Máster en
Environment y Prop Art para Videojuegos
- LUGAR: Campus U-tad
- HORARIO: Lunes a viernes (18:00-22:00h CET)
- ECTS: 600 horas
- IDIOMA: Español
- MODALIDAD: Presencial & Online
- FECHA INICIO: Octubre
Especialízate en el modelado y texturizado 3D de entornos de videojuegos AAA mediante el uso de motores gráficos en tiempo real.
Conoce nuestras becas
U-tad tiene anualmente un plan de ayudas para facilitar el acceso de nuestros alumnos a un grado universitario.
Todos los años ayudamos al talento y la excelencia académica en los ámbitos del arte y la tecnología.
¿Por qué estudiar el Máster en Environment y Prop Art para Videojuegos en U-tad?
01
Saldrás con un portfolio de alto nivel
02
Profesores de la industria
03
Una formación pensada en la industria
04
Formato de aprendizaje 100% práctico
05
Acceso a las empresas más relevantes
Potencia tus habilidades en modelado y texturizado, transformando escenarios, edificios y objetos en obras de arte digitales. Domina el arte de gestionar entornos complejos y asombrosos dentro de Unreal Engine y transforma cada escena en una experiencia extraordinaria.
Dominarás la producción y la creación de modelos orgánicos, áreas duras, vegetación, terrenos y mapas de texturas de alta calidad que aplicarás sobre las superficies del juego. Para ello investigarás y recopilarás arte conceptual y referencias del mundo real para mapear los diferentes aspectos de la orografía de un videojuego.
Mediante la optimización de los “assets” de los escenarios impulsarás y darás mayor valor a la historia y mejorarás el rendimiento de tus proyectos.
Dispondrás de las herramientas tecnológicas más avanzadas que utilizan los estudios profesionales para que tu especialización artística te sirva para incorporarte a la industria de forma inmediata.
Te formaremos para que imagines mundos expansivos y para que crees entornos 3D limpios, detallados y precisos. Además, perfeccionarás tus capacidades de planificación y organización artística
MATRICULACIÓN ABIERTA
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Abierto el plazo de inscripción: Curso 2026-2027
Plazo de matrícula: del 1 MAYO al 30 SEPTIEMBRE
¿Tienes dudas?
¡Hola! Soy Daniel, y puedes contactar conmigo para resolverlas
Plan de estudios
| ASIGNATURAS |
| Fundamentos Artísticos |
| Iniciación al Game Art |
| Dirección Artística |
| Introducción al motor |
| Control de versiones |
| Creación de Props Estilizados |
| Modelado Orgánico con Zbrush |
| Creación de Texturas procedurales |
| Creación de Props Realistas |
| Iniciación a Marvelous Designer |
| ASIGNATURAS |
| Unity para Environment Art |
| Unreal para Environment Art |
| Diseño de niveles |
| Vegetación con Speedtree |
| Creación de mundos |
| Introducción a VFX para Environment Art |
| Procesos de creación procedurales (GeometryNodes) |
| ASIGNATURAS |
| Análisis y Preaparación de Portfolios |
| Orientación profesional |
| Técnicas profesionales |
| ASIGNATURAS |
| Trabajo de fin de Master |
Salidas profesionales del Máster en Technical Art y VFX para Videojuegos
- Environment Artist
- Diseñador de Contenidos 3D
- Material Artist
- Level Artist
- Lighting Artist
- Game Artist
- Prop Artist
- Texture Artist
Vías de acceso:
- Personas con inquietudes creativas, interesadas en el arte aplicado a la industria del entretenimiento en general, y a la de los videojuegos en particular.
- Estudiantes o titulados universitarios, especialmente de Bellas Artes, Diseño Gráfico, Comunicación Audiovisual, CFGS de Ilustración y otras áreas relacionadas con la creación de material gráfico. Animadores, ilustradores o publicistas, entre otros.
- Animadores, ilustradores o publicistas, entre otros.
- Profesionales del ámbito del diseño que deseen ampliar sus conocimientos.
- Personas con tendencia a la creación, con una habilidad natural en el diseño de elementos gráficos en 3D.
Donde trabajan nuestros alumnos
Prácticas profesionales garantizadas para dar el salto
No solo aprenderás con los mejores profesionales y en un ecosistema universitario que potencia tu creatividad al máximo: también tendrás la oportunidad de realizar prácticas en empresas top del sector. Donde podrás poner en práctica todo lo aprendido, enfrentarte a retos reales y empezar a demostrar tu talento en un entorno profesional.
Una experiencia clave para ganar confianza, enriquecer tu portfolio, hacer contactos ¡y empezar a construir tu futuro profesional desde dentro de la industria!
*Prácticas disponibles en modalidad presencial.
Proyectos y Premios
Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional
El sector del entretenimiento audiovisual, en general, y del videojuego, en particular, es una industria que requiere profesionales con una gran preparación. La mejor manera de mostrar esa preparación es con un proyecto de alto nivel. Gracias a que desde U-tad replicamos los modos y maneras de cualquier estudio profesional, los alumnos, además de los conocimientos, tendrán asumidas las mecánicas de trabajo de la industria. El proyecto de Fin de Máster es grupal y se desarrolla con alumnos de otros másteres que conforman un estudio real dentro de la universidad. Las decisiones creativas las toman los alumnos, pero cuentan con la asistencia continua y constante de un equipo profesional contrastado en la industria.
Premios al Talento
Creación de portfolio artístico durante el máster
Claustro
Formación Relacionada
Preguntas Frecuentes Máster en Environment y Prop Art para Videojuegos
Aprenderás a crear entornos 3D y props para videojuegos utilizando técnicas profesionales de modelado, texturizado y optimización de assets en tiempo real. Dominarás el trabajo con motores gráficos, generación de terrenos, vegetación, objetos y materiales de alta calidad, además de mejorar tu capacidad para colaborar con equipos de arte y diseño en entornos de producción reales. El programa incluye formación intensiva en pipeline de trabajo profesional, planificación artística y herramientas avanzadas del sector.
Este programa está pensado para perfiles creativos con interés en el arte digital aplicado al videojuego: titulados en Bellas Artes, Diseño, Comunicación Audiovisual, animadores, ilustradores, técnicos de ciclos superiores en ilustración y profesionales del diseño que buscan especializarse en el entorno 3D. También es ideal para personas autodidactas con habilidad en el diseño gráfico y pasión por la creación de mundos digitales.
El programa tiene una duración de 450 horas y se imparte tanto en modalidad presencial como online, lo que permite una mayor flexibilidad. Las clases comienzan en octubre, y el horario está diseñado para favorecer la organización con otras actividades.
Una vez completado, podrás trabajar como Environment Artist, Lighting Artist, Prop Artist, Material Artist, Game Artist o diseñador de contenido 3D en estudios de videojuegos. Nuestros alumnos han accedido a estudios de primer nivel como Ubisoft, Rockstar North, MercurySteam, Gameloft, Rebellion, Splash Damage, Tequila Works, Reflections, Digital Legends, Saber Interactive o Black Forest, gracias a una formación reconocida por la industria.
Desarrollarás entornos 3D completos, props detallados y escenarios funcionales que podrían integrarse en un videojuego real. A lo largo del curso crearás assets optimizados para motores gráficos, trabajando en proyectos que alimentarán tu porfolio artístico y técnico, pieza clave para acceder a estudios y productoras del sector.
Sí. La estructura del programa permite compaginarlo con tu actividad profesional o académica, especialmente en su modalidad online. Además, el ritmo y los contenidos están pensados para profesionales o estudiantes que buscan especializarse sin dejar de lado otros compromisos.
El enfoque es completamente práctico y profesionalizador, replicando los flujos de trabajo reales de los estudios de videojuegos. Trabajarás con docentes que están activos en la industria, como artistas de estudios como MercurySteam o Crema Games. Además de aprender técnica y software, te formarás en las rutinas de producción, colaboración interdisciplinar y generación de un portfolio competitivo y profesional.
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MATRICULACIÓN ABIERTA
Abierto el plazo de inscripción: Curso 2026-2027
Plazo de matrícula: del 1 MAYO al 30 SEPTIEMBRE
- Normativa y calidad académica
- Proceso de admisión
¿Tienes dudas?
¡Hola! Soy Daniel, y puedes contactar conmigo para resolverlas



