Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Programa Avanzado en Arte 3D para Videojuegos

Dirige y crea universos sorprendentes e intégralos en motores 3D en tiempo real.

Proyecto de Javier Martínez Monzoncillo, estudiante de U-tad

Formamos mientras hacemos videojuegos. Otros solo forman.

Descripción

Define y supervisa los elementos visuales del videojuego para garantizar una estética única, trabajando en equipo y con métodos usados en la industria.

Durante el Programa Avanzado en Arte 3D para Videojuegos formarás parte de un equipo multidisciplinar, conformado también por alumnos de otras disciplinas de videojuegos de U-tad y tutorizado por expertos en activo de la industria, con el que aprenderás a colaborar de manera efectiva dentro de un estudio profesional de videojuegos. Crearás con tu grupo un videojuego ambicioso que publicarás y con el que participarás en competencias y festivales locales e internacionales. Usarás en todo momento instalaciones y herramientas 3D estándar de la industria, como Unreal Engine.
La formación pondrá énfasis en un dominio agudo del flujo de trabajo 3D completo: esculpido, retopología, texturizado y baking. Dominarás y supervisarás toda la cadena de producción artística de un videojuego y crearás, desde el concepto hasta la implementación, arte 3D para videojuegos de alta calidad: visualmente impactante y técnicamente optimizado. Desarrollarás una amplia gama de competencias en áreas como investigación, generación de ideas, modelado, texturizado y uso de motores de juegos para respaldar la creación de personajes, entornos y assets originales e impactantes.
Lograrás sólidas habilidades técnicas y un excelente dominio del software, además de un sentido artístico muy desarrollado.

Salidas profesionales

  • Director de Arte
  • Artista 3D
  • Modelador 3D
  • Character artist 3D
  • Environment artist 3D
  • Props artist 3D
  • VFX artist
  • Animador 3D
  • Gameplay Animator
  • Technical Artist
  • Rigger de videojuegos
  • Lighting Atist
  • Texture Artist

Vías de acceso

Perfil de entrada del alumno:

  • Estudiantes o titulados universitarios, especialmente de Bellas Artes, Diseño Gráfico, Diseño de la Comunicación Visual, y otros perfiles relacionados con la creación y diseño de material gráfico.
  • Profesionales del sector del videojuego que desean un mayor entendimiento del apartado gráfico y/o desean asumir un rol experto en el sector.
  • Personas sin experiencia profesional en el sector del videojuego, autodidactas y hechos a sí mismos en lo que a experiencia de juegos se refiere.

Dónde trabajan nuestros alumnos

Nuestros alumnos están muy bien valorados por la industria. Contamos con un Servicio de Desarrollo Profesional que se encarga de facilitar su incorporación a las distintas empresas que contactan con nosotros demandando profesionales altamente especializados. Tenemos alumnos trabajando en empresas como Reflections, Rockstar North, Ubisoft, Novorama, Mediatonic, Tequila, Ericsson, Genera Games, King, Mercury Steam, PlayGiga, Splash Damage, Purple Lamp Studios, Rebellion Developments, Elite 3D, Pendulo Studios, Gameloft, Saber Interactive, Smartick, Black Forest…

Empresas colaboradoras

Donde trabajan nuestros alumnos

Plan de estudios

  • Lugar: Campus U-tad
  • Horario: de lunes a viernes de 18:00h a 22:00h. CET
  • ECTS: 600 horas
  • Idioma: Español
  • Fecha de inicio: octubre
  • Modalidad: Presencial
Curso 1
Nombre asignatura
ANIMACIÓN
Animación
Rigging
MODELADO
Modelado en Maya
Modelado de Personajes
Creación de Entornos
FUNDAMENTOS
Imagen 2D
Concept Art
Dirección de Arte
ESPECIALIZACIÓN
Interfaces
VFX
Unreal Engine
PROYECTO
Trabajo de Fin de Máster

El contenido del plan de estudios y del claustro puede modificarse en función de las necesidades académicas

Competencias
  • Comprender y utilizar un flujo de trabajo eficiente para la creación de arte para videojuegos dentro de un entorno profesional.
  • Generar modelos 3D con alto y bajo poligonado
  • Elaborar texturas de alta calidad
  • Adaptar las creaciones artísticas a una amplia gama de estilos visuales
  • Usar técnicas de animación o captura de movimiento para dar vida a personajes y objetos.
  • Comprender los fundamentos del color, la forma, la anatomía, la escultura, el diseño y la composición
  • Dominar la integración, iluminación (lighting) y sombreado (shading) en Unreal Engine.
  • Decidir los detalles de los efectos visuales del videojuego para asegurar producciones impresionantes
  • Saber utilizar las principales herramientas empleadas en producción para tiempo real

Claustro

Nuestros docentes provienen de las producciones más importantes de videojuegos y te ayudarán a comprender a diario las exigencias de esta profesión creativa, fundamental en el desarrollo de videojuegos.
ramon-acedo_1

Ramón Acedo

  • Director del Programa Avanzado en Arte y 3D para Videojuegos
  • Director de Arte en Vercors Games

Proyectos y premios de alumnos

Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional

El sector del entretenimiento audiovisual, en general, y del videojuego, en particular, es una industria que requiere profesionales con una gran preparación. La mejor manera de mostrar esa preparación es con un portfolio de alto nivel. Gracias a que en U-tad replicamos los modos y maneras de cualquier estudio profesional, los alumnos, además de los conocimientos, tendrán asumidas las mecánicas de trabajo de la industria. El proyecto de Fin de Máster es grupal y se desarrolla con compañeros de otros másteres con los que formarás un estudio real dentro de la universidad. Las decisiones creativas las tomarás tú como alumno, pero contarás con la asistencia continua y constante de un equipo profesional contrastado en la industria..

Premios al talento

U-tad somos el centro formativo español con mayor número de PlayStation Awards: nada menos que quince en los últimos siete años. El primero en lograrlo fue Rolling BOB, que alcanzó el “Premio a la Innovación”. Fue el primer juego de U-tad en comercializarse en la Store de PS4. Actualmente ya vamos a por el sexto.

Entre todos ellos destaca el célebre Intruders: Hide & Seek (disponible también en Steam), al que acompañan Khara, Inglorious (llamado Tribute of Rage en su etapa universitaria), Rascal Revolt y Windfolk, una de las estrellas de la Gamescamp de Sony para 2020. Todos ellos pueden descargarse del catálogo online de PS4 (Rolling BOB e Intruders, además, tienen copia física en las tiendas). No hay ningún centro universitario capaz de producir proyectos de tan alto nivel en España.

En los premios Titanium del festival BIG/Fun&Serious, referencia europea en el sector, por séptimo año consecutivo hemos sido distinguidos con el galardon al Mejor Proyecto Universitario. También hemos triunfado en certámenes tan prestigiosos como Gamelab, Gamingfest, Gamepolis, IndieSummit, Game JamOn o Indie(Mad), compitiendo no solo frente a otros proyectos universitarios, sino frente a proyectos comerciales de estudios consolidados.

Internacionalmente ya llevamos cuatro premios en el festival creativo referencia del mundo, el SXSW de Texas, siendo el único centro formativo español que, no sólo ha ganado, sino que ha sido preseleccionado en alguna ocasión.

Opiniones de alumnos

Software

Formación relacionada

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