Design & Illustration Lab
- Fechas
Del 22 de enero al 28 de febrero de 2026. - Horario
De 18:00 a 19:00 horas (sesiones online).
La sesión final será presencial por la mañana (horario por confirmar). - Modalidad
Presencial (última sesión) y streaming en Microsoft Teams. - ¿Quién imparte los talleres?
Aprenderás con exalumnos del Grado en Diseño Digital de U-tad que están trabajando en el mundo del diseño y te mostrarán su proceso, sus referencias y cómo convierten ideas en proyectos. - ¿A quién va dirigido?
Estudiantes de 1º y 2º de Bachillerato interesados en diseño digital, diseño gráfico, ilustración digital, diseño de producto, creatividad o comunicación visual y que quieran vivir una experiencia práctica muy cercana al mundo creativo.
Aprende diseño creando tu propio festival
El Design & Illustration Lab – Festival Edition es una experiencia formativa online y gratuita donde te sumergirás en el proceso creativo que usan los estudios de diseño, agencias y equipos de producto para construir marcas que inspiran.
A lo largo de seis sesiones, trabajarás en equipo para crear tu propio festival de música: definirás su universo visual, diseñarás su identidad, crearás un prototipo de app o web, ilustrarás el cartel oficial y desarrollarás merchandising usando herramientas profesionales y gratuitas.
Paso a paso, aplicarás fundamentos de:
- Diseño gráfico
- Branding
- UX/UI
- Ilustración digital
- Diseño de producto
Cada taller combina explicación, demostración y práctica, con la guía de diseñadores que te acompañarán en todo el proceso.
En la sesión final, presentarás tu proyecto en el Auditorio U-tad y se seleccionará el festival ganador.
Al finalizar, habrás creado un proyecto completo, perfecto para incluir en tu portfolio!
Talleres y Fechas
En estos seis talleres aprenderás diseño gráfico, UX/UI, ilustración y producto creando un festival real. Del moodboard al merch: vive el proceso completo de diseño.
Tema: Pensamiento de diseño y moodboarding
Herramientas: Pinterest, Milanote, Figma Board
Objetivo: Construir el concepto visual del festival
Qué harás:
- Introducción a qué hace único a un festival.
- Creación de grupos y elección del tipo de festival.
- Referencias visuales: tipografías, colores, moda, escenarios, público.
- Creación del moodboard digital.
Resultado: Tablero visual + nombre provisional del festival.
Aprenderás a investigar visualmente y a construir coherencia estética.
Tema: Branding y diseño de logotipo
Herramientas: Figma, Canva, Vectornator
Objetivo: Diseñar la identidad visual del festival
Qué harás:
- Fundamentos de identidad visual: forma, color, tipografía.
- Demo rápida de creación de logotipo.
- Diseño del logo, paleta cromática y primeras aplicaciones.
- Simulación en camiseta o pulsera.
Resultado: Logotipo y mini guía visual.
Tema: UX/UI y prototipado
Herramienta: Figma (prototipo interactivo)
Objetivo: Crear una app o web básica del festival
Qué harás:
- Introducción al diseño de apps que usamos cada día.
- Creación de 2–3 pantallas: inicio, line-up, tickets.
- Test cruzado entre grupos.
Resultado: Prototipo navegable del festival
Tema: Ilustración aplicada a cartel oficial
Herramientas: Krita / ibisPaint / Photopea
Objetivo: Diseñar el cartel ilustrado del festival
Qué harás:
- Análisis de carteles icónicos.
- Revisión del moodboard y logo para cohesión.
- Ilustración del cartel principal: fecha, artistas y composición.
- Export para redes sociales.
Resultado: Cartel del festival + versión para Instagram.
Tema: Diseño de producto
Herramientas: Canva / Photopea / Vectr / Tinkercad (opcional)
Objetivo: Diseñar 3 piezas de merchandising oficiales
Qué harás:
- Introducción al diseño de producto y merchandising.
- Selección de productos (camiseta, tote, sudadera, botella…).
- Aplicación gráfica: logo, paleta, ilustración, patrones.
- Visualización en mockups profesionales.
Resultado: Colección básica de merchandising del festival.
Lugar: Auditorio U-tad (presencial)
Qué harás:
- Presentación del proyecto: moodboard, logo, prototipo, cartel y merchan.
- Feedback del jurado.
- Selección del festival ganador.
- Mini-expo y cierre creativo.
- Ordenador con conexión a Internet.
- Programas recomendados (gratuitos o versiones free):
- Figma
- Krita
- Photopea
- Canva
- ibisPaint
(Lo importante no es la herramienta, sino el proceso creativo.)
Sesión 1 – Concepto & Moodboard (22 enero)
Sesión 2 – Branding (29 enero)
Sesión 3 – UX/UI (5 febrero)
Sesión 4 – Ilustración (12 febrero)
Sesión 5 – Merchandising (19 febrero)
Sesión 6 – Final presencial (28 febrero)
Premios
*Premios solo válidos si tu país de residencia es España
Fecha
- 22 Ene 2026 - 28 Feb 2026
Hora
- 18:00 - 19:00