¿Es lo mismo diseñar «Castlevania» que «FIFA»?
Cuando nos enfrentamos inicialmente al diseño de un proyecto, nos asaltará la duda de si es lo mismo que lo hecho anteriormente: si lo conocido nos valdrá para diseñar un metroidvania como Blasphemous o un simulador deportivo como PGA Tour, o qué ocurrirá si tenemos que diseñar todos los aspectos de un free2play que pueda plantar cara a los grandes del género.
En esta masterclass, que se celebrará el 9 de marzo a las 18:30h (España), veremos como sí, pero no realmente, ya que al fin y al cabo, diseño es diseño.
Víctor Cerezo
Diseñador de videojuegos con 19 años de experiencia en la industria, Cerezo ha trabajado en empresas tan importantes como Pyro Studios, Mercury Steam, Gameloft o The Game Kitchen, ganando varios premios con FIFA 2004 y Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, entre ellos un BAFTA.
Actualmente, compagina la docencia en el Máster en Game Design de U-tad con su trabajo como Senior Game Designer en Electronics Arts, una de las empresas más importantes del mundo. Entre sus proyectos destacados se encuentran FIFA 2004, Commandos: Strike Force, Planet 51, Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, N.O.V.A. Legacy, Battle Racing Stars, Blasphemous y PGA Tour.
OTROS HORARIOS LOCALES
- España (Península): 18:30h (GMT+1)
- México (Ciudad de México): 11:30h (GMT-6)
- Ecuador, Colombia, Perú: 12:30h (GMT-5)
- Bolivia: 13:30h (GMT-4)
- Brasil (Brasilia-Distrito Federal), Argentina (Buenos Aires), Chile (Santiago), Uruguay, Paraguay: 14:30h (GMT-3)
Si tienes dudas sobre la hora de esta masterclass online en tu zona puedes consultar AQUÍ.
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Fecha
- 09 Mar 2023
- ¡Caducado!
Hora
- 18:30