Technical Art en tiempos modernos
El technical artist es el puente entre la visión artística y, lo que realmente puede ejecutarse en un juego, la producción técnica.
En esta masterclass online entenderás cómo trabaja un technical artist dentro de producción real, qué problemas resuelve y por qué es una figura clave en cualquier equipo de desarrollo.
A través de casos recientes de Game Developers Conference (GDC), verás cómo interviene en áreas como shading, tooling, pipelines, proceduralismo o rendimiento y qué problemas resuelve en el día a día.
Sobre el ponente
José Manuel Moreno
Technical Artist en Remedy Entertainment | Director del Master en Technical Art y VFX para Videojuegos
Artista técnico especializado en desarrollo de videojuegos, enfocado en la intersección entre arte y tecnología. Trabaja en estudios internacionales como Remedy Entertainment, participando en áreas como pipelines, herramientas y optimización dentro de producción. Su perfil combina una sólida base técnica con desarrollo visual, conectando equipos artísticos y técnicos en entornos complejos.
¿Qué vas a aprender en esta masterclass?
✔ Qué hace un technical artist dentro de un equipo real
✔ Cómo se conectan arte y tecnología en producción
✔ En qué frentes resulta clave este perfil: look development, shading, tooling, pipelines, proceduralismo, rendimiento…
✔ Cómo se trabaja con pipelines, herramientas y rendimiento
✔ Qué habilidades necesitas para especializarte en este rol