Grado en Ingeniería de Videojuegos
Fórmate para integrarte al equipo de desarrollo de un estudio de videojuegos.
Greyfall the Endless Dungeon, proyecto de alumnos de U-tad.
Abierto el plazo de inscripción para el curso 2025-2026
Plazo de matrícula del 1 de mayo al 30 de septiembre de 2025
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¡Hola! Soy Luis y puedes contactar conmigo para resolverlas.
Descripción
Ingresa al equipo de desarrollo de un estudio para dar vida a los videojuegos a través de lenguajes de programación. Integra un grupo multidisciplinar (conformado también por compañeros diseñadores, artistas y productores) para sacar adelante proyectos, tal como ocurre en la industria.
- Programarás videojuegos, a partir del documento de diseño y de las especificaciones del proyecto, para conseguir que al final del proceso el juego funcione de manera eficaz.
- Lograrás un sólido conocimiento de lenguajes de programación y escribirás el código que ejecuta los juegos para lograr interfaces de usuario atractivas y experiencias de juego cautivadoras.
- Tendrás la capacidad de adaptar el software a los requisitos de un videojuego o de crear software personalizado para funciones específicas de un juego.
- Crearás algoritmos de inteligencia artificial que determinarán el comportamiento y movimiento de los personajes en función de la jugabilidad y de la toma de decisiones de cada jugador.
- Controlarás las técnicas y las prácticas de la ingeniería del software en general.
- Lugar: Campus U-tad
- Horario: De lunes a viernes
- ECTS: 240
- Idioma: Español
- Modalidad: Presencial
- Plazas: 30 plazas
- Centro adscrito: Universidad Camilo José Cela
Centro Universitario adscrito:
Salidas profesionales del Grado en Ingeniería de Videojuegos
Cursando el Grado en Ingeniería de Videojuegos podrás trabajar en las siguientes profesiones y áreas laborales:
- Programador de gameplay y lógica de juego
- Programador de inteligencia artificial
- Programador de gráficos y 3D
- Programador de dispositivos de Realidad Virtual
- Desarrollador de motores
- Programador de herramientas
- Programador de audio
- Programador de interfaz de usuario
- Programador de redes y multijugador
- Programador de física
- Programador de aplicaciones multimedia
- Programador de videojuegos
Dónde trabajan nuestros alumnos
Nuestros alumnos están muy bien valorados por la industria. Contamos con un área de Servicio de Desarrollo Profesional que se encarga de facilitar su incorporación a las distintas empresas que contactan con nosotros demandando profesionales altamente especializados. Tenemos alumnos trabajando en empresas como Black Forest Games, CI Games, Electronic Arts, Gameloft, King, Lingokids, Mercury Steam, Ninja Theory, Pendulo Studios, Rockstar Games, Saber Interactive, Scopely, Shapefarm, Tequila Works, Tessera Studios y Ubisoft.
Empresas colaboradoras
Proyectos y premios de Alumnos
Participa en un ecosistema único de proyectos de videojuegos
Durante el grado participarás en diversos videojuegos, pues en cada cuatrimestre cursarás una asignatura de proyectos. En estas asignaturas trabajarás en equipo y coordinadamente con compañeros de otros grados de videojuegos de U-tad. Aportarás programación a los proyectos mientras que la contribución de diseño y de arte estará a cargo de alumnos de otras titulaciones de videojuegos.
Los tres grados de videojuegos de U-tad confluyen en las asignaturas de proyectos. Cada grado corresponde a uno de los tres principales perfiles profesionales que participan en los estudios de videojuegos: diseño, arte o programación. Ello permite la conformación de equipos de trabajo multidisciplinares, mentorizados por expertos, que aplican los flujos de trabajo de la industria para construir videojuegos de alto nivel.
Este ecosistema ha probado ser efectivo ya que gracias a él los videojuegos de los alumnos han sido frecuentemente premiados y han traspasado las fronteras comerciales (6 de los videojuegos de alumnos de U-tad pueden ser hoy descargados de la tienda de PlayStation 4 y varios están disponibles en Steam).
Premios al talento
U-tad es el centro formativo español con mayor número de PlayStation Awards: 16 en los últimos siete años. Además, los alumnos de videojuegos de U-tad han conseguido 8 premios BIG consecutivos, 4 premios SXSW en Austin (Texas), 3 Gamelabs y varios Gamefest, IndieMad, Gamepolis, entre otros.
Opiniones de alumnos
Estamos muy orgullosos de nuestros alumnos porque destacan por su talento y esfuerzo. Además, la formación que han recibido en U-tad les proporciona unos conocimientos sólidos para desarrollar su carrera profesional en un sector con una fuerte demanda de profesionales.
Movilidad internacional
En U-tad contamos con un Departamento de Relaciones Internacionales desde el que coordinamos y establecemos acuerdos con instituciones universitarias por todo el mundo, así como con organismos oficiales responsables de la cooperación interuniversitaria a nivel internacional. Tenemos acuerdos con universidades de prestigio en los cinco continentes y trabajamos para ampliar el número de instituciones con acuerdos de intercambio bien dentro del programa Erasmus o con acuerdos bilaterales de intercambio.
Claustro
Daniel Martínez Bofarull
- Director Académico de Área de Videojuegos
- Cofundador de Stage Clear Studios y Game Director
David Aragonés Mallén
- Coordinador del Grado en Ingeniería de Videojuegos
- Desarrollador y diseñador de videojuegos
Plan de estudios
ASIGNATURA | CURSO | CUATRIMESTRE | TIPO | ECTS |
Algebra lineal | 1º | 1º | B | 6 |
Fundamentos de Programación | 1º | 1º | B | 6 |
Programación visual de videojuegos | 1º | 1º | OB | 6 |
Cálculo | 1º | 1º | B | 6 |
Física | 1º | 2º | B | 6 |
Estructura de Computadores | 1º | 2º | B | 6 |
Programación Orientada a Objetos | 1º | 2º | OB | 6 |
Motores de Videojuegos I | 1º | 2º | OB | 6 |
Sociedad Digital y Desarrollo Sostenible | 1º | Anual | OB | 6 |
Laboratorio de redes y sistemas operativos | 1º | Anual | OB | 6 |
ASIGNATURA | CURSO | CUATRIMESTRE | TIPO | ECTS |
Fundamentos de lenguaje audiovisual | 2º | 1º | OB | 3 |
Análisis y diseño de algoritmos | 2º | 1º | OB | 6 |
Bases de datos | 2º | 1º | B | 6 |
Redes | 2º | 1º | B | 6 |
Fundamentos de la acústica y del audio | 2º | 1º | B | 6 |
Probabilidad y Estadística | 2º | 2º | B | 6 |
Motores de Videojuegos II | 2º | 2º | OB | 6 |
Sistemas Operativos | 2º | 2º | B | 6 |
Ingeniería del Software | 2º | 2º | OB | 6 |
Pensamiento creativo | 2º | 2º | OB | 3 |
Laboratorio de programación y testing con motores de videojuegos | 2º | Anual | OB | 6 |
ASIGNATURA | CURSO | CUATRIMESTRE | TIPO | ECTS |
Inteligencia Artificial | 3º | 1º | OB | 6 |
Shaders para motores gráficos | 3º | 1º | OB | 3 |
Motores de Videojuegos III | 3º | 1º | OB | 6 |
Programación de Apis Tridimensionales I | 3º | 1º | OB | 6 |
Sistemas inmersivos RV/RA | 3º | 2º | OB | 6 |
Motores de Videojuegos IV | 3º | 2º | OB | 6 |
Proyectos I: Desarrollo videojuego | 3º | Anual | OB | 9 |
Programación 2D | 3º | 1º | OP | 6 |
Programacion web y de dispositivos moviles para videojuegos | 3º | 1º | OP | 6 |
Rendering y visualización realista | 3º | 2º | OP | 6 |
Programación Multijugador | 3º | 2º | OP | 6 |
Simulación de Videojuegos | 3º | 2º | OP | 6 |
ASIGNATURA | CURSO | CUATRIMESTRE | TIPO | ECTS |
Diseño y Producción de Videojuegos | 4º | 1º | OB | 6 |
Negocios y Modelos Digitales | 4º | 2º | OB | 3 |
Comportamiento de personajes | 4º | 2º | OB | 3 |
Arquitectura software de motores de videojuegos | 4º | Anual | OB | 6 |
Proyectos II: Desarrollo videojuego | 4º | Anual | OB | 12 |
Dispositivos hápticos | 4º | 1º | OP | 6 |
Optimización de videojuegos | 4º | 1º | OP | 6 |
Programación para videoconsola | 4º | 1º | OP | 6 |
Diseño de juegos casuales | 4º | 2º | OP | 6 |
Diseño de juegos sociales y multijugador | 4º | 2º | OP | 6 |
Prácticas Academicas Externas | 4º | Anual | OP | 6 |
Trabajo Final de Grado | 4º | Anual | TFG | 6 |
Información adicional / Competencias
- Año de implantación: 2025-2026
- Plazas de nuevo ingreso en el Grado: 30 plazas en presencial
- Rama de conocimiento: Ingeniería y Arquitectura
Nº mínimo de ECTS por tipo de matrícula y curso
Mínimo | Máximo | |
Tiempo completo primer curso | 60 | 60 |
Tiempo completo resto de cursos | 30 | 75 |
Tiempo parcial primer curso | 25 | 30 |
Tiempo parcial resto de cursos | 18 | 45 |
La matrícula a tiempo parcial deberá ser solicitada justificando las razones para esta modalidad de matrícula.