Programa Avanzado en Arte 3D para Videojuegos
Dirige y crea universos sorprendentes e intégralos en motores 3D en tiempo real.












Proyecto de Javier Martínez Monzoncillo, estudiante de U-tad

¿Tienes dudas sobre que estudiar?
¡Hola! Soy Daniel y puedes contactar conmigo para resolverlas.
Descripción
Define y supervisa los elementos visuales del videojuego para garantizar una estética única, trabajando en equipo y con métodos usados en la industria.
Salidas profesionales
- Director de Arte
- Artista 3D
- Modelador 3D
- Character artist 3D
- Environment artist 3D
- Props artist 3D
- VFX artist
- Animador 3D
- Gameplay Animator
- Technical Artist
- Rigger de videojuegos
- Lighting Atist
- Texture Artist
Vías de acceso
Perfil de entrada del alumno:
- Estudiantes o titulados universitarios, especialmente de Bellas Artes, Diseño Gráfico, Diseño de la Comunicación Visual, y otros perfiles relacionados con la creación y diseño de material gráfico.
- Profesionales del sector del videojuego que desean un mayor entendimiento del apartado gráfico y/o desean asumir un rol experto en el sector.
- Personas sin experiencia profesional en el sector del videojuego, autodidactas y hechos a sí mismos en lo que a experiencia de juegos se refiere.
Dónde trabajan nuestros alumnos
Empresas colaboradoras












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Plan de estudios
- Lugar: Campus U-tad
- Horario: de lunes a viernes de 18:00h a 22:00h. CET
- ECTS: 600 horas
- Idioma: Español
- Fecha de inicio: octubre
- Modalidad: Presencial
Nombre asignatura |
ANIMACIÓN |
Animación |
Rigging |
MODELADO |
Modelado en Maya |
Modelado de Personajes |
Creación de Entornos |
FUNDAMENTOS |
Imagen 2D |
Concept Art |
Dirección de Arte |
ESPECIALIZACIÓN |
Interfaces |
VFX |
Unreal Engine |
PROYECTO |
Trabajo de Fin de Máster |
El contenido del plan de estudios y del claustro puede modificarse en función de las necesidades académicas
- Comprender y utilizar un flujo de trabajo eficiente para la creación de arte para videojuegos dentro de un entorno profesional.
- Generar modelos 3D con alto y bajo poligonado
- Elaborar texturas de alta calidad
- Adaptar las creaciones artísticas a una amplia gama de estilos visuales
- Usar técnicas de animación o captura de movimiento para dar vida a personajes y objetos.
- Comprender los fundamentos del color, la forma, la anatomía, la escultura, el diseño y la composición
- Dominar la integración, iluminación (lighting) y sombreado (shading) en Unreal Engine.
- Decidir los detalles de los efectos visuales del videojuego para asegurar producciones impresionantes
- Saber utilizar las principales herramientas empleadas en producción para tiempo real
Claustro

Ramón Acedo
- Director del Programa Avanzado en Arte y 3D para Videojuegos
- Director de Arte en Vercors Games

Daniel Martínez Bofarull
- Director Académico de Área de Videojuegos
- Cofundador de Stage Clear Studios y Game Director
Proyectos y premios de alumnos
Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional
El sector del entretenimiento audiovisual, en general, y del videojuego, en particular, es una industria que requiere profesionales con una gran preparación. La mejor manera de mostrar esa preparación es con un portfolio de alto nivel. Gracias a que en U-tad replicamos los modos y maneras de cualquier estudio profesional, los alumnos, además de los conocimientos, tendrán asumidas las mecánicas de trabajo de la industria. El proyecto de Fin de Máster es grupal y se desarrolla con compañeros de otros másteres con los que formarás un estudio real dentro de la universidad. Las decisiones creativas las tomarás tú como alumno, pero contarás con la asistencia continua y constante de un equipo profesional contrastado en la industria..
Premios al talento
U-tad somos el centro formativo español con mayor número de PlayStation Awards: nada menos que quince en los últimos siete años. El primero en lograrlo fue Rolling BOB, que alcanzó el “Premio a la Innovación”. Fue el primer juego de U-tad en comercializarse en la Store de PS4. Actualmente ya vamos a por el sexto.
Entre todos ellos destaca el célebre Intruders: Hide & Seek (disponible también en Steam), al que acompañan Khara, Inglorious (llamado Tribute of Rage en su etapa universitaria), Rascal Revolt y Windfolk, una de las estrellas de la Gamescamp de Sony para 2020. Todos ellos pueden descargarse del catálogo online de PS4 (Rolling BOB e Intruders, además, tienen copia física en las tiendas). No hay ningún centro universitario capaz de producir proyectos de tan alto nivel en España.
En los premios Titanium del festival BIG/Fun&Serious, referencia europea en el sector, por séptimo año consecutivo hemos sido distinguidos con el galardon al Mejor Proyecto Universitario. También hemos triunfado en certámenes tan prestigiosos como Gamelab, Gamingfest, Gamepolis, IndieSummit, Game JamOn o Indie(Mad), compitiendo no solo frente a otros proyectos universitarios, sino frente a proyectos comerciales de estudios consolidados.
Internacionalmente ya llevamos cuatro premios en el festival creativo referencia del mundo, el SXSW de Texas, siendo el único centro formativo español que, no sólo ha ganado, sino que ha sido preseleccionado en alguna ocasión.
Opiniones de alumnos





Software







