Profesional senior del videojuego con más de 15 años de experiencia que empezó como programador, evolucionó hacia la producción y dirección de desarrollo y ha trabajado en proyectos de alto perfil como Blade, Castlevania: Lords of Shadow, The Invisible Hours, GYLT y Song of Nunu, en estudios de reconocido prestigio como Etchinghill Studios, BetyByte, Zinkia, Mercury Steam y actualmente en Electronic Arts, referente mundial en desarrollo de juegos Triple A.
Ingeniero de Software (DEUSTO); desde 2020 Production teacher in «grado de Ingeniería Informática + Videojuegos, RV y RA en la Universidad de Deusto; desde 2019 Production professor in the «Marketing and Production of Videogames» en Voxel School; desde 2018 es Production professor in the «Production of Videogames master degree» en U-tad.