Miriam ha trabajado para varios estudios y clientes como ilustradora y concept artist. Ha participado como ponente para Gente Dando Charlas y actualmente desempeña su labor como artista 2D en Team Ugly Games, estudio responsable del premiado juego «Ugly», que está a punto de salir al mercado. Además de trabajar regularmente como ilustradora freelance, también ha colaborado como splash artist en Graffiti Games y como concept Artist en Tessera Studios.