¿Quieres trabajar en videojuegos y aún no sabes en qué especializarte? Los directores de los másteres de Videojuegos de U-tad, profesionales en activo en Remedy Entertainment, MercurySteam o Ubisoft, te muestran desde dentro cómo se desarrolla un juego.
Cinco especialidades, un mismo pipeline.
Todo el desarrollo de un videojuego en una sola sesión.
- Un videojuego no nace de una sola persona, sino del trabajo coordinado de muchos equipos: cada uno recibe algo del anterior, lo desarrolla y lo entrega listo para la siguiente fase. Entender cómo funciona esa cadena es clave para saber dónde encajas y prepararte para trabajar en un estudio.
- En esta masterclass gratuita, los directores de los másteres de Videojuegos de U-tad recorrerán juntos el desarrollo de un juego, de la idea al gameplay: Game Design, Concept Art, Environment, Technical Art y Programación. Son profesionales en activo en estudios como Remedy Entertainment, MercurySteam o Melbot Studios, y han trabajado en proyectos como Alan Wake II, Control Resonant o Metroid Ravenous.
- Cada uno explicará qué hace su departamento, qué recibe de otros equipos, qué aporta al proyecto y cómo conecta con las siguientes fases, mostrando trabajos propios para que veas el proceso y su resultado.
Sobre los ponentes
Guillermo Jiménez Ortiz Senior Game & Technical Designer en Melbot Studios | Director del Máster en Game Design
Diseñador de videojuegos con 14 años de experiencia en estudios como Tequila Works, Pyro Mobile, Play Wireless y Fakto Studios. A lo largo de su carrera ha diseñado juegos online, móviles y AAA.
Javier Blázquez Senior Concept Artist en Disney Studios | Director Académico del Máster en Concept Art
Más de 15 años como concept artist y director de arte en cine, videojuegos y editorial, con compañías como Netflix, Sony o Ilion Animation Studios. Ha participado como concept artist en series como The Witcher y Kaos.
Irene Mayorga Senior Environment Artist en MercurySteam | Directora del Máster en Environment y Props para Videojuegos
Artista 3D especializada en entornos y modelado, con experiencia en la industria del videojuego, el diseño y la docencia. Combina la producción artística con la formación en videojuegos e impresión 3D.
José Manuel Moreno Technical Artist en Remedy Entertainment | Director del Máster en Technical Art y VFX para Videojuegos
Artista técnico especializado en la intersección entre arte y tecnología. En Remedy Entertainment trabaja en pipelines, herramientas y optimización, conectando a los equipos artísticos y técnicos en producciones complejas.
Carlos Vázquez Senior Programmer en Kuuhubb | Director del Máster en Programación de Videojuegos
Ha trabajado en Pyro Studios y Tequila Works, y en varios estudios de Finlandia como RedLynx (Ubisoft), Armada Interactive y Kuuhubb, donde trabaja actualmente.
Moderador
Daniel Panizo
Jefe de Producto de másteres de U-tad.
Qué te llevarás de esta experiencia
- Cómo se desarrolla un videojuego, de la idea al gameplay.
- Qué hace cada departamento y cómo colaboran entre sí.
- Trabajos reales de los ponentes para ver cada proceso por dentro.
- Qué especialidad encaja mejor con tu perfil.
- Tus preguntas resueltas en directo por los directores de cada máster.
¿Quieres trabajar en videojuegos y no sabes por dónde empezar?
Recorre cada departamento de un estudio de la mano de quienes lo lideran y descubre cuál es el tuyo.