Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Máster en Arte y Diseño Visual de Videojuegos

Si eres un apasionado del arte, el dibujo, la ilustración y los videojuegos, este máster está pensado para ti

Disembodied, proyecto de alumnos ganador en los PlayStation Awards, en el Indie Summit de Valencia y en el SXSW de Austin (Texas).

Si eres un apasionado del arte, el dibujo, la ilustración y los videojuegos, este máster está pensado para ti

Descripción

Aprenderás con reconocidos profesionales del sector las técnicas de vanguardia en la generación de gráficos por ordenador, utilizando las tecnologías más novedosas y los programas más avanzados.

Desde U-tad pondremos a tu disposición las herramientas que se utilizan en la industria, y te enseñaremos a manejarlas como nunca lo hayas hecho.

Conocerás cómo se trabaja de forma profesional, y te revelaremos todos los trucos del oficio. Trabajarás de la misma manera que en los grandes estudios, formando parte de equipos multidisciplinares con alumnos de otros másteres para crear tu propio estudio y tu primer gran videojuego utilizando Unreal Engine 5. Además, competirás por los galardones más importantes, y aprenderás a desarrollar con el mismo calendario de entregas de cualquier estudio profesional. Rockstar North, Ubisoft, Tequila Works, Splash Damage, King o Mercury Steam ya cuentan con nuestros alumnos.

Salidas profesionales

  • Modelador de Entornos
  • Modelador de Personajes
  • Diseñador de Contenidos 2D
  • Artista Técnico
  • Director de Arte
  • Animador
  • Concept Artist
  • Grafista Generalista
  • Texturado
  • VFX Artist

Vías de acceso

Perfil de entrada del alumno:

  • Estudiantes o titulados universitarios, especialmente de Bellas Artes, Diseño Gráfico, Diseño de la Comunicación Visual, y otros perfiles relacionados con la creación y diseño de material gráfico.
  • Profesionales del sector del videojuego que desean un mayor entendimiento del apartado gráfico y/o desean asumir un rol experto en el sector.
  • Personas sin experiencia profesional en el sector del videojuego, autodidactas y hechos a sí mismos en lo que a experiencia de juegos se refiere.

Dónde trabajan nuestros alumnos

Nuestros alumnos están muy bien valorados por la industria. 

Contamos con un Servicio de Desarrollo Profesional que se encarga de facilitar su incorporación a las distintas empresas que contactan con nosotros demandando profesionales altamente especializados. Tenemos alumnos trabajando en empresas como Reflections, Rockstar North, Ubisoft, Novorama, Mediatonic, Tequila, Ericsson, Genera Games, King, Mercury Steam, PlayGiga, Splash Damage, Purple Lamp Studios, Rebellion Developments, Elite 3D, Pendulo Studios, Gameloft, Saber Interactive, Smartick, Black Forest…

Empresas colaboradoras

Plan de estudios

  • Lugar: U-tad
  • Horario: Lunes – jueves
  • ECTS: 1.000 horas: octubre-octubre
  • Idioma: Español
  • Modalidad: Presencial
  • Centro Adscrito a: Universidad Camilo José Cela

Nombre asignatura
ANIMACIÓN
Principios
Animación 3D
CONCEPT ART
Fundamentos artísticos
Narrativa visual
CREACIÓN DE ENTORNOS
DIRECCION DE ARTE
IMAGEN 2D
INTERFACES
MODELADO (MAYA)
MODELADO DE PERSONAJES
RIGGING
VFX
UNREAL ENGINE
Introducción A Unreal Engine 5
Statics Meshes, Texturas Y Materiales
Skeletal Meshes Y Animaciones
Materiales Avanzados
Lighting Avanzado
Landscape Avanzado
Levels
Partículas Y Postproceso Avanzado.
Herramientas 2D
Profiling

El contenido del plan de estudios y del claustro puede modificarse en función de las necesidades académicas

  1. Crear material gráfico de última generación en sus diversas categorías mediante herramientas de última tecnología y un motor profesional de videojuegos como Unreal Engine.
  2. Presentar un cuadro realista de los proyectos en los que participes, para una correcta planificación y ejecución del mismo.
  3. Manejar y conocer la narrativa que hace posible un proyecto de entretenimiento digital.
  4. Definir y ejecutar el apartado gráfico de una entidad corporativa y explotar sus propiedades intelectuales visualmente.
  5. Componer y ordenar los diferentes elementos que hacen falta para la producción del material gráfico necesario en un videojuego.
  6. Manipular los procesos y herramientas para adecuarlas a las necesidades artísticas del proyecto.

Claustro

Proyectos y premios de alumnos

Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional

El sector del entretenimiento audiovisual, en general, y del videojuego, en particular, es una industria que requiere profesionales con una gran preparación. La mejor manera de mostrar esa preparación es con un portfolio de alto nivel. Gracias a que en U-tad replicamos los modos y maneras de cualquier estudio profesional, los alumnos, además de los conocimientos, tendrán asumidas las mecánicas de trabajo de la industria. El proyecto de Fin de Máster es grupal y se desarrolla con compañeros de otros másteres con los que formarás un estudio real dentro de la universidad. Las decisiones creativas las tomarás tú como alumno, pero contarás con la asistencia continua y constante de un equipo profesional contrastado en la industria..

Premios al talento

U-tad somos el centro formativo español con mayor número de PlayStation Awards: nada menos que once en apenas cinco años. El primero en lograrlo fue Rolling BOB, que alcanzó el “Premio a la Innovación”. Fue el primer juego de U-tad en comercializarse en la Store de PS4. Actualmente ya vamos a por el sexto. 

Entre todos ellos destaca el célebre Intruders: Hide & Seek (disponible también en Steam), al que acompañan Khara, Inglorious (llamado Tribute of Rage en su etapa universitaria), Rascal Revolt y Windfolk, una de las estrellas de la Gamescamp de Sony para 2020. Todos ellos pueden descargarse del catálogo online de PS4 (Rolling BOB Intruders, además, tienen copia física en las tiendas). No hay ningún centro universitario capaz de producir proyectos de tan alto nivel en España.

En los premios Titanium del festival Fun&Serious, referencia europea en el sector, por sexto año consecutivo hemos sido distinguidos con el galardon al Mejor Proyecto Universitario. También hemos triunfado en certámenes tan prestigiosos como Gamelab, Gamingfest, Gamepolis, IndieSummit, Game JamOn o Indie(Mad), compitiendo no solo frente a otros proyectos universitarios, sino frente a proyectos comerciales de estudios consolidados.

Internacionalmente ya llevamos cuatro premios en el festival creativo referencia del mundo, el SXSW de Texas, siendo el único centro formativo español que, no sólo ha ganado, sino que ha sido preseleccionado en alguna ocasión.

Opiniones de alumnos

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