Adaptación de videojuegos clásicos a Realidad Virtual
En esta masterclass, que se celebrará el 30 de marzo a las 18:30h (España), Daniel García e Ismael Serrano explicarán a los asistentes el proceso seguido en su Trabajo Fin de Máster (TFM) para adaptar los videojuegos clásicos Pac-Man, Breakout, Snake y Pong a Realidad Virtual. Además, comentarán aquellas alternativas que surgieron para afrontar los retos y resolver los problemas derivados de convertir un videojuego 2D en uno de Realidad Virtual.
Daniel García
Graduado en Ingeniería Multimedia y titulado en el Máster Universitario de Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación por U-tad, García trabaja actualmente como desarrollador en el Instituto de Robótica y Tecnologías de la Información y la Comunicación (IRTIC).
Ismael Serrano
Graduado en Ingeniería Multimedia y Máster en Computación Gráfica, Realidad Virtual y Simulación por U-tad, Serrano trabaja actualmente como desarrollador en La Frontera VR.
OTROS HORARIOS LOCALES
- España (Península): 18:30h (GMT+1)
- México (Ciudad de México): 10:30h (GMT-6)
- Ecuador, Colombia, Perú: 11:30h (GMT-5)
- Bolivia, Paraguay: 12:30h (GMT-4)
- Brasil (Brasilia-Distrito Federal), Argentina (Buenos Aires), Chile (Santiago), Uruguay: 13:30h (GMT-3)
Si tienes dudas sobre la hora de esta masterclass online en tu zona puedes consultar AQUÍ.
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Fecha
- 30 Mar 2023
- ¡Caducado!
Hora
- 18:30