Ana Sánchez Castro

  • Directora del Master en Character y Creature Art para Videojuegos
  • Senior 3D Artist en GRIP Studios
Ana Sanchez

Artista 3D especializada en personajes y modelado orgánico, con más de 10 años de experiencia en la industria del videojuego. Inició su carrera como Artista 3D y Lead Artist en LabCave Games, trabajando en marketing para títulos como Lords Mobile, Afterpulse y Respawnables. Posteriormente se incorporó a Stage Clear Studios como Character Artist y Lead Artist, participando en el desarrollo de juegos como The Last Kids on Earth and the Staff of Doom, Ryan’s Rescue Squad e Islanders: New Shores. Tras la adquisición del estudio por Thunderful, fue promovida a Directora de Arte.

Ha colaborado como freelancer con estudios como Tessera Studios en proyectos anunciados como Star Trek Prodigy: Supernova y otros aún no revelados. En 2022 trabajó como Senior 3D Artist en Batman: Arkham Shadow junto al equipo de Camouflaj (META), título ganador del GOTY a Mejor Juego VR 2024. Actualmente trabaja como Senior 3D Artist en proyectos AAA en GRIP Studios, participando en el co-desarrollo de títulos como Tomb Raider: Atlantis, Mafia: The Old Country, Indiana Jones and the Great Circle y Civilization VII.