicion de un proyecto de Animacion (Largos) | 8 h |
2.2.2. Naturaleza y definicion de un proyecto de Animacion (Series) | 6 h |
2.2.3. Naturaleza y definicion de un videojuego | 12 h |
2.2.4. Naturaleza y definicion de un Proyecto de VFX | 4 h |
Asignatura: Presupuestos | Duración |
2.3.1. Elaboracion y control de Presupuestos en proyectos de Animacion | 12 h |
2.3.2. Master classes Abraham, Andres Longares, etc. | 14 h |
2.3.3. Elaboracion y control presupuestario en videojuegos | 12 h |
2.3.4. Elaboracion y control presupuestario en proyectos de VFX | 12 h |
Asignatura: Herramientas y estrategias de planificación | Duración |
3.1.1. Herramientas y estrategia de planificacion en Animacion | 16 h |
3.1.2. Herramientas y estrategia de planificacion en Animacion (series) | 12 h |
3.1.3. Herramientas y estrategia de planificacion en Videojuegos | 22 h |
3.1.4. planificacion y control de Produccion en VFX | 6 h |
3.1.5. Salidas profesionales en la Industria | 4 h |
Asignatura: Reportes y control de costes | Duración |
3.2.1. Masterclass Virtual Production | 4 h |
3.2.2. Reportes y Control de Costes | 14 h |
3.2.3. El control de la externalizacion | 6 h |
3.2.4. El control de la externalizacion (videojuegos) | 6 h |
Asignatura: Metodologías y herramientas para el control de Producción | Duración |
3.3.1. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (excel) | 15 h |
3.3.2. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (shotgun) | 15 h |
3.3.4. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (ftrack) | 6 h |
3.3.5. Metodologias y herramienteas para el control de la Produccion Videojuegos – Metodologias ágiles | 30 h |
3.3.6. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (series) | 6 h |
3.3.7. Seguimiento, analisis y aprendizaje (Animacion) | 12 h |
3.3.8. Seguimiento, analisis y aprendizaje (videojuegos) | 6 h |
Asignatura: Aspectos legales y financieros | Duración |
4.1.1. Propiedad Intelectual | 6 h |
4.1.2. Principales contratos (Distribución, coProduccion, publishing, etc…) | 12 h |
4.1.3. Financiacion de largometrajes de Animacion independientes | 6 h |
4.1.5. Financiacion y explotación de un proyecto de Animacion Series (Inversores) | 6 h |
Asignatura: Presupuestos | Duración |
4.1.4. Financiacion y explotación de un videojuego (Inversores) | 10 h |
Asignatura: Habilidades de Dirección | Duración |
4.2.1. Gestion de equipos creativos | 18 h |
4.2.2. Presentacion de Proyectos Largos y series | 6 h |
4.2.4. Presentacion de proyectos (videojuegos) | 6 h |
Asignatura: TFM | Duración |
Para finalizar el Máster, se te pedirá que realices un trabajo en el que apliques los conocimientos que has aprendido durante todo el curso. Podrás elegir entre un proyecto propio como un videojuego, un largometraje o una serie. Contarás con el asesoramiento de un tutor especializado y tu trabajo será evaluado por un tribunal de reconocidos miembros de la industria. | 60 h |
Claustro
Gabriel de las Heras Bergareche
- Profesor de Viz Artist creación de gráficos en tiempo real
- Jefe de Grafismo en Mediapro / La Sexta
Laura López García de Blas
- Profesora de Producción para Animación y VFX
- Department Production Manager en Weta Digital
Proyectos y premios de alumnos
Proyectos reales
Al terminar estarás capacitado para trabajar en los estudios más punteros del mercado en las distintas áreas de la industria: animación, vfx y videojuegos, habrás trabajado en proyectos reales con profesionales en activo del sector.
Premios al talento
Los proyectos desarrollados por nuestros alumnos a lo largo de sus estudios han ganado los premios más prestigiosos de la industria en diferentes áreas. Descúbrelos.