Programa Avanzado en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos
Formamos mientras hacemos películas.
![Programa Avanzado en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos 1 Camila](https://st1.u-tad.com/media/2020/12/Camila.png)
¿Tienes dudas sobre que estudiar?
¡Hola! Soy Camila y puedes contactar conmigo para resolverlas.
Descripción
El Máster Profesional en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos nace para responder a la necesidad de encontrar profesionales capaces de liderar la producción tanto de una película o serie de animación como de un videojuego.
Por esta razón hemos diseñado este máster, para capacitar a nuestros alumnos a desempeñar con éxito cualquier puesto en un departamento de producción, desde Production Assistant a Production Manager.
El máster se centra en la dirección y el control de producción, sin dejar de lado la vertiente ejecutiva. Al terminar la formación nuestros alumnos son capaces de analizar un proyecto, plantear un presupuesto acorde a su naturaleza, y desarrollar un calendario que garantice cumplir en tiempo y forma con el plan establecido. Como alumno de este máster aprenderás a llevar un control exhaustivo de la producción con el software más utilizado en el sector, así como a reportar y gestionar la relación de coproducción con otros estudios colaboradores.
Salidas profesionales
- Production Manager
- Production Supervisor
- Production Coordinator
- Production Assistant
- Executive Producer
Vías de acceso
Perfil de entrada del alumno:
- Personas con experiencia en este sector que quieran especializarse y orientar su carrera al departamento de producción.
- Diplomados, graduados o técnicos superiores en Comunicación Audiovisual, Animación, y CFGS afines
Dónde trabajan nuestros alumnos
Los alumnos de este máster salen preparados para afrontar producciones de primer nivel y están trabajando en Sony Imageworks, Skydance Animation, MPC, Illusorium Animation, Framestore, Tequila, Ubi Soft y Splash Damage, entre otras empresas internacionales.
Empresas colaboradoras
![Programa Avanzado en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos 2 logo-king](https://st1.u-tad.com/media/2020/12/logo-king.jpg)
![Programa Avanzado en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos 3 logo-ubisoft](https://st1.u-tad.com/media/2020/12/logo-ubisoft.jpg)
![Programa Avanzado en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos 4 logo-electronic-arts](https://st1.u-tad.com/media/2020/12/logo-electronic-arts.png)
![Programa Avanzado en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos 5 el-ranchito-logo](https://st1.u-tad.com/media/2020/12/el-ranchito-logo.jpg)
![Programa Avanzado en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos 6 zinkia-logo](https://st1.u-tad.com/media/2020/12/zinkia-logo.jpg)
![Programa Avanzado en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos 7 skydance-logo-5fd3a65e5262e](https://st1.u-tad.com/media/2020/12/skydance-logo-5fd3a65e5262e.png)
![Programa Avanzado en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos 8 logo-tequila-works](https://st1.u-tad.com/media/2020/12/logo-tequila-works.png)
![Programa Avanzado en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos 9 Logo de Mondo TV](https://st1.u-tad.com/media/2021/11/mondo-tv-logo.jpg)
Plan de estudios
- Lugar: U-tad
- Horario: jueves (18:00h – 22:00h), viernes (16:00h – 22:00h) y sábados (9:00h – 15:00h) CET
- ECTS: 480 horas: octubre-junio
- Idioma: Español
- Modalidad: Presencial | También disponible online
- Centro Adscrito a:
Asignatura: Proceso creativo y Fundamentos artísticos y técnicos de la animación, los videojuegos y los VFX | Duración |
1.1.1. Fundamentos Artisticos y Tecnicos de la Animacion | 17 h |
1.1.2. Fundamentos de diseño y creacion de Videojuegos | 17 h |
1.1.3. Fundamentos Artisticos y Tecnicos de los VFX | 6 h |
1.2.1. Pensamiento Creativo | 20 h |
Asignatura: Organizacion y desarrollo de proyectos | Duración |
2.1.1. Pipeline de Animacion 2D | 6 h |
2.1.1. Pipeline de Animacion y VFX | 28 h |
2.1.2. Pipeline de videojuegos | 36 h |
2.1.3. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad largos) | 4 h |
2.1.4. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad (Series) | 4 h |
2.1.5. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad (2D) | 4 h |
2.1.6. Desarrollo de proyectos y analisis de viabilidad (videojuegos) | 8 h |
Asignatura: Naturaleza y definición de un proyecto | Duración |
2.2.1. Naturaleza y definicion de un proyecto de Animacion (Largos) | 8 h |
2.2.2. Naturaleza y definicion de un proyecto de Animacion (Series) | 6 h |
2.2.3. Naturaleza y definicion de un videojuego | 12 h |
2.2.4. Naturaleza y definicion de un Proyecto de VFX | 4 h |
Asignatura: Presupuestos | Duración |
2.3.1. Elaboracion y control de Presupuestos en proyectos de Animacion | 12 h |
2.3.2. Master classes Abraham, Andres Longares, etc. | 14 h |
2.3.3. Elaboracion y control presupuestario en videojuegos | 12 h |
2.3.4. Elaboracion y control presupuestario en proyectos de VFX | 12 h |
Asignatura: Herramientas y estrategias de planificación | Duración |
3.1.1. Herramientas y estrategia de planificacion en Animacion | 16 h |
3.1.2. Herramientas y estrategia de planificacion en Animacion (series) | 12 h |
3.1.3. Herramientas y estrategia de planificacion en Videojuegos | 22 h |
3.1.4. planificacion y control de Produccion en VFX | 6 h |
3.1.5. Salidas profesionales en la Industria | 4 h |
Asignatura: Reportes y control de costes | Duración |
3.2.1. Masterclass Virtual Production | 4 h |
3.2.2. Reportes y Control de Costes | 14 h |
3.2.3. El control de la externalizacion | 6 h |
3.2.4. El control de la externalizacion (videojuegos) | 6 h |
Asignatura: Metodologías y herramientas para el control de Producción | Duración |
3.3.1. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (excel) | 15 h |
3.3.2. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (shotgun) | 15 h |
3.3.4. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (ftrack) | 6 h |
3.3.5. Metodologias y herramienteas para el control de la Produccion Videojuegos – Metodologias ágiles | 30 h |
3.3.6. Metodologia y Herramientas para el control de Produccion Animacion (series) | 6 h |
3.3.7. Seguimiento, analisis y aprendizaje (Animacion) | 12 h |
3.3.8. Seguimiento, analisis y aprendizaje (videojuegos) | 6 h |
Asignatura: Aspectos legales y financieros | Duración |
4.1.1. Propiedad Intelectual | 6 h |
4.1.2. Principales contratos (Distribución, coProduccion, publishing, etc…) | 12 h |
4.1.3. Financiacion de largometrajes de Animacion independientes | 6 h |
4.1.5. Financiacion y explotación de un proyecto de Animacion Series (Inversores) | 6 h |
Asignatura: Presupuestos | Duración |
4.1.4. Financiacion y explotación de un videojuego (Inversores) | 10 h |
Asignatura: Habilidades de Dirección | Duración |
4.2.1. Gestion de equipos creativos | 18 h |
4.2.2. Presentacion de Proyectos Largos y series | 6 h |
4.2.4. Presentacion de proyectos (videojuegos) | 6 h |
Claustro
![gabriel-de-las-heras gabriel-de-las-heras](https://st1.u-tad.com/media/2023/02/gabriel-de-las-heras-200x200.jpg)
Gabriel de las Heras Bergareche
- Profesor de Viz Artist creación de gráficos en tiempo real
- Jefe de Grafismo en Mediapro / La Sexta
![Laura-Lopez-Garcia-de-Blas_1 Laura-Lopez-Garcia-de-Blas_1](https://st1.u-tad.com/media/2020/12/Laura-Lopez-Garcia-de-Blas_1-200x200.png)
Laura López García de Blas
- Profesora de Producción para Animación y VFX
- Department Production Manager en Weta Digital
Proyectos y premios de alumnos
Proyectos reales
Al terminar estarás capacitado para trabajar en los estudios más punteros del mercado en las distintas áreas de la industria: animación, vfx y videojuegos, habrás trabajado en proyectos reales con profesionales en activo del sector.
Premios al talento
Los proyectos desarrollados por nuestros alumnos a lo largo de sus estudios han ganado los premios más prestigiosos de la industria en diferentes áreas. Descúbrelos.
Opiniones de alumnos
![Programa Avanzado en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos 10 Chema Juarez](https://st1.u-tad.com/media/2021/02/chema-juarez.png)
![Programa Avanzado en Dirección de Producción para Animación, VFX y Videojuegos 11 Tania Palma](https://st1.u-tad.com/media/2021/02/tania-palma.png)