El Environment y Technical art detrás de un AAA

Fecha
21 Sep 2026
Hora
18:00 - 19:30
Localización
U-tad

Descubre cómo trabajan un Environment Artist y un Technical Artist que han desarrollado su carrera en estudios como MercurySteam y Remedy Entertainment

Cómo trabajar en juegos AAA contado por un Environment Artist y un Tech Artist desde su óptica profesional

No todos los videojuegos AAA se construyen igual, pero todos tienen algo en común: detrás de ellos trabajan perfiles muy distintos que colaboran para convertir una idea en una experiencia que millones de personas disfrutan en todo el mundo. 

En esta masterclass gratuita descubrirás cómo es el día a día de dos de esos perfiles imprescindibles: Irene Mayorga, Senior Environment Artist en grandes estudios como MercurySteam, y José Manuel Moreno, Senior Technical Artist en Remedy Entertainment, compartirán cómo trabajan, cómo colaboran entre sí y qué retos afrontan en producciones de primer nivel. 

Una oportunidad para conocer la industria desde dentro y descubrir qué camino encaja mejor contigo. 

Sobre los ponentes

Irene Mayorga masterclass 1

Irene Mayorga

Directora del Máster en Environment y Props para Videojuegos | Senior Environment Artist en estudios AAA

Artista 3D especializada en Environment Art y modelado, con experiencia en estudios de desarrollo de videojuegos.

Ha trabajado en estudios como MercurySteam y Stage Clear Studios, formando parte de proyectos como Islanders: New Shores y Ryan’s Rescue Squad.

Su trabajo combina creatividad, técnica y narrativa visual para construir mundos capaces de transportar al jugador a cualquier universo.

jose manuel moreno 1

José Manuel Moreno

Director del Máster en Technical Art y VFX para Videojuegos | Senior Technical Artist en Remedy Entertainment

Artista técnico especializado en desarrollo de videojuegos, enfocado en la intersección entre arte y tecnología. Trabaja en estudios internacionales como Remedy Entertainment, participando en áreas como pipelines, herramientas y optimización dentro de producciones como Alan Wake 2 y el próximo Control Resonant.

Su perfil combina una sólida base técnica con desarrollo visual, conectando equipos artísticos y técnicos en entornos complejos.

¿Qué vas a aprender en esta masterclass?​​

Del entorno a la técnica

Conoce cómo trabajan un Environment Artist y un Technical Artist en una producción AAA.

Arte + Tecnología

Descubre cómo colaboran arte y tecnología durante el desarrollo de un videojuego.

El día a día de cada perfil

Conoce el sistema de trabajo de cada perfil en su día a día.

Herramientas AAA

Descubre herramientas y procesos utilizados por los grandes estudios internacionales.

Habilidades más buscadas

Habilidades más demandadas por MercurySteam o Remedy Entertainment.

Tu carrera en videojuegos

Descubre cómo empezar a construir una carrera profesional en la industria del videojuego.

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