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BIG Conference 2025: cuatro videojuegos creados por alumnos que compiten en industria

Cuatro equipos que trabajan como estudios reales, en uno de los congresos profesionales más importantes de Europa.

Así llega U-tad a la BIG Conference 2025, con Dorothy’s Job, Lady Umbrella, Not My War y Marauder 86, cuatro videojuegos desarrollados por alumnos de grados y postgrados de Videojuegos que compiten en un entorno profesional. Spoiler: sí, son universitarios.

Qué es la BIG Conference y por qué importa estar nominados

La BIG Conference (Bilbao International Games Conference) es uno de los eventos de videojuegos más importantes de Europa y el principal congreso profesional del sur de Europa dedicado a la industria del videojuego, la animación y las industrias creativas.

Cada año reúne en Bilbao a los proyectos seleccionados (como los de nuestros alumnos) y se presentan en un pitch en inglés a estudios de desarrollo, publishers, productores, inversores y profesionales del sector con criterios reales de industria. En la BIG no se muestran ideas sobre el papel: se presentan videojuegos jugables que se analizan, se prueban y se comparan con estándares profesionales.

Diez años seguidos en la BIG no son casualidad

Con esta edición, U-tad suma diez nominaciones consecutivas al premio a Mejor Juego Universitario en la BIG Conference, habiéndolo ganado durante nueve años seguidos.

Diez años seguidos en uno de los congresos profesionales más importantes de Europa no son una excepción, son una constante. Una trayectoria que habla de continuidad, exigencia y nivel.

No son ejercicios académicos ni simulaciones. Son videojuegos completos, desarrollados por equipos organizados como estudios reales, con procesos de producción y objetivos de calidad propios de la industria.

Cuando el talento universitario ya juega en la industria

Como decíamos, ganar la BIG Conference 9 ediciones consecutivas no es casualidad.

Detrás hay una formación que se sostiene en hechos: más de 100 premios nacionales e internacionales logrados por proyectos de alumnos en los últimos años, 10 nominaciones consecutivas en la BIG Conference y una red de más de 700 empresas colaboradoras vinculadas a la industria digital. A esto se suma un claustro formado mayoritariamente por profesionales en activo, y proyectos que no se quedan en el aula: algunos han llegado a publicarse en plataformas comerciales como Steam o PlayStation Store.

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