Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Flow

Así se creó ‘Flow’: Técnicas avanzadas en Blender

En esta sesión descubrirás el proceso creativo y técnico detrás de ‘Flow’, un proyecto que destaca por su potencia visual y su ejecución en Blender. A través del análisis de escenas reales, aprenderás cómo se desarrolló esta pieza paso a paso, explorando herramientas y metodologías profesionales aplicadas en su producción.

Uno de los focos clave de la Master Class será la geometría procedural, una técnica avanzada que está transformando el pipeline de la producción digital. Aunque aún no se imparte en muchos programas formativos, esta herramienta ofrece un enorme potencial para automatizar procesos complejos, multiplicar la versatilidad creativa y optimizar tiempos de trabajo.

Una oportunidad única para adentrarte en los recursos más innovadores de Blender y prepararte para las nuevas formas de producción que marcarán el futuro de la Animación y los Efectos Visuales.

Ponente

Pablo Antón

Pablo Antón

Senior 3D artist & Co-Founder at NoobOGames Pablo Antón es profesor del Grado en Animación de U-tad y un artista 3D especializado en el modelado y texturizado para videojuegos. Cuenta con diez años de experiencia en el sector y con múltiples proyectos publicados en diferentes plataformas.

Fecha

07 May 2025

Hora

19:00 - 21:00