Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Programa Avanzado en Arte y Diseño Visual de Videojuegos

Formamos mientras hacemos videojuegos.

Disembodied, proyecto de alumnos ganador en los PlayStation Awards, en el Indie Summit de Valencia y en el SXSW de Austin (Texas).

Formamos mientras hacemos videojuegos. Otros solo forman.
Si eres un apasionado del arte, el dibujo, la ilustración y los videojuegos, este máster está pensado para ti
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Somos referencia:

Somos referencia: U-tad ha sido seleccionada como la sexta mejor universidad del mundo en formación de videojuegos, compartiendo ranking con: Digipen (Redmon, Estados Unidos), Isart (París, Francia), University of Applied Sciencies (Breda, Países Bajos), Abertay University (Dundee, Escocia) y University of Southern California (Los Ángeles, Estados Unidos).

Descripción

Te prepararemos para que dirijas el equipo artístico de un videojuego, y domines todas las herramientas que utilizan los estudios AAA bajo el motor gráfico Unreal 5

Aprenderás modelado, concept art, texturizado, VFX, diseño de contenidos, lighting, animación, narrativa visual, rigging… Gestionarás todos los aspectos artísticos que forman parte del arte de un videojuego para organizar y dirigir tu equipo de desarrollo con la solvencia que demandan los estudios. Además, la gran carga formativa en Unreal te permitirá tener un perfil técnico, que es el más buscado en el sector.

A partir de febrero, y durante 8 meses, desarrollarás un proyecto con alumnos de otros másteres, siendo tú el director de arte de concept artists, riggers y animadores provenientes de otros másteres de U-tad, que gestionarás para crear un videojuego con metodología profesional y alto nivel de producción.

Conocerás cómo se trabaja de forma profesional, y te revelaremos todos los trucos del oficio. Trabajarás de la misma manera que en los grandes estudios, formando parte de equipos multidisciplinares con alumnos de otros másteres para crear tu propio estudio y tu primer gran videojuego utilizando Unreal Engine 5. Además, competirás por los galardones más importantes, y aprenderás a desarrollar con el mismo calendario de entregas de cualquier estudio profesional. Rockstar North, Ubisoft, Tequila Works, Splash Damage, King o Mercury Steam ya cuentan con nuestros alumnos.

Salidas profesionales

  • Modelador de Entornos
  • Modelador de Personajes
  • Diseñador de Contenidos 2D
  • Artista Técnico
  • Director de Arte
  • Animador
  • Concept Artist
  • Grafista Generalista
  • Texturado
  • VFX Artist

Vías de acceso

Perfil de entrada del alumno:

  • Estudiantes o titulados universitarios, especialmente de Bellas Artes, Diseño Gráfico, Diseño de la Comunicación Visual, y otros perfiles relacionados con la creación y diseño de material gráfico.
  • Profesionales del sector del videojuego que desean un mayor entendimiento del apartado gráfico y/o desean asumir un rol experto en el sector.
  • Personas sin experiencia profesional en el sector del videojuego, autodidactas y hechos a sí mismos en lo que a experiencia de juegos se refiere.

Dónde trabajan nuestros alumnos

Nuestros alumnos están muy bien valorados por la industria.

Contamos con un Servicio de Desarrollo Profesional que se encarga de facilitar su incorporación a las distintas empresas que contactan con nosotros demandando profesionales altamente especializados. Tenemos alumnos trabajando en empresas como Reflections, Rockstar North, Ubisoft, Novorama, Mediatonic, Tequila, Ericsson, Genera Games, King, Mercury Steam, PlayGiga, Splash Damage, Purple Lamp Studios, Rebellion Developments, Elite 3D, Pendulo Studios, Gameloft, Saber Interactive, Smartick, Black Forest…

Empresas colaboradoras

Plan de estudios

  • Lugar: U-tad
  • Horario: Lunes-Viernes (18:00-22:00) hasta 28 de Febrero / 1 de Marzo a 16 de Junio Lunes-Jueves (18:00-22:00) CET
  • ECTS: 1.000 horas: octubre-octubre
  • Idioma: Español
  • Modalidad: Presencial
  • Centro Adscrito a:
Curso 1
Nombre asignatura
ANIMACIÓN
Animación
Rigging
MODELADO
Modelado en Maya
Modelado de Personajes
Creación de Entornos
FUNDAMENTOS
Imagen 2D
Concept Art
Dirección de Arte
ESPECIALIZACIÓN
Interfaces
VFX
Unreal Engine
PROYECTO
Trabajo de Fin de Máster

El contenido del plan de estudios y del claustro puede modificarse en función de las necesidades académicas

Competencias
  1. Crear material gráfico de última generación en sus diversas categorías mediante herramientas de última tecnología y un motor profesional de videojuegos como Unreal Engine.
  2. Presentar un cuadro realista de los proyectos en los que participes, para una correcta planificación y ejecución del mismo.
  3. Manejar y conocer la narrativa que hace posible un proyecto de entretenimiento digital.
  4. Definir y ejecutar el apartado gráfico de una entidad corporativa y explotar sus propiedades intelectuales visualmente.
  5. Componer y ordenar los diferentes elementos que hacen falta para la producción del material gráfico necesario en un videojuego.
  6. Manipular los procesos y herramientas para adecuarlas a las necesidades artísticas del proyecto.

Claustro

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Ramón Acedo

  • Director del Programa Avanzado en Arte y Diseño Visual de Videojuegos
  • Director de Arte en Tequila Works

Proyectos y premios de alumnos

Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional

El sector del entretenimiento audiovisual, en general, y del videojuego, en particular, es una industria que requiere profesionales con una gran preparación. La mejor manera de mostrar esa preparación es con un portfolio de alto nivel. Gracias a que en U-tad replicamos los modos y maneras de cualquier estudio profesional, los alumnos, además de los conocimientos, tendrán asumidas las mecánicas de trabajo de la industria. El proyecto de Fin de Máster es grupal y se desarrolla con compañeros de otros másteres con los que formarás un estudio real dentro de la universidad. Las decisiones creativas las tomarás tú como alumno, pero contarás con la asistencia continua y constante de un equipo profesional contrastado en la industria..

Premios al talento

U-tad somos el centro formativo español con mayor número de PlayStation Awards: nada menos que quince en los últimos siete años. El primero en lograrlo fue Rolling BOB, que alcanzó el “Premio a la Innovación”. Fue el primer juego de U-tad en comercializarse en la Store de PS4. Actualmente ya vamos a por el sexto.

Entre todos ellos destaca el célebre Intruders: Hide & Seek (disponible también en Steam), al que acompañan Khara, Inglorious (llamado Tribute of Rage en su etapa universitaria), Rascal Revolt y Windfolk, una de las estrellas de la Gamescamp de Sony para 2020. Todos ellos pueden descargarse del catálogo online de PS4 (Rolling BOB e Intruders, además, tienen copia física en las tiendas). No hay ningún centro universitario capaz de producir proyectos de tan alto nivel en España.

En los premios Titanium del festival BIG/Fun&Serious, referencia europea en el sector, por séptimo año consecutivo hemos sido distinguidos con el galardon al Mejor Proyecto Universitario. También hemos triunfado en certámenes tan prestigiosos como Gamelab, Gamingfest, Gamepolis, IndieSummit, Game JamOn o Indie(Mad), compitiendo no solo frente a otros proyectos universitarios, sino frente a proyectos comerciales de estudios consolidados.

Internacionalmente ya llevamos cuatro premios en el festival creativo referencia del mundo, el SXSW de Texas, siendo el único centro formativo español que, no sólo ha ganado, sino que ha sido preseleccionado en alguna ocasión.

Opiniones de alumnos

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