Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Sprite sheet
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Diez términos para trabajar en un estudio de videojuegos

En la industria de los videojuegos se utilizan muchos términos que solo entienden quienes trabajan en ella, ya que hacen alusión a elementos, características o fases de su pipeline de producción. Desde U-tad te queremos explicar los más importantes, aquellos que debes conocer para no estar perdido durante tus primeros días en clase o en un estudio profesional. ¿Te quedas para descubrirlos?

1. AAA

El primer término que debes conocer es “AAA”. AAA se utiliza para definir a aquellos videojuegos que cuentan con un gran presupuesto y con mucho impacto, aquellos desarrollados por los mejores estudios del mundo y que son indiscutiblemente populares. Así, podemos afirmar que los videojuegos AAA son un tipo de videojuego que destaca por encima del resto.

Entre los videojuegos triple A se pueden encontrar los de la saga The Witcher, Resident Evil, Elden Ring, God of War y muchísimos más.

2. Antialiasing

El antialiasing es una técnica que sirve para suavizar los bordes de una imagen, reduciendo así la sensación de pixelado. Esto se realiza durante el procesado o el postprocesado del fotograma.

¿Por qué se llama antialiasing? Porque evita el aliasing, que es el “pixelado” que sufre una imagen cuando se muestra a una resolución diferente a la suya. Esto ocurre, por ejemplo, cuando una imagen de 6000×6000 píxeles tiene que adaptarse a una pantalla 1080×1920. Para hacerlo, tiene que reescalarse y adaptarse, fusionando varios píxeles en uno, lo que causa pérdida de información. Esto es lo que hace que se vea luego “pixelada” o deforme, y es lo que evita el antialiasing.

3. Beatchart

El beatchart es un documento de una página que describe la estructura del juego en su conjunto, incluyendo contenido, mecánicas, narrativa… ¿Para qué sirve? Para visualizar el gameplay, con el objetivo de asegurarse de que el jugador obtenga la mejor experiencia posible, básicamente, que no se aburra y que no se abrume.

4. Port

“Port” es la versión de un videojuego que ha necesitado ser adaptado a otra plataforma, distinta a la que se ha utilizado para desarrollarlo, por motivos técnicos. Los ports se duelen hacer de videojuegos antiguos.

5. Sprite sheet

Una “sprite sheet” es una imagen formada por muchas imágenes pequeñas, conocidas como sprites. Las sprite sheets se crean porque el peso de todas estas imágenes unidas es significativamente menor que el de las imágenes por separado, lo que reduce el espacio necesario para memoria y acelera los tiempos de carga, mejorando el funcionamiento del juego. Generamente se usan para crear animaciones, con un sistema similar a la rotoscopia.

Este vídeo explica de forma clara y visual este concepto:

Reducing memory usage with SpriteSheets from CodeAndWeb GmbH on Vimeo.

6. Ray tracing

El Ray tracing es una técnica basada en el trazado de una gran cantidad de rayos desde distintas fuentes de luz que tiene omo objetivo dotar de una iluminación realista a los objetos, paisajes y escenas en general. Para ello, simula el comportamiento físico de la luz y tiene en cuenta los objetos que la bloquean y los que la dejan pasar, como pueden ser los transparentes o semitransparentes. De esta forma, el ray tracing genera iluminaciones, pero también sombras y reflejos.

7. Real time

Se habla de real time cuando un videojuego transcurre según el tiempo real, es decir, cuando una hora en el juego coincide con una hora en la vida real. Este tipo de juegos se caracterizan por no poder ponerse en pausa, de forma que si un día se celebra un evento, por ejemplo, solo podrás disfrutar de él si ese mismo día entras a jugar. Ejemplo de este tipo de juego es el World of Warcraft, por ejemplo.

Este concepto también se utiliza para hacer referencia al render el tiempo real (real-time rendering), que implica que un videojuego tiene que renderizar (dibujar) una escena 3D un mínimo de 30 veces por segundo, aunque se estandariza en 60.

8. Frame rate

El frame rate hace referencia a la frecuencia con que los fotogramas (frames) se muestran en un videojuego. Normalmente se miden en frame por segundo (FPS). Actualmente, la mayoría de los videojuegos se desarrollan a 60 FPS, aunque todos los que se encuentren entre 30 y 60 se consideran de buena calidad.

9. Render

Un render es una imagen digital generada por ordenador que representa personajes, objetos u escenarios realistas en tres dimensiones. En videojuegos el renderizado (proceso de crear un render) suele realizarse en tiempo real, es decir, se va generando mientras se juega.

10. Gameplay

A pesar de que hoy en día muchos relacionan la palabra gameplay con los videos que los youtubers suben probando distintos videojuegos, en los estudios esta palabra se utiliza para hacer referencia a la forma en que los usuarios interactúan con un videojuego, es decir, a la forma en la que se juega. Así, este incluye las reglas, la trama, las misiones… todo lo que compone la experiencia global.

 

Este post ha sido elaborado con la colaboración de Rubén Soriano, profesor del Grado en Diseño de Productos Interactivos de U-tad.

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