Septiembre ha arrancado con fuerza en U-tad, y nuestros alumnos de los másteres en videojuegos lo han demostrado con dos eventos que reflejan el talento, la pasión y el trabajo en equipo que se vive en nuestras aulas.
16 de septiembre: Pitching Day ante profesionales de la industria
El 16 de septiembre se celebró el esperado Pitching Day, uno de los eventos más significativos dentro de los másteres en videojuegos de U-tad. En él, los equipos de alumnos presentaron sus proyectos casi definitivos ante un jurado compuesto por publishers, directivos y ejecutivos de la industria.
El objetivo no era únicamente mostrar el resultado técnico y creativo, sino también defender sus videojuegos como productos viables en el mercado, poniendo a prueba sus habilidades de comunicación, liderazgo y visión estratégica.
Durante la jornada, los estudiantes tuvieron que:
Exponer la visión creativa que inspira cada videojuego.
Presentar la coherencia entre narrativa, mecánicas y dirección artística.
Convencer a profesionales de la viabilidad comercial de sus proyectos.
Recibir sugerencias estratégicas que les ayudarán a perfeccionar sus pitches de cara a festivales y oportunidades futuras.
Ejecutivos y profesionales participaron activamente, aportando recomendaciones de valor y destacando el alto nivel de los proyectos desarrollados en U-tad.
El Pitching Day conecta directamente a los estudiantes con la industria y refleja la filosofía de U-tad: preparar a los futuros profesionales en un entorno lo más cercano posible a la realidad del sector.





11 de septiembre: una jornada de Beta Testing en el Project Center
Unos días antes del Pitching Day, el 11 de septiembre, nuestros alumnos ya habían alcanzado otro gran hito en el desarrollo de sus videojuegos: la fase Beta.
En esta etapa, los juegos están completos en contenido y funcionalidades: niveles, personajes, diálogos, sistemas principales y jugabilidad de principio a fin. Aun así, todavía requieren pulido final, balance de mecánicas, optimización de rendimiento y corrección de errores menores.
Durante la jornada de Beta Testing en el Project Center, los estudiantes:
Presentaron builds jugables completas a jugadores y expertos.
Recogieron feedback directo sobre la experiencia de juego.
Validaron la estabilidad del sistema y ausencia de bugs críticos.
Definieron un plan de acción hacia la versión Gold, que incluirá QA intensivo, optimización y ajustes visuales.
Este contacto con jugadores reales en una fase avanzada del desarrollo es esencial para entrenar la capacidad de análisis, adaptación y trabajo colaborativo que demanda la industria del videojuego.






¿Por qué elegir U-tad para estudiar videojuegos?
La combinación del Pitching Day y el Beta Testing es una muestra clara del enfoque práctico y profesional de nuestros másteres en videojuegos. En U-tad, los alumnos no solo reciben formación teórica: desarrollan proyectos reales, colaboran en equipos multidisciplinares y se enfrentan a retos que simulan el entorno de trabajo profesional.
Si sueñas con crear videojuegos y formar parte de esta industria apasionante, U-tad es el lugar donde tu talento puede crecer y brillar.