Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Arte para Videojuegos

Formamos mientras hacemos películas y videojuegos.

Fórmate en animación y especialízate en la creación del arte digital que da forma a un videojuego.

Descripción

Fórmate en animación y especialízate en la creación del arte digital que da forma a un videojuego.

El arte para videojuegos lo comprenden todos los elementos visuales que componen los videojuegos, desde personajes, objetos, menús o interfaces de usuario, pasando por entornos y animaciones, o efectos visuales y de iluminación.

Deben combinar creatividad con técnica para poder dar forma a la estética de un juego y ser capaces de desarrollar y dar sentido a su apartado gráfico bajo el entorno de un motor gráfico de última generación, ya sea Unity, Unreal o similares.

Título propio en arte para videojuegos

El Grado en Animación unido al título propio en Arte para Videojuegos capacita al alumno con las herramientas necesarias para poder integrarse con éxito en cualquier estudio profesional de desarrollo. Los graduados en esta titulación saldrán al mercado, además de con las amplísimas habilidades intrínsecas al grado en Animación, con sobrados conocimientos de dibujo y de diseño de elementos de videojuegos. Serán expertos en narrativa visual, modelado 3D, Concept Art y todo lo necesario para la creación de «assets», o lo que es lo mismo, todos los elementos gráficos de un videojuego.

Estudiar para ser artista de videojuegos, diseñar visualmente niveles, animar personajes y dominar las herramientas del arte digital de esta industria, es lo que vas a poder dominar cursando esta doble titulación

  • Lugar: Campus U-tad / On-line
  • Horario:
  • ECTS:
  • Idioma: Español
  • Modalidad: Presencial / Online
  • Centro Adscrito a: Universidad Camilo José Cela

Salidas profesionales

Cursando el Grado en Animación + Título Propio en Arte para Videojuegos podrás trabajar en las siguientes especialidades:

  • Environment Artist
  • Character Artist
  • Concept Artist
  • Modelador 3D
  • Animador 2D o Animador 3D
  • Technical Artist
  • Artista de efectos visuales (VFX)
  • Rigger
  • Iluminador
  • Director de Arte

Dónde trabajan nuestros alumnos

Nuestros alumnos están muy bien valorados por la industria. Contamos con un Servicio de Desarrollo Profesional que se encarga de facilitar su incorporación a las distintas empresas que contactan con nosotros demandando profesionales altamente especializados. Tenemos alumnos trabajando en empresas como King, Ubisoft, Tequila Works, Mercury Steam, Gameloft, Reflections, Rockstar North, Amazon, Splash Damage, Electronic Arts, Novorama, Mediatonic, Ericsson, Genera Games, King…

Empresas colaboradoras

Opiniones de alumnos

El 90 % de nuestros alumnos estudia con nosotros recomendados por amigos o conocidos que ya han vivido la experiencia U-tad y que se han convertido en grandes profesionales.

Movilidad internacional

En U-tad podrás cursar un periodo de tu grado en una de las universidades de primer nivel con las que tenemos acuerdo de intercambio dentro del programa Erasmus.

Para que tengas más opciones de completar tu formación, hemos ampliado la oferta de intercambio con acuerdos bilaterales con prestigiosas universidades de América, Asia y Oceanía, además de Europa.

El mundo es tuyo, sal, aprende y empápate de otras culturas.

Claustro

ramon-acedo_1

Ramón Acedo

  • Director del Título Propio en Arte para Videojuegos y Profesor del Máster en Arte y Diseño Visual de Videojuegos
  • Director de Arte en Tequila Works

Plan de estudios

Curso 1
ASIGNATURAECTSTIPODURACIÓN
Introducción al Dibujo y la Pintura6B1er semestre
Guion6B1er semestre
Principios de Gráficos 3D6B1er semestre
Elementos de Composición Visual3OB1er semestre
Pensamiento Creativo3OB1er semestre
Historia y Tradición Artística6B1er semestre
Principios de Animación6B2º semestre
Narrativa Audiovisual3OB2º semestre
Anatomía Humana Animal6B2º semestre
Historia del Cine de Animación3OB2º semestre
Teoría del Color y de la Luz3OB2º semestre
Proyectos I3OB2º semestre
Sistemas de Representación Geométrica6B2º semestre

Leyenda: Formación básica (B) | Obligatorias (OB) | Optativas (OP) | Obligatorias de Mención (OBM) | Trabajo Fin de Grado (TFG)

Curso 2
ASIGNATURAECTSTIPODURACIÓN
Modelado de Objetos3OB1er semestre
Principios de Dinámicas del Cuerpo3OB1er semestre
Producción Digital3OB1er semestre
Guion Visual – Storyboarding6OB1er semestre
Edición digital6B1er semestre
Fundamentos de Música y Diseño de Sonido3OB1er semestre
Escultura6B2º semestre
Fotografía6B2º semestre
Diseño de Personajes6OB2º semestre
Animación 3D de Personajes I3OB2º semestre
Previsualización y Realización6OB2º semestre
Proyectos II3OB2º semestre
Modelado orgánico6OB2º semestre
Curso 3
ASIGNATURAECTSTIPODURACIÓN
Texturizado y Shading6OB1er semestre
Diseño y Desarrollo de Entornos y Elementos6OB1er semestre
Diseño de Videojuegos6OBM1er semestre
Modelado para Videojuegos y Sistemas Inmersivos6OBM1er semestre
Rigging para Videojuegos y Sistemas Inmersivos6OBM1er semestre
Proyectos III6OB2º semestre
Animación 3D de Personajes II6OB2º semestre
Iluminación y Composición I6OB2º semestre
Animación para Videojuegos y Sistemas Inmersivos6OBM2º semestre
Shading e Iluminación Videojuegos y Sistemas Inmersivos I6OBM2º semestre
Curso 4
ASIGNATURAECTSTIPODURACIÓN
Animación Avanzada6OB1er semestre
Efectos Visuales para Videojuegos y Sistemas Inmersivos6OBM1er semestre
Shading e Iluminación para Videojuegos y Sistemas Inmersivos II6OBM1er semestre
Animación Experimental6OB2º semestre
Sistemas de Simulación en Tiempo Real6OBM2º semestre
Proyectos IV18OBAnual
Trabajo de Fin de Grado6OBAnual
Prácticas en Empresa6OPAnual
Formación para el empleo6OPAnual
Asignaturas Título Propio
ASIGNATURA

Curso

Cuatrimestre

Créditos ECTS

Historia del arte en los videojuegos

1

1

3

Concept art y Pixel art

1

2

6

Introducción a los motores gráficos

1

1

3

Concept art avanzado: entornos

2

1

3

Motores gráficos 1

2

1

3

Dirección de arte

2

2

6

Motores gráficos 2

2

2

3

Creación de entornos 1

3

1

6

User interface

3

1

6

Concept art avanzado: personajes

3

2

3

Modelado avanzado de hard surfaces y vehículos.

3

2

3

Modelado avanzado de personajes

4

1

3

Creación de entornos 2

4

1

3

Shaders y materiales avanzados

4

1

3

Technical art

4

2

6

Total Créditos

60

Formación relacionada

Solicita Información