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¡Hola! Soy Sonia y puedes contactar conmigo para resolverlas.
Descripción
Dirige el modelado de personajes de cualquier videojuego, película, serie de TV o spot publicitario
Este postgrado está enfocado en formarte en la profesión de modelador de personajes para cine, TV, publicidad y videojuegos, así como en todos los departamentos directamente relacionados.
Exploraremos la metodología de creación de personajes mediante diversos estilos artísticos donde adquirirás conocimientos en color, diseño, volumen, anatomía y caracterización.
Trabajaremos con las herramientas más potentes y utilizadas de la industria con las que alcanzarás los conocimientos fundamentales y, así poder incorporarte como modelador 3D o como un profesional solvente tanto para producciones nacionales como internacionales del máximo nivel. Además, serás capaz de demostrar tu competencia para afrontar con garantías el desarrollo de cualquier proyecto.
Te mostraremos metodologías eficaces para generar identidades visuales innovadoras mediante la realización de investigación visual y el uso de referencias para producir ideas creativas.
Desarrollarás capacidades en áreas artísticas de dibujo, diseño y escultura implementadas con conocimientos en herramientas gráficas digitales para comunicar exitosamente tus ideas a otros miembros de un equipo de producción. Para ello, aprenderás a conceptualizar los workflows de producción y conocerás los procesos de trabajo que utilizan los artistas profesionales de la industria del cine, los videojuegos y la animación.
Este postgrado combina el conocimiento técnico de los mejores programas utilizado por los artistas en la creación de personajes 3D y procesos de producción de películas, animación y videojuegos.
Salidas profesionales
- Escultor digital para figuras
- Generalista de arte conceptual para cine, animación, videojuegos y TV
- Director de Arte
- Diseñador de personajes
- Diseñador de assets
- Diseñador de criaturas para la industria del entretenimiento o la ilustración científica
- Diseñador temático para museos o parques temáticos
- Artista de desarrollo visual para animación
Vías de acceso
Perfil de entrada del alumno:
- Estudiantes o titulados universitarios, especialmente de Bellas Artes, Diseño Gráfico, Diseño de la Comunicación Visual y otros perfiles relacionados con la creación y diseño de material gráfico.
- Personas sin experiencia profesional en el sector del arte y el arte digital, autodidactas y hechos a sí mismos en lo que a experiencia artística se refiere.
- Poseer competencias de dibujo.
- Pasión por el arte y el dibujo con disposición a esforzarse.
Dónde trabajan nuestros alumnos
Los alumnos de este máster salen preparados para afrontar producciones de primer nivel. Quienes ya han pasado por nuestras aulas están trabajando en Sony Imageworks, Skydance Animation, Animalogic, MPC, Scanline, Double Negative y Disney, entre muchas otras empresas internacionales.
Empresas colaboradoras























Metodología Online
Aprende en directo desde tu casa
Ahora podrás estudiar el Máster en Modelado desde la comodidad de tu casa, con clases en directo y aprendiendo con un claustro de profesores en permanente comunicación contigo.
Por ser alumno de nuestros postgrados online tendrás a tu disposición un tutor online que te acompañará a través de todo tu periplo por la Universidad, con el que podrás hablar siempre que lo desees para recibir orientación y consejos con los que alcanzar todos tus objetivos y explotar al máximo tu talento. Además, si algún día no puedes asistir a tu clase, recibirás la grabación para verla con posterioridad.
Equipamiento
Necesitarás un ordenador con conexión a Internet para seguir las clases. Para realizar tus trabajos, desde U-tad te proporcionaremos las licencias de todo el software que necesites para llevar al día tus proyectos en la Universidad.
Plan de estudios
- Lugar: Campus Online U-tad
- Horario: Lunes – jueves
- ECTS: 600 horas · 12 meses · Comienzo en octubre
- Idioma: Español
- Modalidad: Presencial / Online
- Centro Adscrito a: Universidad Camilo José Cela
Nombre asignatura |
PRODUCCIÓN |
Pipeline de producción |
RIGGING |
Introducción a Maya para animadores |
Principios de animación aplicados a la animación 3D |
La importancia de las poses y su aplicación a los personajes 3D |
Físicas básicas: ciclos y body mechanics |
Aspectos técnicos: constraints, FK/IK, gimbals, ejes... |
Físicas avanzadas |
Acting básico |
Animación facial y lipsync |
Ejercicios de animación / Dailies |
Acting avanzado |
Refuerzo de animación |
NARRATIVA PARA ANIMADORES |
Guión |
Narrativa y Storyboard |
WORKSHOPS Y MASTERCLASS |
Masterclass Proceso para abordar un plano de animación |
Masterclass Workflow de animación en Blue Sky Studios |
Masterclass Workflow de animación en Dreamworks Animation |
Workshop Workflow de animación en directo |
Claustro

Gabriel de las Heras Bergareche
- Profesor de Viz Artist creación de gráficos en tiempo real
- Jefe de Grafismo en Mediapro / La Sexta

Andrés Bedate
- Director del Máster en Animación 3D de Personajes. Profesor
- Lead Character Animator en Sony Pictures Imageworks, Little Zoo

Pepe Mansuy
- Profesor de Dibujo y Animación
- Storyboart Artist, Character Design, Animator en Blur Studios y Sunrise Productions

Andrés Bedate
- Director del Máster en Animación 3D de Personajes. Profesor
- Lead Character Animator en Sony Pictures Imageworks, Little Zoo
Proyectos y premios de alumnos
Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional
A lo largo de este máster nuestros alumnos desarrollan proyectos que luego forman parte de su reel. Es su carta de presentación ante las empresas, a la hora de incorporarse al mercado laboral.
Premios al talento
Los proyectos desarrollados por nuestros alumnos a lo largo de sus estudios han ganado los premios más prestigiosos de la industria en diferentes áreas. Descúbrelos.
Opiniones de alumnos

