Con un perfil generalista en el mundo del 3D, ha trabajado en varias producciones cinematográficas (El Bosque Animado, El Sueño de una Noche de San Juan, Miliki, Había Una Vez, Metegol) aunque su carrera se ha centrado en publicidad principalmente. Enamorado del 3D y todo lo que le rodea, su herramienta de trabajo suele centrarse en Autodesk Maya, también trabaja con simulaciones de líquidos y VFX, por lo que sus conocimientos de Realflow o Houdini ayudan a poder flexibilizar la solución técnica que más se ajuste a las necesidades del proyecto. Las condiciones cambiantes de esta profesión obligan a una continua formación en nuevas técnicas y herramientas, por lo que una buena base es fundamental para dicha adaptación.
En la actualidad compagina su labor docente con colaboraciones como freelance en diferentes proyectos, principalmente centrados en publicidad.