Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Desarrollo de Videojuegos

Formamos mientras hacemos videojuegos.

Formamos mientras hacemos videojuegos. Otros solo forman.
top 6 videojuegos horizontal negro
Somos referencia:

Somos referencia: U-tad ha sido seleccionada como la sexta mejor universidad del mundo en formación de videojuegos, compartiendo ranking con: Digipen (Redmon, Estados Unidos), Isart (París, Francia), University of Applied Sciencies (Breda, Países Bajos), Abertay University (Dundee, Escocia) y University of Southern California (Los Ángeles, Estados Unidos).

Descripción

La programación, junto con el diseño conceptual y el arte, es uno de los pilares en los que se sustenta la creación y el desarrollo de videojuegos

Y el mejor sitio donde convertirse en un profesional de la programación de videojuegos es sin duda U-tad, única universidad española en aparecer en el prestigioso ranking GAMEducation, que selecciona y clasifica a las mejores universidades del mundo donde formarse en videojuegos. U-tad ha sido seleccionada como la sexta mejor en dicho ranking, siendo ya no solo un centro de referencia en España en formación de videojuegos, sino también mundial.

Este Grado Oficial en Ingeniería del Software unido al Título Propio en Ingeniería de Videojuegos responde a una demanda de formación orientada a los diferentes perfiles englobados bajo la denominación de desarrollador de videojuegos, que debe ser formado de manera específica y completa. Perfiles que necesitan de una sólida base de fundamentos de ingeniería del software, pero también de un conocimiento tanto de la metodología como de las técnicas concretas de programación de videojuegos y de los motores en tiempo real como Unity o Unreal.

Los alumnos que cursen esta formación realizarán proyectos multidisciplinares con sus compañeros del Grado de Animación (mención Arte para Videojuegos) y del Grado en Diseño de Productos Interactivos. Saldrás de U-tad con una sólida formación en Programación Gráfica, Sistemas Inmersivos y Motores de Videojuegos, un perfil muy demandado en la industria.

Mención en Programación Gráfica, Sistemas Inmersivos y Videojuegos

Si optas por esta formación, dentro del Grado Oficial en Ingeniería del Software, cursarás la Mención en Programación Gráfica, Sistemas Inmersivos y Simulación. Aprenderás a desarrollar productos interactivos optimizados para su ejecución en tiempo real, diseñarás aplicaciones de Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR) y programarás efectos visuales para cine e ingeniería, en paralelo a tu formación como desarrollador de videojuegos trabajando con los motores gráficos más potentes.

  • Lugar:
  • Horario:
  • ECTS:
  • Idioma:
  • Modalidad:
  • Centro Adscrito a:

Salidas profesionales

  • Programador de gameplay y lógica de juego
  • Programadores de inteligencia artificial
  • Programadores de gráficos y 3D
  • Programador de dispositivos de Realidad Virtual
  • Desarrolladores de motores
  • Programadores de herramientas
  • Programadores de interfaz de usuario
  • Programadores de redes y multijugador
  • Programadores de física
  • Programador de aplicaciones multimedia

Dónde trabajan nuestros alumnos

Nuestros alumnos están muy bien valorados por la industria. Contamos con un Servicio de Desarrollo Profesional que se encarga de facilitar su incorporación a las distintas empresas que contactan con nosotros demandando profesionales altamente especializados. Tenemos alumnos trabajando en empresas como King, Ubisoft, Tequila Works, Mercury Steam, Gameloft, Reflections, Rockstar North, Amazon, Splash Damage, Electronic Arts, Novorama, Mediatonic, Ericsson, Genera Games, King… Y en franquicias como Assassin´s Creed, Candy Crush, Destroyt all humans!, Fable, Red Dead Redemption, The Division, Gears of War, Star Citizen, Spacelords, Intruders: Hide & Seek, Star Wars Battlefront, Battlefield, Need for Speed, Little Nightmares, Metro Exodus, Lego Star Wars…

Empresas colaboradoras

Proyectos y premios de alumnos

Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional

El sector del entretenimiento audiovisual, en general, y del videojuego, en particular, es una industria que requiere profesionales con gran preparación. La mejor manera de mostrar esa preparación es con un portfolio de alto nivel.

En U-tad replicamos los modos y maneras de cualquier estudio profesional. Por eso, nuestros alumnos, además de los conocimientos, asumen las mecánicas de trabajo de la industria. Los proyectos serán generalmente grupales e interdisciplinares, en los que las decisiones creativas las tomarás tú, como alumno, pero contarás con la asistencia continua y constante de un equipo profesional contrastado en la industria. Nada menos que seis proyectos de alumnos de U-tad han traspasado las barreras comerciales y ya están disponibles en el Store de PlayStation 4. Estos juegos se unen, además, a los innumerables títulos desarrollados por nuestros alumnos, que pueden descargarse en diferentes plataformas, tanto para móviles como para PC.

Entre todos ellos destacamos Burn Me Twice, reciente ganador del premio a mejor juego de estudiantes en Gamelab, del premio a mejor juego universitario del año en Fun & Serious, además de otros premios nacionales o internacionales como el GDWC.

Premios al talento

U-tad somos el centro formativo español con mayor número de PlayStation Awards: nada menos que once en apenas cinco años, más del triple que el siguiente centro formativo. Y ya son nada menos que seis los juegos que pueden comprarse en la tienda de PlayStation 4, además de la decena de títulos disponibles en Steam. Hemos conseguido seis premios Fun and Serious consecutivos, cuatro SXSW de Austin (Texas), tres Gamelabs, varios Gamefest, IndieMad, Gamepolis… La industria reconoce de esta manera a U-tad como la referencia formativa en España, muy por encima de cualquier otro centro.

Opiniones de alumnos

Estamos muy orgullosos de nuestros alumnos porque destacan por su talento y esfuerzo. Además, la formación que han recibido en U-tad les proporciona unos conocimientos sólidos para desarrollar su carrera profesional en un sector con una fuerte demanda de profesionales.

Movilidad internacional

En U-tad contamos con un Departamento de Relaciones Internacionales desde el que coordinamos y establecemos acuerdos con instituciones universitarias por todo el mundo, así como con organismos oficiales responsables de la cooperación interuniversitaria a nivel internacional. Tenemos acuerdos con universidades de prestigio en los cinco continentes y trabajamos para ampliar el número de instituciones con acuerdos de intercambio bien dentro del programa Erasmus o con acuerdos bilaterales de intercambio.

Claustro

Alfonso-Castro_1

Alfonso Castro Escudero

  • Coordinador Académico del Grado en Ingeniería del Software
  • Director Adjunto del Área de Ingeniería

Plan de estudios

Curso 1
ASIGNATURAECTSCARÁCTERDURACIÓN
Proyectos I: Técnicas para el testeo de videojuegos6ObligatoriaANUAL
Cálculo6Básica1er semestre
Estructura de Computadores6Básica1er semestre
Programación I6Básica1er semestre
Diseño de videojuegos6Básica1er semestre
Sociedad Digital3Obligatoria1er semestre
Física6Básica2º semestre
Algebra lineal6Básica2º semestre
Fundamentos de UX3Obligatoria2º semestre
Laboratorio de desarrollo de videojuegos6Obligatoria2º semestre
Programación II3Obligatoria2º semestre
Pensamiento creativo3Obligatoria2º semestre
Curso 2
ASIGNATURAECTSCARÁCTERDURACIÓN
Proyectos II: Técnicas para el prototipado de videojuegos6ObligatoriaANUAL
Probabilidad y Estadística6Básica1er semestre
Redes6Básica2º semestre
Producción de videojuegos3Obligatoria1er semestre
Análisis y diseño de algoritmos6Obligatoria1er semestre
Ingeniería del Software6Obligatoria1er semestre
Motores de Videojuegos I6Obligatoria1er semestre
Motores de Videojuegos I6Obligatoria2º semestre
Bases de datos6Básica2º semestre
Sistemas Operativos6Básica2º semestre
Programación 2D3Obligatoria2º semestre
Curso 3
ASIGNATURAECTSCARÁCTERDURACIÓN
Proyectos III: Desarrollo videojuego9ObligatoriaANUAL
Inteligencia Artificial9Obligatoria1er semestre
Programación de Interfaces de Usario3Obligatoria1er semestre
Programación de Apis Tridimensionales I6Obligatoria1er semestre
Motores de Videojuegos III6Obligatoria1er semestre
Programación Multijugador6Obligatoria2º semestre
Programacion web y de dispositivos moviles para videojuegos6Obligatoria2º semestre
Comportamiento de personajes3Obligatoria2º semestre
Motores de Videojuegos IV6Obligatoria2º semestre
Programación de Apis Tridimensionales II6Optativa2º semestre
Desarrollo multiplataforma6Optativa2º semestre
Curso 4
Nombre asignaturaECTSTipoDuración
Creación y Dirección de Empresas3OB1er semestre
Ingeniería del Software6OB1er semestre
Paradigmas de Programación3OB1er semestre
Simulación y Rendering Realista6OBM1er semestre
Sistemas Inmersivos6OBM1er semestre
Programación Avanzada de Motores Gráficos6OBM2º semestre
Simulación de Efectos Especiales3OBM2º semestre
Proyectos de Programación Gráfica, Sistemas Inmersivos y Simulación9OBMAnual
Programación de Bajo Nivel3OP2º semestre
Verificación de Software3OP2º semestre
Prácticas en Empresa6OPAnual
Formación para el empleo6OPAnual
Trabajo de Fin de Grado9TFGAnual
Título Propio en Ingeniería de Videojuegos
Nombre asignatura Curso ECTS
Introducción a la programación de vidojuegos 1 6
Programación 2D 2 6
Programación 3D 2 6
Ingeniería del software y patrones de diseño aplicados a videojuegos. 3 6
Proyectos I 3 12
Producción y diseño de Videojuegos 3 3
Programación avanzada 4 9
Proyectos II 4 12

Información adicional

  • Año de implantación: 2023-2024
  • Plazas de nuevo ingreso en el Grado: 120
  • Rama de conocimiento: Ingeniería y Arquitectura
Nº mínimo de ECTS por tipo de matrícula y curso
Mínimo Máximo
Tiempo completo primer curso60 60
Tiempo completo resto de cursos 30 75
Tiempo parcial primer curso25 30
Tiempo parcial resto de cursos 18 45

Formación relacionada

Solicita Información