Grado en
Diseño de Producto
- LUGAR: Campus U-tad
- HORARIO: De lunes a viernes
- ETCS: 240
- IDIOMA: Castellano
- MODALIDAD: Presencial
- PLAZAS: 60 en presencial
Diseña productos que unen creatividad, tecnología y sostenibilidad para mejorar la vida de las personas y transformar el futuro.
Proyecto para Joma de Miguel Egaña, profesor de U-tad.
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U-tad tiene anualmente un plan de ayudas para facilitar el acceso de nuestros alumnos a un grado universitario.
Todos los años ayudamos al talento y la excelencia académica en los ámbitos del arte y la tecnología.
¿Por qué estudiar el Grado en Diseño de Producto en U-tad?
01
Formación orientada a la innovación tecnológica y el diseño digital
02
Metodología práctica con proyectos reales desde el inicio
03
Enfoque integral
04
Conexión con la industria y herramientas profesionales
05
Profesores expertos en el sector
Diseña productos phygitales que combinan lo físico y lo digital para transformar la forma en que vivimos e interactuamos con el mundo.
El diseño de producto de hoy va mucho más allá del mobiliario. Se trata de imaginar, desarrollar y materializar soluciones que transforman nuestra vida cotidiana, combinando creatividad, tecnología, ergonomía y sostenibilidad. Desde mobiliario inteligente y equipamiento deportivo conectado, hasta wearables, dispositivos domésticos o productos para el bienestar.
En el Grado en Diseño de Producto de U-tad aprenderás a concebir y desarrollar productos digitales, que unen lo físico y lo digital, capaces de responder a las necesidades. Serás parte de una nueva generación Tech Maker: diseñadores con una sólida base artística y tecnológica, preparados para trabajar en los sectores más dinámicos del diseño industrial y tecnológico.
A lo largo del grado recorrerás un itinerario que combina arte, tecnología y pensamiento crítico para convertir ideas en productos reales. Aprenderás a dibujar, modelar, prototipar y diseñar objetos que integran estética, funcionalidad y sostenibilidad.
Cada curso se centra en proyectos prácticos donde aplicarás lo aprendido, trabajando en equipo y utilizando herramientas de diseño y fabricación phygital. En las etapas finales, te prepararás para dar el salto profesional con asignaturas orientadas a la gestión, la innovación y el emprendimiento.
Todo esto será posible gracias a nuestras instalaciones donde dispondras de:
- Cortadoras láser que permiten fabricar estructuras en 2D y 3D.
- Impresoras 3D, de diferentes materiales como PLA o resina.
- Una fresadora CNC , que sirve para hacer placas de circuitos, piezas de precisión y moldes.
- Taller tech maker: Un conjunto de componentes electrónicos y herramientas de programación para trabajar con microcontroladores de bajo coste y alta velocidad, y para crear prototipos de circuitos rápidamente en el propio laboratorio.
- Termoformadora: máquina que calienta láminas de plástico y las moldea con vacío o presión para crear formas.
- Biolab: laboratorio para experimentar con materiales biológicos y sostenibles como bioplásticos, micelio o tintes naturales.
Desde el bienestar y la salud hasta el diseño para entornos urbanos, te formarás para crear productos que conectan con las personas y transforman su día a día.
*Especificaciones mínimas recomendadas: Sistema Operativo Windows 11, Procesador Intel Core Ultra 7 165H vPro Enterprise (24 MB de caché, 16 núcleos, 22 subprocesos, hasta 5,0 GHz, 45 W) o equivalente, AMD Memoria RAM 32 GB Puertos USB 3.0 y salida de vídeo HDMI, GPU NVIDIA RTX 3080 con 12 GB de memoria GDDR6, Conectividad Wifi 802.11.N
MATRICULACIÓN ABIERTA
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Abierto el plazo de inscripción: Curso 2026-2027
Plazo de matrícula: del 1 MAYO al 30 SEPTIEMBRE
¿Tienes dudas?
¡Hola! Soy Rosa, y puedes contactar conmigo para resolverlas
Plan de estudios
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Historia de las artes y el diseño de producto | 1º | 1Q | B | 6 |
| Volumen y espacio | 1º | 1Q | B | 6 |
| Física para el diseño de producto | 1º | 1Q | OB | 6 |
| Análisis, concepto y dibujo | 1º | 1Q | B | 6 |
| Sistemas de representación geométrica | 1º | 2Q | B | 6 |
| Color, luz y material | 1º | 2Q | OB | 6 |
| Fundamentos de la programación | 1º | 2Q | OB | 6 |
| Tratamiento digital de la imagen | 1º | 2Q | OB | 6 |
| Sociedad digital y desarrollo sostenible | 1º | Anual | B | 6 |
| Proyectos I: Producto, ideación y marca | 1º | Anual | B | 6 |
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Negocios y Modelos Digitales | 2º | 1Q | OB | 3 |
| Modelado 3D | 2º | 1Q | B | 6 |
| Estética y composición | 2º | 1Q | B | 6 |
| Diseño centrado en el Usuario y Accesibilidad | 2º | 1Q | OB | 6 |
| Electricidad y Electrónica para el diseño | 2º | 1Q | OB | 6 |
| Diseño interactivo | 2º | 2Q | OB | 3 |
| Cultura y lenguaje del diseño | 2º | 2Q | B | 6 |
| Fundamentos de la representación para diseño de producto | 2º | 2Q | B | 6 |
| Ciencia de los materiales | 2º | 2Q | OB | 6 |
| Pensamiento Creativo | 2º | 2Q | OB | 3 |
| Proyectos II: Contexto y espacio | 2º | Anual | OB | 6 |
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Programación para prototipo interactivo | 3º | 1Q | OB | 6 |
| Elección de optativa 1 | 3º | 1Q | OPT | 3 |
| Renderizado 3D | 3º | 1Q | OB | 6 |
| Morfología y ergonomía del objeto | 3º | 1Q | OB | 6 |
| Modelos y prototipos | 3º | 1Q | OB | 6 |
| Packaging y embalajes | 3º | 2Q | OB | 6 |
| Elección de optativa 2 | 3º | 2Q | OPT | 6 |
| Elección de optativa 3 | 3º | 2Q | OPT | 3 |
| Representación técnica para producción | 3º | 2Q | OB | 6 |
| Proyectos III: Producto tecnológico y aumentado | 3º | A | OB | 9 |
| Optativa | Asignatura | Curso | Créditos | Tipo |
| Elección de optativa 1 | Fotografía de producto / Product Photography | 3 | 6 | OPT |
| Producto en espacios virtuales / Product in virtual spaces | ||||
| Elección de optativa 2 | Gestión y logística del producto / Product management and logistics | 3 | 6 | OPT |
| Animación y comunicación 3D / 3D animation and communication | ||||
| Innovaciones tecnológicas / Technological innovations | ||||
| Elección de optativa 3 | Gestión y logística del producto / Product management and logistics | 3 | 6 | OPT |
| Animación y comunicación 3D / 3D animation and communication | ||||
| Innovaciones tecnológicas / Technological innovations |
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Elección de optativa 4 | 4º | 1Q | OPT | 6 |
| Elección de optativa 5 | 4º | 1Q | OPT | 6 |
| Elección de optativa 6 | 4º | 1Q | OPT | 6 |
| Gestión de calidad y legislación | 4º | 1Q | OB | 6 |
| Creación y Dirección de Empresas | 4º | 2Q | OB | 3 |
| Mecánica y estructura para el diseño | 4º | 2Q | OB | 3 |
| Técnicas de producción y montaje | 4º | 2Q | OB | 3 |
| Diseño para entornos urbanos | 4º | Anual | OB | 6 |
| Proyectos IV: Producto sostenible | 4º | Anual | OB | 9 |
| Elección Entorno Laboral | 4º | Anual | OPT | 6 |
| Trabajo Fin de Grado | 4º | Anual | TFG | 6 |
| Optativa | Asignatura | Curso | Créditos | Tipo |
| Elección de optativa 4 | Domótica / Domotics | 4 | 6 | OPT |
| Mecanismo y prototipado en 3D / 3D mechanisms and prototyping | 4 | 6 | OPT | |
| Interfaces de producto / Product Interfaces | 4 | 6 | OPT | |
| Elección de optativa 5 | Domótica / Domotics | 4 | 6 | OPT |
| Mecanismo y prototipado en 3D / 3D mechanisms and prototyping | 4 | 6 | OPT | |
| Interfaces de producto / Product Interfaces | 4 | 6 | OPT | |
| Elección de optativa 6 | Diseño biomimético / Biomimetic Design | 4 | 6 | OPT |
| Taller experimental de producto / Experimental Product Workshop | 4 | 6 | OPT |
Información adicional/Competencias
- Año de implantación: 2026-2027
- Plazas de nuevo ingreso en el Grado: 60 presencial
- Rama de conocimiento: Arte y Humanidades
| Nº mínimo de ECTS por tipo de matrícula y curso | Mínimo | Máximo |
| Tiempo completo primer curso | 60 | 60 |
| Tiempo completo resto de cursos | 30 | 75 |
| Tiempo parcial primer curso | 25 | 30 |
| Tiempo parcial resto de cursos | 18 | 45 |
La matrícula a tiempo parcial deberá ser solicitada justificando las razones para esta modalidad de matrícula.
Centro adscrito

Salidas profesionales y competencias
El diseñador de producto formado en U-tad es un profesional versátil, capaz de combinar creatividad, tecnología y sostenibilidad para dar forma a los objetos que definirán el futuro. Podrás trabajar en estudios de diseño, empresas tecnológicas, departamentos de innovación o lanzar tus propios proyectos, participando en todas las fases del proceso: desde la ideación hasta la producción y comercialización.
- Diseñador de concepto y desarrollo de producto
- Diseñador de mobiliario y objetos funcionales
- Diseñador de elementos para espacios urbanos, interiores o virtuales
- Consultor en eco-diseño y desarrollo de producto sostenible
- Gestor o coordinador de diseño en empresas y estudios creativos
- Especialista en modelado 3D, renderizado y prototipado
- Diseñador de packaging y embalajes sostenibles
- Gestor de procesos de impresión 3D y fabricación phygital
- Profesional en departamentos de I+D y diseño tecnológico
Prepárate para formar parte de una nueva generación de diseñadores que no solo imaginan productos, sino experiencias que mejoran la vida de las personas. Diseña, crea e innova: el futuro del producto empieza contigo.
Donde trabajan nuestros alumnos
Nuestros alumnos trabajan las mejores agencias, estudios y empresas creativas, tanto nacionales como internacionales. Además, los alumnos matriculados en el grado, tienen la opción de realizar la asignatura Prácticas en Empresa que sirve como complemento a la formación universitaria del estudiante, y permite acercar a los alumnos al ámbito profesional.
Empresas colaboradoras
Proyectos y Premios
Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional
Premios al Talento
En los últimos años nuestros alumnos han ganado más de 160 premios en todos los ámbitos, destacando especialmente el Annie logrado por María Pareja al mejor Diseño de Producción. Estos galardones son el mayor reconocimiento al esfuerzo constante y al trabajo bien hecho, ya sea en equipo o de forma individual. Al mismo tiempo, hemos conseguido cinco veces el reconocimiento a mejor proyectos universitario de videojuegos en el Fun & Serious, así como diez PlayStation Awards, cuatro SWSW (Texas) y varios IndieMad y Gaming Fest, entre otros.
Movilidad Internacional
En U-tad contamos con un Departamento de Relaciones Internacionales desde el que coordinamos y establecemos acuerdos con instituciones universitarias por todo el mundo, así como con organismos oficiales responsables de la cooperación interuniversitaria a nivel internacional. Tenemos acuerdos con universidades de prestigio en los cinco continentes y trabajamos para ampliar el número de instituciones con acuerdos de intercambio bien dentro del programa Erasmus o con acuerdos bilaterales de intercambio.
Buddies de U-TAD
En U-TAD podrás hablar directamente con alumnos que ya están viviendo lo que tú estás a punto de empezar. Nuestros Buddies te acompañarán con sus consejos, su experiencia y sus recomendaciones para que puedas imaginar y preparar tu propio camino con más claridad y confianza.
Conoce a nuestros Buddies de U-TAD
En U-TAD podrás hablar directamente con alumnos que ya están viviendo lo que tú estás a punto de empezar. Nuestros Buddies te acompañarán con sus consejos, su experiencia y sus recomendaciones para que puedas imaginar y preparar tu propio camino con más claridad y confianza. Son la muestra de que aquí se crece acompañado, y de que cada inicio puede convertirse en una oportunidad para descubrir lo mejor de ti.
Formación Relacionada
Estudiar Diseño de Producto: Preguntas Frecuentes
En el Grado en Diseño de Producto de U-tad aprenderás a concebir, desarrollar y materializar productos que combinan lo físico y lo digital, transformando la forma en que interactuamos con el mundo. El plan de estudios combina arte, tecnología, ergonomía y sostenibilidad, abarcando desde mobiliario inteligente hasta wearables, dispositivos domésticos y productos de bienestar.
A lo largo de los cuatro cursos, trabajarás en proyectos prácticos que te enseñarán a:
- Dibujar y modelar en 2D y 3D.
- Prototipar con impresoras 3D, fresadoras CNC, cortadoras láser y termoformadoras.
- Desarrollar soluciones sostenibles con materiales innovadores como bioplásticos o micelio.
- Integrar electrónica y programación en productos físicos mediante el taller tech maker.
- Gestionar la producción y la innovación de manera profesional, preparándote para la industria tecnológica y creativa.
Para acceder al Grado en Diseño de Producto, lo recomendable es contar con un bachillerato en la rama de Ciencias y Tecnología o Artes, que te proporcione una base sólida en dibujo, creatividad, matemáticas y tecnología. Esto te permitirá aprovechar al máximo asignaturas de modelado 3D, prototipado digital, fabricación avanzada y desarrollo de producto sostenible.
Palabras clave: acceso Grado en Diseño de Producto, bachillerato recomendado diseño industrial, estudios previos diseño de producto.
Sí. El Grado en Diseño de Producto de U-tad es un título universitario oficial con 240 ECTS y modalidad presencial, impartido en español. Actualmente, se encuentra en proceso de renovación de acreditación, asegurando que cumple con los estándares de calidad académica y profesional exigidos por las autoridades educativas.
El Grado en Diseño de Producto tiene una duración de 4 años, distribuidos en cuatro cursos académicos, cada uno enfocado en proyectos prácticos y la adquisición progresiva de competencias artísticas, tecnológicas y sostenibles. La titulación completa otorga 240 ECTS, permitiendo una formación integral para el mercado profesional.
Estudiar en U-tad combina teoría, práctica y tecnología avanzada. Contarás con instalaciones de última generación:
- Impresoras 3D, fresadora CNC y cortadora láser para prototipado.
- Taller tech maker para electrónica y programación de prototipos.
- Biolab para experimentar con materiales sostenibles y bioplásticos. El grado se basa en proyectos reales, trabajo en equipo y la preparación para la innovación y el emprendimiento, con una clara orientación hacia la creación de productos que mejoren la vida de las personas. Además, ofrece movilidad internacional y prácticas en empresas colaboradoras líderes.
El programa forma Tech Makers: diseñadores versátiles con habilidades en creatividad, tecnología y sostenibilidad, capaces de desarrollar productos que integren estética y funcionalidad. Entre los perfiles profesionales que podrás desempeñar destacan:
- Diseñador de concepto y desarrollo de producto.
- Especialista en modelado 3D y prototipado.
- Diseñador de mobiliario y objetos funcionales.
- Consultor en eco-diseño y desarrollo de producto sostenible.
- Gestor de procesos de fabricación digital y departamentos de I+D.
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MATRICULACIÓN ABIERTA
Abierto el plazo de inscripción: Curso 2026-2027
Plazo de matrícula: del 1 MAYO al 30 SEPTIEMBRE
- Normativa y calidad académica
- Proceso de admisión
¿Tienes dudas?
¡Hola! Soy Rosa, y puedes contactar conmigo para resolverlas



