Ana Belén Hernández Tornero es alumni del Master en Arte 3D para Videojuegos de U-tad y actualmente trabaja en Funcom ZPX, donde ha sido una de las profesionales que ha trabajado como Senior Lighting Artist en Dune: Awakening, el esperado videojuego multijugador de supervivencia que se lanza hoy 10 de junio.
Su papel en la creación del videojuego fue clave: durante un año, se ha encargado de diseñar la iluminación de los escenarios del juego, tanto interiores como exteriores, para crear atmósferas únicas y potenciar la narrativa visual.
“Iluminar un videojuego es mucho más que colocar luces”, explica Ana. “Requiere un profundo conocimiento artístico sobre el color, la composición y la narrativa visual. El objetivo es reforzar el gameplay y transmitir emociones al jugador, todo ello trabajando bajo las limitaciones del renderizado en tiempo real”.
Un camino que comenzó en U-tad
Ana Belén es graduada en Arquitectura, pero decidió dar un giro a su carrera al descubrir el poder expresivo de la luz en el mundo digital. Para ello, para especializarse y así abrirse nuevas puertas profesionales, cursó el Máster en Arte 3D para Videojuegos en U-tad, donde tuvo su primer contacto con la iluminación virtual y los efectos visuales.
Esa experiencia fue decisiva: “Siempre me había fascinado la relación entre el espacio y la luz, pero fue en el máster donde descubrí cómo la iluminación puede transformar por completo la percepción de una escena. La luz es emoción, es narrativa, es diseño”.
Trayectoria internacional en estudios de primer nivel
Tras completar el máster, Ana comenzó su carrera profesional en Ubisoft Bulgaria, donde trabajó en títulos como The Division 2 y Assassin’s Creed Valhalla. En 2021 se unió al estudio japonés Shapefarm, donde participó en proyectos como Flintlock: The Siege of Dawn. En 2024, se incorpora al estudio noruego Funcom para formar parte del equipo de Dune: Awakening.
“Soy fan de las películas de Dune de Denis Villeneuve, así que cuando surgió la oportunidad de trabajar en este universo, no lo dudé. Ha sido un reto apasionante colaborar en un proyecto de esta escala, y estoy muy agradecida”, afirma.
Sobre “Dune: Awakening”
Dune: Awakening es uno de los títulos más ambiciosos de la franquicia, desarrollado con Unreal Engine 5 y enfocado en ofrecer una experiencia visual de alto impacto y mecánicas innovadoras. El juego estará disponible para PC el 10 de junio, y más adelante en consolas de nueva generación. Es un juego de supervivencia multijugador a gran escala donde tendremos que sobrevivir al planeta más peligroso del universo, convertir la supervivencia en grandeza y desafiar el poder de todo un imperio. Estará disponible para PC con Windows el 10 de junio. Su versión para PS5 y Xbox Series S y X está prevista para más adelante