Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Máster en Modelado 3D de Personajes

Proyecto de xxxxxx, alumna de U-tad.

Descripción

Dirige el modelado de personajes de cualquier videojuego, película, serie de TV o spot publicitario 

Este postgrado está enfocado en formarte en la profesión de modelador de personajes para cine, TV, publicidad y videojuegos, así como en todos los departamentos directamente relacionados.  

Exploraremos la metodología de creación de personajes mediante diversos estilos artísticos donde adquirirás conocimientos en color, diseño, volumen, anatomía y caracterización. 

Todo esto te convertirá en un experto en look dev, la fase inicial del proceso de creación de un personaje 3D, donde se trabaja en la apariencia visual de los modelos antes de agregar la iluminación y otros detalles finales. 

Durante el look dev, se crean las texturas y materiales de los modelos, y se ajustan las propiedades de los mismos para lograr el aspecto deseado. También se pueden definir los colores, sombras y reflejos que se utilizarán en la escena. 

En resumen, el look dev es una fase crucial para establecer la dirección artística y visual de un personaje para una producción 3D, y se enfoca en crear una apariencia básica y coherente para los modelos antes de avanzar a etapas más detalladas. 

 Trabajaremos con las herramientas más potentes y utilizadas de la industria con las que alcanzarás los conocimientos fundamentales y, así poder incorporarte como modelador 3D o como un profesional solvente tanto para producciones nacionales como internacionales del máximo nivel. Además, serás capaz de demostrar tu  competencia para afrontar con garantías el desarrollo de cualquier proyecto. 

Te mostraremos metodologías eficaces para generar identidades visuales innovadoras mediante la realización de investigación visual y el uso de referencias para producir ideas creativas. 

Desarrollarás capacidades en áreas artísticas de dibujo, diseño y escultura implementadas con conocimientos en herramientas gráficas digitales para comunicar exitosamente tus ideas a otros miembros de un equipo de producción. Para ello, aprenderás a conceptualizar los workflows de producción y conocerás los procesos de trabajo que utilizan los artistas profesionales de la industria del cine, los videojuegos y la animación.  

Este postgrado combina el conocimiento técnico de los mejores programas utilizado por los artistas en la creación de personajes 3D y procesos de producción de películas, animación y videojuegos.  

Salidas profesionales

  • Escultor digital para figuras
  • Generalista de arte conceptual para cine, animación, videojuegos y TV
  • Director de Arte
  • Diseñador de personajes
  • Diseñador de assets
  • Diseñador de criaturas para la industria del entretenimiento o la ilustración científica
  • Diseñador temático para museos o parques temáticos
  • Artista de desarrollo visual para animación

Vías de acceso

Perfil de entrada del alumno:

  • Estudiantes o titulados universitarios, especialmente de Bellas Artes, Diseño Gráfico, Diseño de la Comunicación Visual y otros perfiles relacionados con la creación y diseño de material gráfico.
  • Personas sin experiencia profesional en el sector del arte y el arte digital, autodidactas y hechos a sí mismos en lo que a experiencia artística se refiere.
  • Poseer competencias de dibujo.
  • Pasión por el arte y el dibujo con disposición a esforzarse.

Dónde trabajan nuestros alumnos

Los alumnos de este máster salen preparados para afrontar producciones de primer nivel. Quienes ya han pasado por nuestras aulas están trabajando en Sony Imageworks, Skydance Animation, Animalogic, MPC, Scanline, Double Negative y Disney, entre muchas otras empresas internacionales.

Empresas colaboradoras

Plan de estudios

  • Lugar: U-tad
  • Horario: Lunes – jueves
  • ECTS: 600 horas · 12 meses · Comienzo en octubre
  • Idioma: Español
  • Modalidad: Presencial / Online
  • Centro Adscrito a: Universidad Camilo José Cela
Temario

Nombre asignatura 
Historia del modelado de personajes 
Pipeline en la Industria de la Animación y los Videojuegos 
Anatomía humana y estilizada en sus diversas aplicaciones 
Principios del diseño de personajes: Estilización y appeling 
Look and feel  
Escultura digital 
Estudio de topologías para diversas producciones  
Despliegue de UVs / UDIMs y sus aplicaciones técnicas 
Texturizado y Shading  
Look Development 
Psicología de los materiales 
Trabajar con Light rigs 
Creación de pelo y sus características narrativas 
Character FX 
Blend shapes y expresiones faciales 
Rigging 
Creación textil y estudio del patronaje 
WORKSHOPS Y MASTER CLASS 
Master class de Impresión 3D 
Master class de Phyton  
Consejos para el mundo laboral 
Diseño de C.V. y Portfolio profesional 

Claustro

juan-solis

Juan Solís

  • Director Máster en Modelado 3D de Personajes
  • Consultant - Freelance Character Development
javier-gamero

Javier Gamero Sánchez

  • Director Académico Máster en Modelado 3D de Personajes
  • Character Designer, Modelador, Texturizador 3D y Artista Digital

Proyectos y premios

Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional

A lo largo de este máster nuestros alumnos desarrollan proyectos que luego forman parte de su reel. Es su carta de presentación ante las empresas, a la hora de incorporarse al mercado laboral.

by Rodrigo Vladimir
by Isabel Monge
by Pedro Asuar
by Alicia Fernández
by Javier Gamero
by Javier Gamero
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Premios al talento

Los proyectos desarrollados por nuestros alumnos a lo largo de sus estudios han ganado los premios más prestigiosos de la industria en diferentes áreas. Descúbrelos.

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