Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Gonzalo Martín Sánchez

  • Coordinador Académico del Grado en Animación

Realizador Audiovisual con más de 15 años de experiencia en proyectos para exposiciones y museos en el ámbito nacional e internacional. También trabaja como realizador y editor de documentales y experimenta en el universo de los video musicales. En 2020 da el paso hacia la ficción.

Entre sus trabajos destacados encontramos exposiciones internacionales desde 2007, RTVE, Universal Music Spain. Trabajando para empresas como MUSE, Renderarea, Oniricom,

Publicaciones científicas más destacadas

Towards the smart museum: challenges from lab experimentation to deployment
BB López, IM Sánchez, GM Sánchez, EC Prakash, DFL Buitrago. Research Gate. 2018.

Videojuegos y museos, elaboración de entornos virtuales para contenidos didácticos: el ejemplo de la Huaca Tantalluc y el contenido de su ajuar funerario. GM Sánchez.
ArTecnología: conocimiento aumentado y accesibilidad, 163-168. 2014.

ArTecnologia: arte, tecnologia e linguagens midiáticas. AC Castellary, VA Pereira
Buqui Livros Digitais. 2013.

Virtual reconstruction of the wall and alcazar of molina de segura. GM Sánchez. Human-Computer Interaction, Tourism and Cultural Heritage: Second nternational Workshop, HCITOCH 2011, Córdoba, Argentina, September 14-15, 2011, Revised Selected Papers 2. 99-112. 2012.

La reconstrucción virtual de monumentos.: El ejemplo de la iglesia románica de San Pelayo en Ávila. GM Sánchez. Institución Gran Duque de Alba 1962-2012:: 50 años de cultura abulense, 97-106. 2012.

La música y la evolución de la narración audiovisual. La narración audiovisual en los vídeos musicales. G Martín Sánchez. Badajoz: Abecdario. 2010.

ÁREA ABIERTA Nº 10. ABRIL DE 2005 Referencia: AA10. 0504.54. GM Sánchez, 2005.