Comencé mi carrera como diseñador gráfico durante más de 5 años hasta que invertí mis ahorros en un máster de 3D y videojuegos en el cual recibí el premio al mejor proyecto final del curso. Al finalizar, compaginé mi trabajo como diseñador con la colaboración en varios videojuegos indies desarrollados por pequeños estudios hasta que, en 2017, llegó la oportunidad de mudarme a Corea para unirme a un proyecto que sonaba prometedor en aquel entonces: PUBG.
Tras más de 5 años trabajando como 3D environment artist para Playerunknown’s Battlegrounds en Corea, volví a España para trabajar en un nuevo proyecto no anunciado de Krafton.