
Así se creó ‘Flow’: Técnicas avanzadas en Blender
- Modalidad
Gratuita y 100% Online
- Fecha
7 de mayo de 2025
- Horario
19h a 21h
- ¿A quien va dirigida?
Estudiantes de grado o ciclo formativo y profesionales de la animación y los efectos visuales que quieran profundizar en el uso de Blender y descubrir cómo aplicar técnicas avanzadas como la geometría procedural en proyectos reales.
En esta sesión descubrirás el proceso creativo y técnico detrás de ‘Flow’, un proyecto que destaca por su potencia visual y su ejecución en Blender. A través del análisis de escenas reales, aprenderás cómo se desarrolló esta pieza paso a paso, explorando herramientas y metodologías profesionales aplicadas en su producción.
Uno de los focos clave de la Master Class será la geometría procedural, una técnica avanzada que está transformando el pipeline de la producción digital. Aunque aún no se imparte en muchos programas formativos, esta herramienta ofrece un enorme potencial para automatizar procesos complejos, multiplicar la versatilidad creativa y optimizar tiempos de trabajo.
Una oportunidad única para adentrarte en los recursos más innovadores de Blender y prepararte para las nuevas formas de producción que marcarán el futuro de la Animación y los Efectos Visuales.
Ponente

Pablo Antón
Senior 3D artist & Co-Founder at NoobOGames Pablo Antón es profesor del Grado en Animación de U-tad y un artista 3D especializado en el modelado y texturizado para videojuegos. Cuenta con diez años de experiencia en el sector y con múltiples proyectos publicados en diferentes plataformas.
Fecha
- 07 May 2025
Hora
- 19:00 - 21:00