Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Realidad Virtual

Adaptación de videojuegos clásicos a Realidad Virtual

En esta masterclass, que se celebrará el 30 de marzo a las 18:30h (España), Daniel García e Ismael Serrano explicarán a los asistentes el proceso seguido en su Trabajo Fin de Máster (TFM) para adaptar los videojuegos clásicos Pac-Man, Breakout, Snake y Pong a Realidad Virtual. Además, comentarán aquellas alternativas que surgieron para afrontar los retos y resolver los problemas derivados de convertir un videojuego 2D en uno de Realidad Virtual.

Daniel García

Daniel García

Graduado en Ingeniería Multimedia y titulado en el Máster Universitario de Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación por U-tad, García trabaja actualmente como desarrollador en el Instituto de Robótica y Tecnologías de la Información y la Comunicación (IRTIC).

Ismael Serrano

Ismael Serrano

Graduado en Ingeniería Multimedia y Máster en Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación por U-tad, Serrano trabaja actualmente como desarrollador en La Frontera VR.

OTROS HORARIOS LOCALES

  • España (Península): 18:30h (GMT+1)
  • México (Ciudad de México): 10:30h (GMT-6)
  • Ecuador, Colombia, Perú: 11:30h (GMT-5)
  • Bolivia, Paraguay: 12:30h (GMT-4)
  • Brasil (Brasilia-Distrito Federal), Argentina (Buenos Aires), Chile (Santiago), Uruguay: 13:30h (GMT-3)

Si tienes dudas sobre la hora de esta masterclass online en tu zona puedes consultar AQUÍ.

¡Inscríbete!

[zoomform aid="za06" wid="81114253357" degree="mcrs"]

Fecha

30 Mar 2023
¡Caducado!

Hora

18:30