Productor Senior de Videojuegos con más de 20 años de experiencia en el sector. Ingeniero de Software por la Universidad de Deusto, con Erasmus en Middlesex Univerity (Londres). Los primeros 10 años de carrera trabajó como programador, primero en UK y luego en Madrid, en Blade:The Edge of Darkness ( 2001, RebelAct). Posteriormente en Zinkia. Luego productor en Mercury Steam, trabajando en los dos Castlevania: Lords of Shadow, y parcialmente en SpaceLords. También ha trabajado como Senior Producer en Tequila Works en un proyecto de VR (PC y PSVRI), The Invisble Hours. Y participó parcialmente en el desarrollo del Día de la Marmota para Sony Pictures.