Cómo se crean efectos de destrucción en producciones de cine y videojuegos con Houdini.
Efectos de destrucción en grandes producciones
La destrucción en VFX no es aleatoria. Cada fragmento, cada impacto y cada partícula responde a decisiones técnicas y artísticas.
¿Cómo se simula una destrucción creíble? ¿Qué papel juega Houdini en este proceso?
En esta masterclass online verás cómo se construyen efectos de destrucción en entornos profesionales, desde la fractura inicial hasta la simulación final.
Explorarás el pipeline técnico completo: simulación RBD, constraints, generación de polvo y partículas, así como estrategias de optimización y workflows no destructivos orientados a integrar simulaciones complejas dentro de entornos de producción profesional.
Sobre el ponente
Miguel Ángel Arribas
Pipeline Technical Director en El Ranchito | Director Académico del Máster en FX y Simulación con Houdini
Especialista en efectos visuales y pipelines, con experiencia en cine y videojuegos AAA. Ha trabajado en producciones como Rambo V, Hellboy III, Objetivo Washington y Hitman II, además de videojuegos AAA como Ratchet and Clank y Gotham Knights. Ha desarrollado su trayectoria en estudios como NuBoyana FX, LemonSky Studios y actualmente El Ranchito.
Qué vas a aprender en esta masterclass
- Cómo funciona el pipeline de destrucción procedural en Houdini
- Métodos de fractura y configuración de constraints
- Simulación RBD y control artístico
- Generación de polvo y partículas
- Cómo optimizar simulaciones para producción real
Entiende cómo se construyen efectos en producciones reales y lleva tus simulaciones a nivel profesional.