Doble Grado en
Matemática Computacional e Ingeniería de Software + Título propio en Inteligencia Artificial Generativa
- LUGAR: Campus U-tad
- HORARIO: L-V
- ETCS: 240
- IDIOMA: Castellano & inglés
- MODALIDAD: Presencial & online
- PLAZAS: 90 presencial & 60 online
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¿Por qué estudiar el Grado en Diseño en Videojuegos en U-tad?
01
Saldrás con un portfolio de alto nivel.
Desarrollarás un proyecto siguiendo la metodología de trabajo de los estudios profesionales
02
Profesores de la industria.
Profesionales en activo con años de experiencia en puestos de responsabilidad en el campo del desarrollo de videojuegos y RV.
03
Una formación pensada en la industria.
Las titulaciones de U-tad están adaptadas a las demandas reales del mercado, así que saldrás con un perfil muy competitivo, listo para integrarte y triunfar en proyectos reales en empresas punteras.
04
Formato de aprendizaje 100% práctico.
Aprenderás haciendo. Utilizarás las herramientas y tecnologías más avanzadas y desarrollarás proyectos que serán tu carta de presentación ante las empresas.
05
Acceso a las empresas más relevantes.
Acuerdos de empleo y prácticas con más de 1.000 empresas nacionales e internacionales que son referentes en el sector de los videojuegos y RV en las que podrás tener una rápida proyección.
MATRICULACIÓN ABIERTA
Solicita Información
Abierto el plazo de inscripción: Curso 2025-2026
Plazo de matrícula: del 1 MAYO al 30 SEPTIEMBRE
- Normativa y calidad académica
- Proceso de admisión
¿Tienes dudas?
¡Hola! Soy Daniel, y puedes contactar conmigo para resolverlas
Plan de estudios
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Historia y Tradición Artística | 1º | 1 | B | 6 |
| Introducción al dibujo y la pintura | 1º | 1 | B | 6 |
| Principios de Gráficos 3D | 1º | 1 | B | 6 |
| Elementos de Composición Visual y Cinematográfica | 1º | 1 | OB | 3 |
| Guion | 1º | 1 | B | 6 |
| Pensamiento Creativo | 1º | 1 | OB | 3 |
| Anatomía Humana y Animal | 1º | 2 | B | 6 |
| Principios de Animación | 1º | 2 | B | 6 |
| Sistemas de Representación Geométrica | 1º | 2 | OB | 6 |
| Teoría del color y la luz | 1º | 2 | OB | 3 |
| Historia del Cine y la Animación | 1º | 2 | OB | 3 |
| Narrativa Audiovisual | 1º | 2 | OB | 3 |
| Proyectos I: creación de cartelería digital | 1º | 2 | B | 3 |
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Historia y Tradición Artística | 1º | 1 | B | 6 |
| Historia del Arte | 1º | 1 | B | 6 |
| Principios de Gráficos 3D y videojuegos | 1º | 1 | B | 6 |
| Elementos de Composición Visual y Cinematográfica | 1º | 1 | OB | 3 |
| Guion | 1º | 1 | B | 6 |
| Pensamiento Creativo | 1º | 1 | OB | 3 |
| Anatomía Humana y Animal | 1º | 2 | B | 6 |
| Principios de Animación | 1º | 2 | B | 6 |
| Sistemas de Representación Geométrica | 1º | 2 | OB | 6 |
| Teoría del color y la luz | 1º | 2 | OB | 3 |
| Historia del Cine y la Animación | 1º | 2 | OB | 3 |
| Narrativa Audiovisual | 1º | 2 | OB | 3 |
| Proyectos I: creación de cartelería digital | 1º | 2 | B | 3 |
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Historia y Tradición Artística | 1º | 1 | B | 6 |
| Introducción al dibujo y la pintura | 1º | 1 | B | 6 |
| Principios de Gráficos 3D | 1º | 1 | B | 6 |
| Elementos de Composición Visual y Cinematográfica | 1º | 1 | OB | 3 |
| Guion | 1º | 1 | B | 6 |
| Pensamiento Creativo | 1º | 1 | OB | 3 |
| Anatomía Humana y Animal | 1º | 2 | B | 6 |
| Principios de Animación | 1º | 2 | B | 6 |
| Sistemas de Representación Geométrica | 1º | 2 | OB | 6 |
| Teoría del color y la luz | 1º | 2 | OB | 3 |
| Historia del Cine y la Animación | 1º | 2 | OB | 3 |
| Narrativa Audiovisual | 1º | 2 | OB | 3 |
| Proyectos I: creación de cartelería digital | 1º | 2 | B | 3 |
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Historia y Tradición Artística | 1º | 1 | B | 6 |
| Introducción al dibujo y la pintura | 1º | 1 | B | 6 |
| Principios de Gráficos 3D | 1º | 1 | B | 6 |
| Elementos de Composición Visual y Cinematográfica | 1º | 1 | OB | 3 |
| Guion | 1º | 1 | B | 6 |
| Pensamiento Creativo | 1º | 1 | OB | 3 |
| Anatomía Humana y Animal | 1º | 2 | B | 6 |
| Principios de Animación | 1º | 2 | B | 6 |
| Sistemas de Representación Geométrica | 1º | 2 | OB | 6 |
| Teoría del color y la luz | 1º | 2 | OB | 3 |
| Historia del Cine y la Animación | 1º | 2 | OB | 3 |
| Narrativa Audiovisual | 1º | 2 | OB | 3 |
| Proyectos I: creación de cartelería digital | 1º | 2 | B | 3 |
Información adicional/Competencias
Año de implantación: 2018-2019
Rama de conocimiento: Humanidades
| Nº mínimo de ECTS por tipo de matrícula y curso | Mínimo | Máximo |
| Tiempo completo primer curso | 1º | 1 |
| Tiempo completo resto de cursos | 1º | 1 |
| Tiempo parcial primer curso | 1º | 1 |
| Tiempo parcial resto de cursos | 1º | 1 |
Centro adscrito

Salidas profesionales y competencias
Cursando el Grado en Diseño de Videojuegos, abrirás las puertas a un amplio abanico de profesiones y áreas laborales. Podrás especializarte en distintos perfiles profesionales y participar en todas las fases del desarrollo de un videojuego, desde la conceptualización hasta su lanzamiento.
- Diseñador de niveles
- Diseñador de misiones
- Diseñador de mecánicas de juegos
- Diseñador de UX/UI
- Diseñador de Serious Games
- Diseñador de videojuegos
- Guionista de videojuegos
- Especialista en monetización
- Diseñador de interacciones
- Diseñador técnico (Technical Designer)
Donde trabajan nuestros alumnos
Nuestros alumnos están muy bien valorados por la industria. Contamos con un área de Servicio de Desarrollo Profesional que se encarga de facilitar su incorporación a las distintas empresas que contactan con nosotros demandando profesionales altamente especializados. Tenemos alumnos trabajando en empresas como:
Proyectos y Premios
Participa en un ecosistema único de proyectos de videojuegos
Cada cuatrimestre trabajarás en proyectos reales junto a estudiantes de arte y programación, aportando tu visión de diseño. Los tres grados de videojuegos de U-tad se integran para formar equipos multidisciplinares guiados por expertos y con métodos propios de la industria. Este modelo ha demostrado su éxito: varios juegos de alumnos han sido premiados y han llegado al mercado, con lanzamientos en PlayStation 4 y Steam.
16
Playstation
awards
en los últimos ocho años
9
Premios
big
consecutivos
4
Premios
sxsw
en Austin (Texas)
Movilidad
Buddies de U-TAD
En U-TAD podrás hablar directamente con alumnos que ya están viviendo lo que tú estás a punto de empezar. Nuestros Buddies te acompañarán con sus consejos, su experiencia y sus recomendaciones para que puedas imaginar y preparar tu propio camino con más claridad y confianza.
Conoce a nuestros Buddies de U-TAD
En U-TAD podrás hablar directamente con alumnos que ya están viviendo lo que tú estás a punto de empezar. Nuestros Buddies te acompañarán con sus consejos, su experiencia y sus recomendaciones para que puedas imaginar y preparar tu propio camino con más claridad y confianza. Son la muestra de que aquí se crece acompañado, y de que cada inicio puede convertirse en una oportunidad para descubrir lo mejor de ti.
Claustro
Nintendo: Mario Kart
Frank Simons
STORYBOARD ARTIST
Beatriz Arévalo
Profesora de Creación de Entornos
Level Artist: HexWorks
EA GAMES: FIFA
Silvia García-Morato Moran
Profesora de Arte y Diseño Visual de Videojuegos
Formación Relacionada
Preguntas frecuentes
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MATRICULACIÓN ABIERTA
Abierto el plazo de inscripción: Curso 2025-2026
Plazo de matrícula: del 1 MAYO al 30 SEPTIEMBRE
- Normativa y calidad académica
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