Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

ArtDiTec

Grupo de Investigación

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El grupo de investigación ArtDiTec nace con la intención de dotar de sentido investigativo una de las filosofías que definen U-tad: la intersección entre arte y tecnología así como el trabajo transdisciplinar que se produce entre todas sus áreas de conocimiento. Nuestras principales líneas de investigación se centran en el estudio del impacto de la transformación digital en la cultura, la digitalización entendida como un nuevo ecosistema social y la ecología de los nuevos medios en relación al arte digital.

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Dra. Bárbara Sainza Fraga

Directora del Grupo de Investigación

Dra. Eva Perandones Serrano

Dr. Ignacio Rodríguez Domínguez

Coco Moya min

    Dra. Coco Moya

    Saudade Artiaga

      Dra. Saudade Artiaga

      Dr. Samuel Viñolo Locuviche

      Dra. Mercedes García Betegón

      Dra. Vanessa Díaz Ruiz

      Hamilton Mestizo min

        Hamilton Mestizo

        Phd. Candidate Mª del Pilar López Frutos

        Phd. Candidate Héctor Orruño Triguero

        Licenciado. Guillermo Casado Lacabra

        Antonio Ferreira Martin min

          Dr. Antonio Ferreira

          Publicaciones ArtDiTec

          Transversal methodologies in learning 3D modeling. M. García Betegon, E. Perandones, F.J. Gayo, ICOMTA’22 -Conferencia Internacional de Comunicación y Tecnologías Aplicadas 2022.

          Time matters: Reflections on time, photography, and labour. M. Labad, Archivo Papers Journal, 2(1),23–38. ISSN: 2184-9218. 2022.

          Trabajos, tiempos, empleos y construcción de subjetividades desde las prácticas artísticas y culturales. M. Labad, Re-visiones. ISSN: 1699-0048. 2022.

          Use of drawing tools in Virtual Reality and its potential contribution in the learning of the digital artist. V. Ruiz, E. Perandones, Conference Proceedings CIVAE 2022 4th Interdisciplinary and Virtual Conference on Arts in EducationMay 11-12, Edited by MusicoGuia, 408-412. ISBN 978-84-124511-5-3 e-ISSN 2445-3641. 2022

          Avatar mimético frente a la alteridad. El caso de Facebook Horizon. In book: La representación audiovisual de la ciencia en el entorno digital. F.J. Gayo, F. García, F. Gil. Editorial McGraw-Hill Interamericana de España, 161-186. 2021

          La aportación de la enseñanza artística tradicional en la adquisición de competencias profesionales del diseñador digital. F.J. Gayo, F.J., S. Viñolo, S., E. Perandones, E., V. Ruiz. In book: Retos y desafíos de la innovación educativa en la era post Covid 19. Editorial Mc Graw-Hill, 87-102. ISBN: 978-84-486-3223-6. 2021

          La apropiación narrativa del discurso locutado en videojuegos: una aproximación desde skyrim mods. F.J. Gayo, M. García Betegón, B. Legeren. ICOMTA’21 -Conferencia Internacional de Comunicación y Tecnologías Aplicadas. 2021.

          Análisis de la crítica especializada de cine y videojuegos desde la sociología cultural / Analysis of the specialized criticism of cinema and video games from cultural sociology. F.J. Gayo, E. Morales, E. Tendencias Sociales. Revista de Sociología, Nº 7, 165-180. ISSN-e 2603-8366. 2021

          La regulación del contenido en los videojuegos. F.J. Gayo, E. Morales. In Book: Videojuegos: comunicación y persuasión / coord. por Beatriz Legerén Lago. 113-134. ISBN 978-84-17600-45-7. 2021

          Expresión, Customización y Arte Prosumista en Videojuegos. F.J. Gayo, M. García Betegon, in Book: Videojuegos: comunicación y persuasión / coord. por Beatriz Legerén Lago. 73-94. ISBN 978-84-17600-45-7. 2021

          El proceso de enseñanza/aprendizaje del dibujo en la modalidad de enseñanza online síncrona o híbrida. V. Ruiz, E. Perandones, J.A. Rodríguez, (2021) In book Tecnología y educación en tiempos de cambio. Uma Editorial. ISBN: 978-84-1335-132-2. 2021.

          La enseñanza del dibujo artístico en tiempos de pandemia. V. Ruiz, E. Perandones, J.A. Rodríguez. In book: La tecnologia educativa hoy. Uma Editorial. 71-75. ISBN: 978-84-1335-120-9. 2021

          Mitos y tecnologías. De epistemologías, inteligencias y relaciones de poder. B. Sainza. ¬Accesos. Revista de investigación artística, nº 4. 10-19. Edita GIPACoCo [Grupo de investigación Prácticas artísticas y formas de conocimiento contemporáneas]. ISSN 2530-4488 / ISSN 2530-447X. 2021.

          Una reflexión en torno a Animación.es, una historia de la animación en España en una exposición. S. Viñolo, J.A. Rodríguez, J.A. Con A de animación nº 13: Mundos imaginados, Universidad Politécnica de Valencia. e-ISSN: 2173-3511 ISSN:2173-6049. 2021

          Vulnerabilidad. Confinad+s. B. Sainza. In book: Arte y Tecnosfera #2, Colección Uno, nº 59. Alonso, L., De la Colina, L., Larrañaga, J., Mateo, J.E., Lupión, D. (eds), Editorial Brumaria. 17-34. ISBN 978-84-123011-1-3. 2020

          Formatos. B. Sainza. Revista ¬Accesos. Revista de investigación artística, nº 2, Edita GIPACoCo [Grupo de investigación Prácticas artísticas y formas de conocimiento contemporáneas), ISSN 2530-4488 / ISSN 2530-447X. 2019

          El cine de animación. Una industria de alcance global. S. Viñolo. In book: Industria del cine y el audiovisual en España: Estado de la cuestión, oord.. Carlos F. Herrero, Caimán cuadernos de cine. 151-180. ISBN 978-84-09-09451-6. 2019.

          Apps para la creación audiovisual. S. Viñolo. In book: APPS4CAV Creación audiovisual con dispositivos móviles, Rafael Suárez Gómez (ed. lit.), Mariona Grané i Oró (ed. lit.) Anna Tarragó Mussons (ed. lit.). 87-207. ISBN 9788409114115. 2019

          Entrevista a José Luis Farias, director de 3D Wire – Animación, videojuegos y new media. S. Viñolo. Con A de animación nº 9: Anime y videojuegos, Universidad Politécnica de Valencia. e-ISSN: 2173-3511 ISSN:2173-6049. 2019

          Del barro a la costilla y del metal a la sangre: materialización de los humanos artificiales en el cine de imagen real. F.J. Gayo, J.J. García Rueda, F.A. Marzal. Revista Cine, Imagen, Ciencia. (2) 2018. Formas Expresivas de Representación y Divulgación Científica a través de los Medios, el Cine, y la Imagen. 110-130. ISSN 2530-8882. 2018

          Avatares y fantasías neoreales en la ciudad virtual. F.J. Gayo, E. Morales, E.. VI Congreso Internacional Ciudades Creativas. 371-388. ISBN: 978-84-15816-25-6. 2018.

          Geek Girls. Have Script, Will Destroy. B. Sainza. In book: Visualidades críticas y ecologías culturales, Colección Uno, nº 45, Jaime Vindel (ed.) Editorial Brumaria, 133-171. ISBN 978-84-949247-1-2. 2018

          Recreando el fotorrealismo: la consultoría visual del director de fotografía Roger Deakins en Wall-E. S. Viñolo, R. Suarez. Con A de animación, nº 8: El retorno del 2D, Universidad Politécnica de Valencia. e-ISSN: 2173-3511 ISSN:2173-6049. 2018.

          Flow. Cut and Hack. B. Sainza. Efímera revista, vol 7, nº 8, ISSN: 2172-5934. 2016

          Sophie Calle. La imagen simulada, imaginarios y ficciones reales. B. Sainza. In book: La mirada mecánica. 17 ensayos sobre la imagen fotográfica, Juan Carlos Alfeo y Luis Deltell (eds.) Editorial Fragua. 87-107. ISBN: 978-84-7074-680-2. 2016

          Heteroglosia como eje epistemológico. Perspectivas feministas. B. Sainza. In book: Giros epistemológicos en las artes. La creación de significado, Alberto Conderana (ed.), Ediciones Asimétricas. 261-280. ISBN 978-84-945656-7-0. 2016

          DaT.A.Z.bending. B. Sainza. Metal. Memorias, escritos y trabajos desde América Latina, Universidad Nacional de La Plata, Argentina. ISSN: 2451-6384. 2015

          La ondina digital: Apariciones posmodernas de la ninfa acuática en el imaginario del algoritmo digital. E. Perandones, J. Repollés, V. Alemany, V. ArDIn: Arte Diseño Ingeniería, Nº 3. 91-107. ISSN-e 2254-8319, 2014

          Las palabras y los procesos. B. Sainza. Efímera revista, vol 4, nº 5. 16-23. ISSN: 2172-5934. 2013

          Susana Rodríguez Díaz. «Arte y ecología en la red: transformaciones y retos”. En II Congreso Internacional Arte y diseño agitados por la IA. 2024.

          Susana Rodríguez Díaz. “La discapacidad como diversidad funcional: imágenes de una construcción social”. En colaboración con Sánchez Padilla, R. y Ferreira, M.A.V. En el Monográfico La discapacidad en el siglo XXI: La experiencia iberoamericana. Intersticios, Vol. 18, Nº 1-2 (2024).

          Susana Rodríguez Díaz. «En los márgenes de lo humano: las criaturas imaginarias de la ciencia ficción”. En Mario-Paul Martínez Fabré Fran Mateu (Eds) Ciencia y criaturas de lo fantástico. Ed. Tirant lo Blanch. 2024.

          Samuel Viñolo, Javier Gayo Santacecilia, Mercedes García Betegón. «2D Bitmap and Pixel animation», en Encyclopedia of Animation Studies, Bloomsbury Publishing (ISBN: 9781350176737, publicación prevista para 2025).

          Samuel Viñolo. «AI and the development of new audiovisual narratives», en Revolutionizing Communication: The Role of Artificial Intelligence, editado por Dra Raquel Benítez Rojas y D. Francisco Julián Martínez Cano (publicación prevista para agosto 2024).

          Mercedes García Betegón, Eva Perandones Serrano y Francisco Javier Gayo Santacecilia. Innovation in Learning 3D Modeling: The Evolution of Software vs. The Evolution of Teaching Techniques, en Trends in Innovation and Interdisciplinary Knowledge across Educational Settings. 2024.

          Eva Perandones Serrano, Vanessa Ruiz Martín y Francisco Javier Gayo Santacecilia. Innovating in the Teaching of Perspective Drawing: From the Physical Model to the Virtual Environment, en Educational Innovation to Address Complex Societal Challenges, IGI GLOBAL, 2024.

          Susana Rodríguez Díaz. “Sociología de la Inclusión”, en R. Tamboleo (Dir.), Manual de Sociología. Tirant lo Blanch, pp. 205-222. 2023.

          Susana Rodríguez Díaz. “Educación y capacitismo: los límites de la educación inclusiva en España”, en E. Martins Senhora (Ed.): Educação Especial & Inclusiva: Agendas Temáticas. Boa Vista: Editora IOLE, pp. 69-98. 2023.

          Susana Rodríguez Díaz. “Las barreras del capacitismo: una mirada en torno a las prácticas educativas en relación a las personas con discapacidad”. En Miguel A.V. Ferreira (ed.): La ideología capacitista. Anamorphosis de la exclusión social. Ciudad de Buenos Aires, Argentina. Estudios Sociológicos Editora, pp. 81-102. 2023

          Proyectos de Investigación

          Proyectos de Investigación

          ARTEMIS: ARTE, TECNOLOGÍA Y MÚSICA PARA TERAPIAS DE ESTIMULACIÓN EMOCIONAL

          El proyecto de investigación Artemis tiene como objeto el diseño y evaluación de aplicaciones y herramientas digitales interactivas diseñadas específicamente para trabajar terapias de estimulación emocional a través del arte y la música con la tecnología como soporte. Para abordar los objetivos del proyecto desde una perspectiva multidisciplinar, se definen cuatro líneas de investigación que relacionan entre sí las cuatro áreas de estudio (arte, tecnología, música y terapias de estimulación emocional):

          • Arte digital y musicoterapia
          • Composición interactiva y musicoterapia
          • Diseño de videojuegos (serious games) y musicoterapia
          • Narrativa audiovisual y musicoterapia
          Equipo ARTEMIS

          Eva Perandones (Directora del Proyecto)

          Isabel Xiaowei (Alumna Diseño Digital)

          Marta Estévez (Alumna Diseño Digital)

          Ángela García Beacoechea (Alumna Ingeniería del Software)

          Elisa Alonso Sáez (Alumna Ingeniería del Software)

          José Javier Salazar (Alumno Diseño de Productos Interactivos)

          Miriam López (Alumna Diseño de Productos Interactivos)

          Apoyado por:

          Presto Vivace

          HABLAR ERODIUM

          Hablar Erodium es una obra de arte digital interactiva que mediante una IA de reconocimiento de voz modifica el crecimiento de una flor: la Erodium Paularense, planta en peligro de extinción, endémica del Sistema Central. Hablar Erodium parte de las metáforas biológicas procedentes de la ecología de los medios (McLuhan, 1967; Logan, 2012) que nos invitan a interpretar las tecnologías como organismos vivos que reciben y procesan información. Es un proyecto que nace con la intención de diseñar un sistema de interacción basado en las posibles formas de comunicación entre seres humanos, seres artificiales y seres vegetales.

          Equipo Hablar Erodium

          Bárbara Sainza (Directora del proyecto)

          Alvaro Orruño (Investigador)

          Gemma López (Investigadora)

          Guillemo Casado Lacabra (Investigador)

          Coco Moya (Investigador)

          Clara Guoshi ( Alumna de Diseño Digital)

          Pablo Valdivia (Alumno de Diseño Digital)