Grado en Diseño de Productos Interactivos
Formamos mientras hacemos videojuegos.
Khara, proyecto de alumnos de U-tad.
Abierto el plazo de inscripción para el curso 2024-2025
Plazo de matrícula del 1 de mayo al 30 de septiembre de 2024
¿Tienes dudas sobre qué estudiar?
¡Hola! Soy Luis y puedes contactar conmigo para resolverlas.
Somos referencia: U-tad ha sido seleccionada como la sexta mejor universidad del mundo en formación de videojuegos, compartiendo ranking con: Digipen (Redmon, Estados Unidos), Isart (París, Francia), University of Applied Sciencies (Breda, Países Bajos), Abertay University (Dundee, Escocia) y University of Southern California (Los Ángeles, Estados Unidos).
Descripción
Si tu pasión son los videojuegos y siempre has soñado con diseñarlos y formar parte de la industria, este grado el camino más corto. Además, te capacitaremos en diseño técnico bajo el motor Unreal Engine, el perfil más buscado por los estudios.
Te formaremos y especializaremos tanto en los conocimientos creativos como en narrativa de videojuegos y en las herramientas digitales de vanguardia que te permitirán diseñar y crear productos de primer nivel. Saldrás totalmente preparado para integrarte en un estudio profesional AAA y formar parte del equipo de desarrollo del próximo gran éxito. Aprenderás de los mejores profesionales en activo y desarrollarás proyectos multidisciplinares con alumnos del grado de Animación, Diseño Digital e Ingeniería. Replicarás el funcionamiento de un estudio profesional, con los mismos procesos y exigencias. Ser Game Designer está solo a un grado de ti
Además del grado oficial en Diseño de Productos Interactivos, U-tad ofrece, sin coste añadido, un título propio exclusivo centrado específicamente en formarte en diseño técnico de videojuegos bajo el motor Unreal Engine. Este título te capacitará para ser el puente que conecta el equipo de diseño con el de programación. Es el rol más buscado por los estudios, y se centra en anticipar y resolver cualquier obstáculo técnico para que el equipo de diseño optimice su trabajo. Gracias a este complemento al grado, además de reforzar tus habilidades de comunicación con el equipo de programación, saldrás con la capacidad de prototipar, lo que te permitirá hacer comprender de una forma mucho más directa la experiencia de juego buscada. Y todo bajo el motor gráfico líder en el desarrollo de juegos superventas AAA, Unreal Engine.
Centro Universitario adscrito:
Competencias y Salidas profesionales del Grado en Diseño de Productos Interactivos
Media y Entretenimiento Digital
- Diseñador de videojuegos
- Productor de videojuegos
- Advergaming
- Especialista en gamificación
- Diseñador de niveles
- Diseñador de mecánicas de juego
- Manager de monetización
Publicación
- Diseñador de libros digitales, prensa en internet o interactiva
- Diseñador de interfaces e-learning
Audiovisual y Comunicación
- Diseñador multimedia
Tecnologías Avanzadas
- Especialista en simulación y realidad virtual
Publicidad y Marketing
- Diseñador multimedia
- Diseñador web
- Diseñador de aplicaciones e-business
- Responsable de proyectos interactivos
- Sociedad en Red / Redes de la Información
Educación
- Contenidos educativos
- Edutainment
Dónde trabajan nuestros alumnos
Nuestros alumnos están muy bien valorados por la industria. Contamos con un Servicio de Desarrollo Profesional que se encarga de facilitar su incorporación a las distintas empresas que contactan con nosotros demandando profesionales altamente especializados. Tenemos alumnos trabajando en empresas como King, Ubisoft, Tequila Works, Mercury Steam, Gameloft, Reflections, Rockstar North, Amazon, Splash Damage, Electronic Arts, Novorama, Mediatonic, Ericsson, Genera Games, King…
Empresas colaboradoras
Proyectos y premios de alumnos
Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional
El sector del entretenimiento audiovisual, en general, y del videojuego, en particular, es una industria que requiere profesionales con gran preparación. La mejor manera de mostrar esa preparación es con un portfolio de alto nivel.
En U-tad replicamos los modos y maneras de cualquier estudio profesional. Por eso, nuestros alumnos, además de los conocimientos, asumen las mecánicas de trabajo de la industria. Los proyectos serán generalmente grupales e interdisciplinares, en los que las decisiones creativas las tomarás tú, como alumno, pero contarás con la asistencia continua y constante de un equipo profesional contrastado en la industria. Nada menos que cinco proyectos de alumnos de U-tad han traspasado las barreras comerciales y ya están disponibles en el Store de PlayStation 4. Estos juegos se unen, además, a los innumerables títulos desarrollados por nuestros alumnos, que pueden descargarse en diferentes plataformas, tanto para móviles como para PC.
Entre todos ellos destacamos Burn Me Twice, reciente ganador del premio a mejor juego de estudiantes den Gamelab, además de otros juegos como UMI o Dimlands.
Premios al talento
U-tad somos el centro formativo español con mayor número de PlayStation Awards: nada menos que quince en los últimos siete años, mucho más que cualquier otro centro formativo. Y ya son nada menos que seis los juegos que pueden descargarse de la tienda de PlayStation 4, además de la decena de títulos disponibles en Steam. Hemos conseguido siete premios Fun and Serious/BIG consecutivos, cuatro SXSW de Austin (Texas), tres Gamelabs, varios Gamefest, IndieMad, Gamepolis… La industria reconoce de esta manera a U-tad como la referencia formativa en España, muy por encima de cualquier otro centro.
Opiniones de alumnos
Estamos muy orgullosos de nuestros alumnos porque destacan por su talento y esfuerzo. Además, la formación que han recibido en U-tad les proporciona unos conocimientos sólidos para desarrollar su carrera profesional en un sector con una fuerte demanda de profesionales.
Movilidad internacional
En U-tad contamos con un Departamento de Relaciones Internacionales desde el que coordinamos y establecemos acuerdos con instituciones universitarias por todo el mundo, así como con organismos oficiales responsables de la cooperación interuniversitaria a nivel internacional. Tenemos acuerdos con universidades de prestigio en los cinco continentes y trabajamos para ampliar el número de instituciones con acuerdos de intercambio bien dentro del programa Erasmus o con acuerdos bilaterales de intercambio.
Claustro
Daniel Martínez Bofarull
- Director Académico de Área de Videojuegos
- Cofundador de Stage Clear Studios y Game Director
Plan de estudios
ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
Fundamentos de matemáticas y física | 1º | 1º | B | 6 |
Tecnología para Diseñadores | 1º | 1º | OB | 3 |
Teoría del Juego | 1º | 1º | OB | 6 |
Introducción al Diseño de Juegos | 1º | 1º | OB | 6 |
Habilidades de Comunicación y Exposición | 1º | 1º | B | 6 |
Proyectos I | 1º | 1º | OB | 3 |
Historia de los Juegos | 1º | 2º | OB | 6 |
Fundamentos Literarios | 1º | 2º | B | 6 |
Introducción a la Programación | 1º | 2º | OB | 6 |
Percepción y Expresión Visual | 1º | 2º | B | 6 |
Sociedad Digital | 1º | 2º | OB | 3 |
Proyectos II | 1º | 2º | OB | 3 |
ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
Scripting (I) | 2º | 1º | B | 6 |
Psicología del Juego | 2º | 1º | B | 6 |
Diseño de Videojuegos (I) | 2º | 1º | OB | 6 |
Narrativa y Storytelling visual | 2º | 1º | B | 6 |
Elementos de Composición Visual | 2º | 1º | B | 3 |
Proyectos III | 2º | 1º | OB | 3 |
Historia y Tradición Artística | 2º | 2º | B | 6 |
Scripting (II) | 2º | 2º | OB | 6 |
Dirección de Arte | 2º | 2º | B | 6 |
Diseño Gráfico, Interfaz y Experiencia de Usuario | 2º | 2º | B | 6 |
Fundamentos de Experiencia de Usuario – UX | 2º | 2º | OB | 3 |
Proyectos IV | 2º | 2º | OB | 3 |
ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
Scripting (III) | 3º | 1º | OB | 6 |
Animación para videojuegos | 3º | 1º | OB | 6 |
Creación de Contenidos 3D | 3º | 1º | OB | 6 |
Diseño de Videojuegos (II) | 3º | 1º | OB | 6 |
Proyectos V | 3º | 1º | OB | 6 |
Diseño de Música y Sonido | 3º | 2º | OB | 6 |
Usabilidad y Testeo | 3º | 2º | OB | 3 |
Diseño de Videojuegos (III) | 3º | 2º | OB | 6 |
Diseño Avanzado de Niveles | 3º | 2º | OB | 6 |
Comunicación Audiovisual | 3º | 2º | OB | 3 |
Proyectos VI | 3º | 2º | OB | 6 |
ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
Ampliación al Diseño Interactivo | 4º | 1º | OB | 3 |
Creación y Desarrollo de Empresas | 4º | 1º | OB | 3 |
Propiedad Intelectual | 4º | 1º | OB | 3 |
Dirección y gestión de Proyectos | 4º | 1º | OB | 3 |
Producción de Videojuegos | 4º | 1º | OB | 6 |
Pensamiento Creativo | 4º | 1º | OB | 3 |
Proyectos VII | 4º | 1º | OB | 6 |
Trabajo Fin de Grado | 4º | Anual | OB | 9 |
Diseño web y aplicaciones | 4º | 2º | OB | 6 |
Programación Avanzada | 4º | 2º | OP | 3 |
Inteligencia Artificial para Videojuegos | 4º | 2º | OP | 3 |
Diseño para RA y RV | 4º | 2º | OP | 3 |
Diseño de Juegos Casuales | 4º | 2º | OP | 3 |
Diseño de Juegos Serios | 4º | 2º | OP | 3 |
Diseño de juegos Sociales y Multijugador | 4º | 2º | OP | 3 |
Proyectos VIII | 4º | 2º | OB | 6 |
Nombre asignatura | Curso | ECTS |
Introducción a Unreal Engine | 1 | 3 |
World Building | 1 | 6 |
Sistemas Avanzados de World Building | 2 | 6 |
Herramientas de Prototipado I | 2 | 3 |
Gameplay Ability System | 2 | 6 |
Interacción con Blueprints | 2 | 3 |
Blueprints Avanzados | 3 | 6 |
Fundamentos de las Interfaces de Usuario | 3 | 3 |
Herramientas de Prototipado II | 3 | 6 |
Replicación y arquitectura Multijugador | 3 | 3 |
Interfaces de Usuario Avanzadas | 4 | 3 |
Sistemas de Inteligencia Artificial Avanzados | 4 | 3 |
Herramientras de Prototipado III | 4 | 3 |
Sistemas Narrativos | 4 | 3 |
Rendimiento y Depurado | 4 | 3 |
* Este título se encuentra en proceso de renovación de su acreditación. Toda persona interesada puede comunicar a los paneles de evaluación su opinión sobre cualquier aspecto relacionado con este título oficial, cumplimentando el formulario de Audiencia Abierta.
Información adicional / Competencias
- Año de implantación: 2012-2013
- Plazas de nuevo ingreso en el Grado: 120 presencial + 60 a distancia
- Rama de conocimiento: Arte y Humanidades
Nº mínimo de ECTS por tipo de matrícula y curso
Mínimo | Máximo | |
Tiempo completo primer curso | 60 | 60 |
Tiempo completo resto de cursos | 30 | 75 |
Tiempo parcial primer curso | 25 | 30 |
Tiempo parcial resto de cursos | 18 | 45 |
La matrícula a tiempo parcial deberá ser solicitada justificando las razones para esta modalidad de matrícula.
El Grado en Diseño de Productos Interactivos que se muestra en esta página será sustituido por el Grado en Diseño de Videojuegos.