Uso y aplicación 360º de la escultura digital
Cómo se aplica la escultura digital en proyectos reales, desde contenidos inmersivos hasta formatos digitales actuales.
- MODALIDAD
Online
- FECHA
13 de mayo
- HORARIO
18:00 h
Dónde y cómo se aplica hoy la escultura digital
La escultura digital hoy se aplica en mucho más que una única disciplina. Hoy forma parte de proyectos contemporáneos que exigen versatilidad, adaptación y una mirada capaz de moverse entre distintos formatos, soportes y audiencias.
En esta masterclass descubrirás su aplicación desde una perspectiva 360º, a través de casos y ejemplos reales que muestran cómo esta disciplina se integra en contenido para full dome, videomapping, aplicaciones interactivas, instalaciones inmersivas, exposiciones y publicidad. Y como está creciendo su presencia en redes sociales y televisión.
Una sesión para entender cómo esta disciplina se aplica hoy en la industria creativa y qué oportunidades abre en múltiples formatos y contextos.
Sobre el ponente
Gonzalo Martín Sánchez
Director del Máster Universitario en Escultura Digital y Renderizado 3D en U-tad
Alumnos de 4º del Grado en Diseño Digital
Realizador audiovisual con más de 15 años de experiencia en proyectos para exposiciones y museos a nivel nacional e internacional. Su trabajo abarca desde contenidos audiovisuales hasta documentales y piezas musicales, desde contenidos digitales hasta experiencias inmersivas. Ha desarrollado proyectos para entidades como RTVE y Universal Music Spain, colaborando con estudios como MUSE, Renderarea u Oniricom.
Qué vas a aprender en esta masterclass
- Cómo se aplica la escultura digital en proyectos reales
- Qué cambia al trabajar en distintos formatos y entornos
- Cómo adaptar tu trabajo a contenidos inmersivos, interactivos o audiovisuales
- Qué oportunidades ofrece esta disciplina dentro de la industria creativa
Descubre una herramienta versátil dentro de la industria creativa, capaz de dar forma a proyectos de alto impacto visual, más allá del modelado.