Grado en Arte para Videojuegos Online












Bugs N’ Guns, proyecto de alumnos de U-tad.
Abierto el plazo de inscripción para el curso 2026-2027
Plazo de matrícula del 1 de mayo al 30 de septiembre de 2026

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¡Hola! Soy Daniel y puedes contactar conmigo para resolverlas.
Descuento del 50% en reserva de plaza y matrícula.
Descripción
Ingresa al departamente artístico de un estudio de videojuegos con nuestra modalidad 100 % online. Desde el primer curso colaborarás en proyectos reales, combinando creatividad, técnica y pensamiento visual. Aprende a diseñar personajes, entornos, efectos y más, teniendo en cuenta las restricciones de motores y rendimiento.
- Desarrollarás tu lado artístico y técnico para dar forma al estilo visual de los videojuegos
- Trabajarás en todo el proceso de creación visual (concepto, modelado y acabado) adaptando tus creaciones a las exigencias del motor del juego.
- Dominarás las áreas esenciales del arte digital aplicadas al videojuego: dibujo, dirección artística, animación en tiempo real, modelado, texturizado, iluminación y efectos visuales.
- Aprenderás a investigar y recopilar referencias para crear todos los elementos visuales del juego: personajes, escenarios, objetos, texturas o efectos.
- Desarrollarás una identidad artística sólida, con criterio propio y dominio técnico profesional.
- Construirás un portafolio potente con proyectos reales que mostrarán tu talento a la industria.
Centro Universitario adscrito: ![]()
- Horario: De lunes a viernes
- ECTS: 240
- Idioma: Castellano
- Modalidad: Online y Presencial
- Plazas: 30 plazas en presencial y 30 en online
Salidas profesionales del Grado en Arte de Videojuegos Online
- Artista 3D de videojuegos
- Artista 2D de videojuegos
- Technical Artist
- Environment Artist
- Character Artist
- Concept Artist
- Artista de efectos visuales (VFX) de videojeugos
- Rigger de videojuegos
- Animador 2D o 3D de videojuegos
- Iluminador
- Director de arte
Dónde trabajan nuestros alumnos
Nuestros alumnos están muy bien valorados por la industria. Contamos con un área de Servicio de Desarrollo Profesional que se encarga de facilitar su incorporación a las distintas empresas que contactan con nosotros demandando profesionales altamente especializados. Tenemos alumnos trabajando en empresas como Epic Games, Black Forest Games, CI Games, Electronic Arts, Gameloft, King, Lingokids, Mercury Steam, Ninja Theory, Rockstar Games, Saber Interactive, Scopely, Shapefarm, Tessera Studios, Ubisoft, Gameloft, 31st Union, o Raiser Games.
Empresas colaboradoras









Metodología Online
Donde quieras, como quieras y a tu ritmo
Ahora puedes estudiar tu Grado en Arte para Videojuegos en una de las mejores universidades a nivel global estés donde estés, a tu ritmo y aprendiendo con un claustro de profesores en permanente comunicación contigo.
En U-tad Online disfrutarás de una experiencia única de aprendizaje. Hemos volcado nuestra experiencia tecnológica y pedagógica de más de 10 años para lograr una metodología, que te permita alcanzar tus objetivos de aprendizaje, combinándola con tu vida personal y profesional.
Clases en directo
Clases y contenido interactivo
Proyectos reales
Tutor personal
Campus virtual
Proyectos y Premios de Alumnos de Videojuegos en U-tad
Participa en un ecosistema único de proyectos de videojuegos
Durante el grado participarás en diversos videojuegos, pues en cada cuatrimestre cursarás una asignatura de proyectos. En estas asignaturas trabajarás en equipo y coordinadamente con compañeros de otros grados de videojuegos de U-tad. Aportarás arte a los proyectos mientras que la contribución artística y de programación estará a cargo de alumnos de otras titulaciones de videojuegos.
Los grados de videojuegos de U-tad confluyen en las asignaturas de proyectos. Cada grado corresponde a uno de los principales perfiles profesionales que participan en los estudios de videojuegos. Ello permite la conformación de equipos de trabajo multidisciplinares, mentorizados por expertos, que aplican los flujos de trabajo de la industria para construir videojuegos de alto nivel.
Este ecosistema ha probado ser efectivo ya que gracias a él los videojuegos de los alumnos han sido frecuentemente premiados y han traspasado las fronteras comerciales (6 de los videojuegos de alumnos de U-tad pueden ser hoy descargados de la tienda de PlayStation 4 y varios están disponibles en Steam).
Premios al talento
Opiniones de alumnos
El 90 % de nuestros alumnos estudia con nosotros recomendados por amigos o conocidos que ya han vivido la experiencia U-tad y que se han convertido en grandes profesionales.
Movilidad internacional
En U-tad contamos con un Departamento de Relaciones Internacionales desde el que coordinamos y establecemos acuerdos con instituciones universitarias por todo el mundo, así como con organismos oficiales responsables de la cooperación interuniversitaria a nivel internacional. Tenemos acuerdos con universidades de prestigio en los cinco continentes y trabajamos para ampliar el número de instituciones con acuerdos de intercambio bien dentro del programa Erasmus o con acuerdos bilaterales de intercambio.
Claustro

Daniel Martínez Bofarull
- Director Académico de Área de Videojuegos
- Cofundador de Stage Clear Studios y Game Director

Fernando J. Casielles Povedano
- Profesor de Modelado, Shading, Iluminación y VFX
- Senior 3D Artist & VFX / Maya & Realflow

Pablo Antón Gutiérrez
- Profesor de Arte 3D y Principios del modelado
- 3D Artist en Noobocollective, S.L
Plan de estudios
| ASIGNATURA | CURSO | CUATRIMESTRE | TIPO | ECTS |
| Introducción al dibujo y a la pintura | 1º | 1º | B | 6 |
| Fundamentos del diseño de entornos y elementos | 1º | 1º | B | 6 |
| Fundamentos literarios y narratología para videojuegos | 1º | 1º | B | 6 |
| Fundamentos técnicos y narrativos del color | 1º | 1º | OB | 3 |
| Anatomía humana y animal | 1º | 1º | B | 6 |
| Guión visual (storyboard) para videojuegos | 1º | 2º | B | 6 |
| Historia del arte | 1º | 2º | B | 6 |
| Introducción al modelado y texturizado para videojuegos | 1º | 2º | B | 6 |
| Sociedad Digital y Desarrollo Sostenible | 1º | Anual | OB | 3 |
| Proyectos de arte para videojuegos I | 1º | Anual | OB | 6 |
| ASIGNATURA | CURSO | CUATRIMESTRE | TIPO | ECTS |
| Pensamiento Creativo | 2º | 1º | B | 6 |
| Creación de entornos y worldbuilding | 2º | 1º | B | 6 |
| Dirección de arte | 2º | 1º | OB | 6 |
| Animación 2D para videojuegos | 2º | 1º | OB | 6 |
| Diseño de personajes | 2º | 1º | OB | 6 |
| Introducción a los motores de videojuegos | 2º | 2º | OB | 6 |
| Historia del cine y los medios audiovisuales | 2º | 2º | OB | 6 |
| Gestión de proyectos y producción de videojuegos | 2º | 2º | OB | 6 |
| Fundamentos de lenguaje audiovisual | 2º | 2º | OB | 6 |
| Animación 3D para videojuegos | 2º | 2º | OB | 3 |
| Proyectos de arte para videojuegos II | 2º | Anual | OB | 6 |
| ASIGNATURA | CURSO | CUATRIMESTRE | TIPO | ECTS |
| Motores de videojuegos avanzados | 3º | 1º | OB | 3 |
| Creación de interfaces y accesibilidad | 3º | 1º | OB | 6 |
| Realización en motor para videojuegos | 3º | 1º | OB | 6 |
| Modelado orgánico y de personajes | 3º | 1º | OB | 6 |
| Technical art para videojuegos | 3º | 2º | OB | 6 |
| Rigging para videojuegos | 3º | 2º | OB | 6 |
| Proyectos de arte para videojuegos III | 3º | Anual | OB | 9 |
| Pixel art y videojuegos independientes | 3º | 1º | OP | 6 |
| Motion capture para videojuegos | 3º | 1º | OP | 6 |
| Grafismo y motion graphics | 3º | 2º | OP | 6 |
| Rigging facial | 3º | 2º | OP | 6 |
| Mitología | 3º | 2º | OP | 6 |
| ASIGNATURA | CURSO | CUATRIMESTRE | TIPO | ECTS |
| Efectos visuales para videojuegos I | 4º | 1º | OB | 3 |
| Shading y texturizado avanzado para videojuegos | 4º | 2º | OB | 3 |
| Negocios y Modelos Digitales | 4º | 2º | OB | 6 |
| Efectos visuales para videojuegos II | 4º | Anual | OB | 12 |
| Teoría de la comunicación mediática | 4º | Anual | OB | 6 |
| Proyectos de arte para videojuegos IV | 4º | 1º | OP | 6 |
| Narrativa audiovisual avanzada | 4º | 1º | OP | 6 |
| Industria y diseño de videojuegos | 4º | 1º | OP | 6 |
| Modelado de personajes avanzado para videojuegos | 4º | 2º | OP | 6 |
| Props, armas y vehículos | 4º | 2º | OP | 6 |
| Escultura y stop motion | 4º | Anual | OP | 6 |
| Formación para el empleo | 4º | Anual | OP | 6 |
| Elección Entorno Laboral | 4º | Anual | OP | 6 |
| Trabajo fin de grado | 4º | Anual | TFG | 6 |
Información adicional
- Año de implantación: 2026-2027
- Plazas de nuevo ingreso en el Grado: 30 presencial en presencial + 30 a distancia
- Rama de conocimiento: Arte y Humanidades
Nº mínimo de ECTS por tipo de matrícula y curso
| Mínimo | Máximo | |
| Tiempo completo primer curso | 60 | 60 |
| Tiempo completo resto de cursos | 30 | 75 |
| Tiempo parcial primer curso | 25 | 30 |
| Tiempo parcial resto de cursos | 18 | 45 |
La matrícula a tiempo parcial deberá ser solicitada justificando las razones para esta modalidad de matrícula.
Formación relacionada
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Preguntas Frecuentes
En el Grado en Arte para Videojuegos, los estudiantes combinan creatividad y conocimiento técnico para crear los elementos visuales, en 2D y 3D, de los videojuegos. Aprenden dibujo artístico, narrativa visual, dirección de arte, animación en tiempo real, modelado 3D, texturizado, iluminación y efectos visuales. A lo largo del grado construyen un portafolio de trabajos que servirá como carta de presentación para la industria.
Se recomienda cursar un bachillerato artístico, ya que proporciona una base en dibujo, diseño y otras disciplinas visuales que son clave para la creación estética en videojuegos. Sin embargo, también es posible acceder desde otros ámbitos académicos, complementando la formación con cursos de dibujo y diseño digital.
Sí. El Grado en Arte para Videojuegos de U-tad es una titulación oficial adscrita a la Universidad Camilo José Cela y cumple con los estándares del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES), otorgando 240 créditos ECTS.
El grado tiene una duración de cuatro años, organizados en 240 créditos ECTS, con asignaturas específicas de arte y proyectos interdisciplinares donde los alumnos colaboran con estudiantes de diseño y programación de videojuegos.
Son grados distintos pero complementarios. Cada uno representa un área fundamental de un estudio de videojuegos.
- Diseño de Videojuegos: Conceptualiza, define y propone las características de los videojuegos (guion, funcionalidad, interfaces, misiones, niveles, reglas, interacciones, mecánicas y dinámicas) para lograr experiencias de juego inmersivas y memorables.
- Ingeniería de Videojuegos: Está enfocada en la programación de las interacciones necesarias para dar vida a los videojuegos. Hace uso de código para lograr que los juegos funcionen de forma eficaz.
- Arte para Videojuegos: Se centra en la creación visual del videojuego, incluyendo modelado 3D, texturas, animación y dirección artística para personajes, escenarios y objetos.
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