Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Grado en Ingeniería de Videojuegos

Fórmate para integrarte al equipo de desarrollo de un estudio de videojuegos.

Greyfall the Endless Dungeon, proyecto de alumnos de U-tad.

Descripción

Ingresa al equipo de desarrollo de un estudio para dar vida a los videojuegos a través de lenguajes de programación. Integra un grupo multidisciplinar (conformado también por compañeros diseñadores, artistas y productores) para sacar adelante proyectos, tal como ocurre en la industria.

  • Programarás videojuegos, a partir del documento de diseño y de las especificaciones del proyecto, para conseguir que al final del proceso el juego funcione de manera eficaz.
  • Lograrás un sólido conocimiento de lenguajes de programación y escribirás el código que ejecuta los juegos para lograr interfaces de usuario atractivas y experiencias de juego cautivadoras.
  • Tendrás la capacidad de adaptar el software a los requisitos de un videojuego o de crear software personalizado para funciones específicas de un juego.
  • Crearás algoritmos de inteligencia artificial que determinarán el comportamiento y movimiento de los personajes en función de la jugabilidad y de la toma de decisiones de cada jugador.
  • Controlarás las técnicas y las prácticas de la ingeniería del software en general.
  • Lugar: Campus U-tad
  • Horario: De lunes a viernes
  • ECTS: 240
  • Idioma: Español
  • Modalidad: Presencial
  • Plazas: 30 plazas
  • Centro adscrito: Universidad Camilo José Cela

Centro Universitario adscrito: logo camilo jose cela

Salidas profesionales del Grado en Ingeniería de Videojuegos

Cursando el Grado en Ingeniería de Videojuegos podrás trabajar en las siguientes profesiones y áreas laborales:

Dónde trabajan nuestros alumnos

Nuestros alumnos están muy bien valorados por la industria. Contamos con un área de Servicio de Desarrollo Profesional que se encarga de facilitar su incorporación a las distintas empresas que contactan con nosotros demandando profesionales altamente especializados. Tenemos alumnos trabajando en empresas como Black Forest Games, CI Games, Electronic Arts, Gameloft, King, Lingokids, Mercury Steam, Ninja Theory, Pendulo Studios, Rockstar Games, Saber Interactive, Scopely, Shapefarm, Tequila Works, Tessera Studios y Ubisoft.

Empresas colaboradoras

Proyectos y premios de Alumnos

Participa en un ecosistema único de proyectos de videojuegos

Durante el grado participarás en diversos videojuegos, pues en cada cuatrimestre cursarás una asignatura de proyectos. En estas asignaturas trabajarás en equipo y coordinadamente con compañeros de otros grados de videojuegos de U-tad. Aportarás programación a los proyectos mientras que la contribución de diseño y de arte estará a cargo de alumnos de otras titulaciones de videojuegos.

Los tres grados de videojuegos de U-tad confluyen en las asignaturas de proyectos. Cada grado corresponde a uno de los tres principales perfiles profesionales que participan en los estudios de videojuegos: diseño, arte o programación. Ello permite la conformación de equipos de trabajo multidisciplinares, mentorizados por expertos, que aplican los flujos de trabajo de la industria para construir videojuegos de alto nivel.

Este ecosistema ha probado ser efectivo ya que gracias a él los videojuegos de los alumnos han sido frecuentemente premiados y han traspasado las fronteras comerciales (6 de los videojuegos de alumnos de U-tad pueden ser hoy descargados de la tienda de PlayStation 4 y varios están disponibles en Steam).

Premios al talento

U-tad es el centro formativo español con mayor número de PlayStation Awards: 16 en los últimos siete años. Además, los alumnos de videojuegos de U-tad han conseguido 8 premios BIG consecutivos, 4 premios SXSW en Austin (Texas), 3 Gamelabs y varios Gamefest, IndieMad, Gamepolis, entre otros.

Opiniones de alumnos

Estamos muy orgullosos de nuestros alumnos porque destacan por su talento y esfuerzo. Además, la formación que han recibido en U-tad les proporciona unos conocimientos sólidos para desarrollar su carrera profesional en un sector con una fuerte demanda de profesionales.

Movilidad internacional

En U-tad contamos con un Departamento de Relaciones Internacionales desde el que coordinamos y establecemos acuerdos con instituciones universitarias por todo el mundo, así como con organismos oficiales responsables de la cooperación interuniversitaria a nivel internacional. Tenemos acuerdos con universidades de prestigio en los cinco continentes y trabajamos para ampliar el número de instituciones con acuerdos de intercambio bien dentro del programa Erasmus o con acuerdos bilaterales de intercambio.

Claustro

Plan de estudios

Curso 1
ASIGNATURA CURSO CUATRIMESTRE TIPO ECTS
Algebra lineal B 6
Fundamentos de Programación B 6
Programación visual de videojuegos OB 6
Cálculo B 6
Física B 6
Estructura de Computadores B 6
Programación Orientada a Objetos OB 6
Motores de Videojuegos I OB 6
Sociedad Digital y Desarrollo Sostenible Anual OB 6
Laboratorio de redes y sistemas operativos Anual OB 6
Curso 2
ASIGNATURA CURSO CUATRIMESTRE TIPO ECTS
Fundamentos de lenguaje audiovisual OB 3
Análisis y diseño de algoritmos OB 6
Bases de datos B 6
Redes B 6
Fundamentos de la acústica y del audio B 6
Probabilidad y Estadística B 6
Motores de Videojuegos II OB 6
Sistemas Operativos B 6
Ingeniería del Software OB 6
Pensamiento creativo OB 3
Laboratorio de programación y testing con motores de videojuegos Anual OB 6
Curso 3
ASIGNATURA CURSO CUATRIMESTRE TIPO ECTS
Inteligencia Artificial OB 6
Shaders para motores gráficos OB 3
Motores de Videojuegos III OB 6
Programación de Apis Tridimensionales I OB 6
Sistemas inmersivos RV/RA OB 6
Motores de Videojuegos IV OB 6
Proyectos I: Desarrollo videojuego Anual OB 9
Programación 2D OP 6
Programacion web y de dispositivos moviles para videojuegos OP 6
Rendering y visualización realista OP 6
Programación Multijugador OP 6
Simulación de Videojuegos OP 6
Curso 4
ASIGNATURA CURSO CUATRIMESTRE TIPO ECTS
Diseño y Producción de Videojuegos OB 6
Negocios y Modelos Digitales OB 3
Comportamiento de personajes OB 3
Arquitectura software de motores de videojuegos Anual OB 6
Proyectos II: Desarrollo videojuego Anual OB 12
Dispositivos hápticos OP 6
Optimización de videojuegos OP 6
Programación para videoconsola OP 6
Diseño de juegos casuales OP 6
Diseño de juegos sociales y multijugador OP 6
Prácticas Academicas Externas Anual OP 6
Trabajo Final de Grado Anual TFG 6

Información adicional / Competencias

  • Año de implantación: 2025-2026
  • Plazas de nuevo ingreso en el Grado: 30 plazas en presencial
  • Rama de conocimiento: Ingeniería y Arquitectura
Nº mínimo de ECTS por tipo de matrícula y curso
Mínimo Máximo
Tiempo completo primer curso60 60
Tiempo completo resto de cursos 30 75
Tiempo parcial primer curso25 30
Tiempo parcial resto de cursos 18 45

La matrícula a tiempo parcial deberá ser solicitada justificando las razones para esta modalidad de matrícula.

Formación relacionada

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