Movido por un profundo amor hacia el audiovisual y la crítica de videojuegos, Carlos comenzó su carrera como divulgador hace más de diez años. Desde entonces ha escrito en medios como AnaitGames y Revista Manual, ha viajado para cubrir importantes eventos como Gamescom, ha construido su propio proyecto editorial bajo el nombre de HyperHype y ha reforzado su relación con el desarrollo de videojuegos, llegando a ejercer como narrative, game, level y puzzle designer en empresas como Herobeat Studios (Endling – Extinction is Forever) y, más recientemente, PENDULO Studios (Blacksad: Under the Skin, Tintin Reporter: Cigars of the Pharaoh).