Grado en
Arte para Videojuegos Online
- LUGAR: Campus U-tad
- HORARIO: De lunes a viernes
- ETCS: 240
- IDIOMA: Castellano
- MODALIDAD: Online & Presencial
- PLAZAS: 30 en online y 30 en presencial
Únete al departamento artístico de un estudio y logra que los elementos visuales de los videojuegos (entornos, personajes y objetos) resulten estéticamente atractivos. Integra un grupo multidisciplinar (conformado también por compañeros diseñadores, programadores y productores) para sacar adelante proyectos, tal como ocurre en la industria.
«Ciao Peskao», cortometraje de estudiantes de U-tad preseleccionado a los Premios Goya 2025.
Conoce nuestras becas
U-tad tiene anualmente un plan de ayudas para facilitar el acceso de nuestros alumnos a un grado universitario.
Todos los años ayudamos al talento y la excelencia académica en los ámbitos del arte y la tecnología.
¿Por qué estudiar el Grado en Arte para Videojuegos Online en U-tad?
01
Estudiarás con profesores que son referentes en la industria de la animación
Desarrollarás tu lado artístico y técnico para dar forma al estilo visual de los videojuegos.
02
Un aprendizaje totalmente práctico
Trabajarás en todo el proceso de creación visual (concepto, modelado y acabado) adaptando tus creaciones a las exigencias del motor del juego.
03
Formación actualizada y conectada con la industria
Dominarás las áreas esenciales del arte digital aplicadas al videojuego: dibujo, dirección artística, animación en tiempo real, modelado, texturizado, iluminación y efectos visuales.
04
Con el trato personalizado que necesitas
Aprenderás a investigar y recopilar referencias para crear todos los elementos visuales del juego: personajes, escenarios, objetos, texturas o efectos.
05
Acceso a las empresas más relevantes
Desarrollarás una identidad artística sólida, con criterio propio y dominio técnico profesional.
06
Portfolio de alto nivel
Construirás un portafolio potente con proyectos reales que mostrarán tu talento a la industria.
MATRICULACIÓN ABIERTA
Solicita Información
Abierto el plazo de inscripción: Curso 2026-2027
Plazo de matrícula: del 1 MAYO al 30 SEPTIEMBRE
¿Tienes dudas?
¡Hola! Soy Rocco, y puedes contactar conmigo para resolverlas
Plan de estudios
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Introducción al dibujo y a la pintura | 1º | 1º | B | 6 |
| Fundamentos del diseño de entornos y elementos | 1º | 1º | B | 6 |
| Fundamentos literarios y narratología para videojuegos | 1º | 1º | B | 6 |
| Fundamentos técnicos y narrativos del color | 1º | 1º | OB | 3 |
| Anatomía humana y animal | 1º | 1º | B | 6 |
| Guión visual (storyboard) para videojuegos | 1º | 2º | B | 6 |
| Historia del arte | 1º | 2º | B | 6 |
| Introducción al modelado y texturizado para videojuegos | 1º | 2º | B | 6 |
| Sociedad Digital y Desarrollo Sostenible | 1º | Anual | OB | 3 |
| Proyectos de arte para videojuegos I | 1º | Anual | OB | 6 |
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Pensamiento Creativo | 2º | 1º | B | 6 |
| Creación de entornos y worldbuilding | 2º | 1º | B | 6 |
| Dirección de arte | 2º | 1º | OB | 6 |
| Animación 2D para videojuegos | 2º | 1º | OB | 6 |
| Diseño de personajes | 2º | 1º | OB | 6 |
| Introducción a los motores de videojuegos | 2º | 2º | OB | 6 |
| Historia del cine y los medios audiovisuales | 2º | 2º | OB | 6 |
| Gestión de proyectos y producción de videojuegos | 2º | 2º | OB | 6 |
| Fundamentos de lenguaje audiovisual | 2º | 2º | OB | 6 |
| Animación 3D para videojuegos | 2º | 2º | OB | 3 |
| Proyectos de arte para videojuegos II | 2º | Anual | OB | 6 |
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Motores de videojuegos avanzados | 3º | 1º | OB | 3 |
| Creación de interfaces y accesibilidad | 3º | 1º | OB | 6 |
| Realización en motor para videojuegos | 3º | 1º | OB | 6 |
| Modelado orgánico y de personajes | 3º | 1º | OB | 6 |
| Technical art para videojuegos | 3º | 2º | OB | 6 |
| Rigging para videojuegos | 3º | 2º | OB | 6 |
| Proyectos de arte para videojuegos III | 3º | Anual | OB | 9 |
| Pixel art y videojuegos independientes | 3º | 1º | OP | 6 |
| Motion capture para videojuegos | 3º | 1º | OP | 6 |
| Grafismo y motion graphics | 3º | 2º | OP | 6 |
| Rigging facial | 3º | 2º | OP | 6 |
| Mitología | 3º | 2º | OP | 6 |
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Efectos visuales para videojuegos I | 4º | 1º | OB | 3 |
| Shading y texturizado avanzado para videojuegos | 4º | 2º | OB | 3 |
| Negocios y Modelos Digitales | 4º | 2º | OB | 6 |
| Efectos visuales para videojuegos II | 4º | Anual | OB | 12 |
| Teoría de la comunicación mediática | 4º | Anual | OB | 6 |
| Proyectos de arte para videojuegos IV | 4º | 1º | OP | 6 |
| Narrativa audiovisual avanzada | 4º | 1º | OP | 6 |
| Industria y diseño de videojuegos | 4º | 1º | OP | 6 |
| Modelado de personajes avanzado para videojuegos | 4º | 2º | OP | 6 |
| Props, armas y vehículos | 4º | 2º | OP | 6 |
| Escultura y stop motion | 4º | Anual | OP | 6 |
| Formación para el empleo | 4º | Anual | OP | 6 |
| Elección Entorno Laboral | 4º | Anual | OP | 6 |
| Trabajo fin de grado | 4º | Anual | TFG | 6 |
Año de implantación: 2025-2026
Plazas de nuevo ingreso en el Grado: 30 presencial y en online
Rama de conocimiento: Arte y Humanidades
Nº mínimo de ECTS por tipo de matrícula y curso
| Mínimo | Máximo | |
| Tiempo completo primer curso | 60 | 60 |
| Tiempo completo resto de cursos | 30 | 75 |
| Tiempo parcial primer curso | 25 | 30 |
| Tiempo parcial resto de cursos | 18 | 45 |
La matrícula a tiempo parcial deberá ser solicitada justificando las razones para esta modalidad de matrícula.
Centro adscrito

Salidas profesionales y competencias
Cursando el Grado en Arte para Videojuegos podrás trabajar en las siguientes profesiones y áreas laborales:
- Artista 3D de videojuegos
- Artista 2D de videojuegos
- Technical Artist
- Environment Artist
- Character Artist
- Concept Artist
- Artista de efectos visuales (VFX) de videojuegos
- Rigger de videojuegos
- Animador 2D o 3D de videojuegos
- Iluminador
- Director de arte
- Artista de videojuegos
Donde trabajan nuestros alumnos
Metodología Online
Donde quieras, como quieras y a tu ritmo.
Clases en directo
Clases y contenido interactivo
Proyectos reales
Tutor personal
Campus virtual
Proyectos y Premios de Alumnos de Videojuegos en U-tad
Durante tu grado, participarás en el desarrollo de diversos videojuegos a lo largo de las asignaturas de proyectos, que cursarás cada cuatrimestre. En ellas, colaborarás en equipos formados junto a estudiantes de los otros grados de videojuegos de U-tad, donde cada uno aportará su especialidad: diseño, arte o programación. Mientras tú encargarás del arte de los proyectos, los alumnos de las otras titulaciones de videojuegos serán responsables del diseño y la programación.
Las tres titulaciones de videojuegos de U-tad se integran en estas asignaturas de proyectos, reflejando la estructura profesional de la industria, donde cada especialidad cubre un rol clave: diseño, arte y programación. Esto permite la creación de equipos multidisciplinarios que, bajo la mentorización de expertos, simulan el entorno de trabajo real de un estudio de videojuegos, para crear proyectos de alto nivel.
Este enfoque ha demostrado ser eficaz: varios videojuegos creados por estudiantes de U-tad han sido galardonados con premios y han llegado a comercializarse. De hecho, seis de ellos están disponibles en la tienda de PlayStation 4, y varios más pueden encontrarse en Steam, consolidando así el prestigio y el impacto de los proyectos desarrollados en la universidad.
Premios al Talento
Movilidad
En U-tad contamos con un Departamento de Relaciones Internacionales desde el que coordinamos y establecemos acuerdos con instituciones universitarias por todo el mundo, así como con organismos oficiales responsables de la cooperación interuniversitaria a nivel internacional. Tenemos acuerdos con universidades de prestigio en los cinco continentes y trabajamos para ampliar el número de instituciones con acuerdos de intercambio bien dentro del programa Erasmus o con acuerdos bilaterales de intercambio.
Buddies de U-TAD
En U-TAD podrás hablar directamente con alumnos que ya están viviendo lo que tú estás a punto de empezar. Nuestros Buddies te acompañarán con sus consejos, su experiencia y sus recomendaciones para que puedas imaginar y preparar tu propio camino con más claridad y confianza.
Conoce a nuestros Buddies de U-TAD
En U-TAD podrás hablar directamente con alumnos que ya están viviendo lo que tú estás a punto de empezar. Nuestros Buddies te acompañarán con sus consejos, su experiencia y sus recomendaciones para que puedas imaginar y preparar tu propio camino con más claridad y confianza. Son la muestra de que aquí se crece acompañado, y de que cada inicio puede convertirse en una oportunidad para descubrir lo mejor de ti.
Claustro
Daniel Martínez Bofarull
Director Académico de Área de Videojuegos
Cofundador de Stage Clear Studios y Game DirectorFormación Relacionada
Preguntas frecuentes
En el Grado en Arte para Videojuegos Online de U-tad, aprenderás a crear los elementos visuales que dan vida a los videojuegos desde una perspectiva artística y digital.
A través de una formación 100% online, combinarás creatividad, diseño y tecnología para dominar áreas como el dibujo digital, el modelado 3D, la animación en tiempo real, el texturizado, la iluminación y la dirección de arte.
Durante el grado desarrollarás un portafolio profesional de proyectos, guiado por docentes del sector, que te permitirá mostrar tus habilidades en entornos visuales, personajes y escenarios, tanto para videojuegos como para otros productos interactivos.
Para acceder al Grado en Arte para Videojuegos Online, se recomienda haber cursado un Bachillerato Artístico o de Artes Plásticas y Diseño, ya que proporciona una base sólida en dibujo, composición, color y narrativa visual.
No obstante, el formato online de U-tad permite que alumnos procedentes de otras ramas académicas puedan adaptarse fácilmente, reforzando sus conocimientos a través de recursos digitales, tutorías personalizadas y prácticas guiadas en dibujo y diseño 3D.
Sí. El Grado en Arte para Videojuegos Online de U-tad es una titulación oficial universitaria, adscrita a la Universidad Camilo José Cela y reconocida dentro del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES).
Ofrece los mismos 240 créditos ECTS que la modalidad presencial y mantiene los estándares académicos y de calidad que caracterizan a U-tad, con la ventaja de poder estudiar desde cualquier lugar y con horarios flexibles.
El Grado Online en Arte para Videojuegos tiene una duración de cuatro años y consta de 240 créditos ECTS distribuidos en asignaturas teóricas, prácticas y proyectos colaborativos.
El aprendizaje se organiza en módulos interactivos y clases virtuales en directo, donde trabajarás con profesores especializados y profesionales en activo del sector.
Gracias a la metodología online de U-tad, podrás avanzar a tu propio ritmo, compaginar tus estudios con tu vida personal o laboral, y participar en proyectos multidisciplinares con estudiantes de Diseño e Ingeniería de Videojuegos.
Los tres grados pertenecen al ecosistema formativo de U-tad y se complementan entre sí, pero cada uno se centra en un área específica del desarrollo de videojuegos:
- Arte para Videojuegos Online: se enfoca en la creación visual de los videojuegos, incluyendo modelado 3D, animación, texturas, iluminación y dirección artística.
- Diseño de Videojuegos Online: enseña a conceptualizar y planificar la experiencia de juego, definiendo niveles, misiones, mecánicas e interfaces.
- Ingeniería de Videojuegos: se centra en la programación y desarrollo técnico que hace posible la jugabilidad y las interacciones dentro del videojuego.
Juntos conforman una visión completa del proceso de creación de videojuegos, desde la idea visual y artística hasta el desarrollo técnico y el diseño jugable.
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MATRICULACIÓN ABIERTA
Abierto el plazo de inscripción: Curso 2026-2027
Plazo de matrícula: del 1 MAYO al 30 SEPTIEMBRE
- Normativa y calidad académica
- Proceso de admisión
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¡Hola! Soy Rocco, y puedes contactar conmigo para resolverlas



