Arquitecto de formación, con experiencia en el uso de Unreal Engine y proyectos tanto de construcción como de urbanismo. Tras completar el máster en Game Design en la U-tad, conseguí virar de campo profesional como siempre quise desde pequeño para especializarme en la creación de entornos inmersivos y narrativas interactivas. Actualmente, formo parte del equipo de Hexworks, donde he trabajado en el desarrollo de Lords of The Fallen y estoy involucrado en nuevos y emocionantes proyectos. Mi enfoque combina el rigor arquitectónico con la creatividad del diseño de niveles, ofreciendo una perspectiva única en cada proyecto en el que participo.