Doctorada en Bellas Artes por la Universidad Complutense, ha realizado varias exposiciones durante años, consiguiendo varios premios en certámenes, entre los que destaca una mención de honor en el certamen de arte gráfico para jóvenes creadores de la Calcografía Nacional. Posteriormente hizo el máster de Arte y diseño para videojuegos en U-tad. Ha participado como ponente y como miembro del Comité Científico en la I Conferencia Internacional de Videojuegos y Publicidad: Comunicación y Persuasión, celebrada en el 2018 en la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación de la Universidad de Vigo. Es profesora en el Grado de Diseño de Productos Interactivos en U-tad, en las asignaturas de Creación de Contenidos 3D, Arte y Percepción visual, y Dirección de Arte. Compagina su trabajo como docente con otros proyectos como rigger.
Publicaciones científicas más destacadas
Innovation in learning 3D modeling. The evolution of software vs. The evolution of teaching technique. MG Betegón, EP Serrano, FJG Santacecilia. New Trends in Interdisciplinary Knowledge from Education blended with Sciences Editorial Peter Lang ISBN 9783631904992. 2024.
Del artista-escultor al artista-modelador en las enseñanzas universitarias: innovación en la enseñanza. MG Betegon, EP Serrano, FJG Santacecilia. Proceedings 2nd international congress: education and knowledge, 380. 2023.
Ludonarración e imaginario visual en videojuego. Dos títulos Disney revisitados. EPS Francisco Javier Gayo Santacecilia, Mercedes Garcia Betegon. Conference: ICOMTA’22 -Conferencia Internacional de Comunicación y y Tecnologías Aplicadas 2022.
Transversal methodologies in learning 3D modeling. EPS Mercedes Garcia Betegón, Francisco Javier Gayo Santacecilia. ICOMTA’22 -Conferencia Internacional de Comunicación y Tecnologías Aplicadas. 2022.
Videojuegos: de la emoción a la persuasión a través del flow. BL Lago, FJG Santacecilia, MG Betegon, EC Fernández. Política, sociedad y tecnologías, 189-208. 2022.
La aproximación narrativa del discurso locutado en vídeojuegos: una aproximación desde» Skyrim mods». FJG Santacecilia, MG Betegon, BL Lago. Política, sociedad y tecnologías, 209-230. 2022.
Expresión, Customización y Arte Prosumista en Videojuegos. FJG Santacecilia, MG Betegon. Videojuegos: comunicación y persuasión, 73-94. 2021.
Evolución de las herramientas del grabado en hueco y relieve y los valores expresivos del trazo y la obra en su conjunto. M García Betegón. Universidad Complutense de Madrid. 2015.