Grado en
Ingeniería de Videojuegos
- LUGAR: Campus U-tad
- HORARIO: De lunes a viernes
- ETCS: 240
- IDIOMA: Castellano
- MODALIDAD: Presencial
- PLAZAS: 90 en presencial y 60 en online
Fórmate para integrarte al equipo de desarrollo de un estudio de videojuegos.
Conoce nuestras becas
U-tad tiene anualmente un plan de ayudas para facilitar el acceso de nuestros alumnos a un grado universitario.
Todos los años ayudamos al talento y la excelencia académica en los ámbitos del arte y la tecnología.
¿Por qué estudiar el Grado en Ingeniería de Videojuegos en U-tad?
01
Saldrás con un portfolio de alto nivel
02
Profesores de la industria
Profesionales en activo con años de experiencia en puestos de responsabilidad en el campo de la programación de videojuegos
03
Utilizarás las herramientas y tecnologías más avanzadas
Contarás con productores académicos y tutores de proyectos que te enseñarán el funcionamiento real del desarrollo de videojuegos.
04
Acceso a las empresas más relevantes
Acuerdos de empleo y prácticas con más de 1.000 empresas nacionales e internacionales que son referentes en el sector de los videojuegos y en las que podrás tener una rápida proyección.
05
Colaborarás, en asignaturas de proyectos, con alumnos de otros grados de videojuegos de U-tad
06
U-tad es la 6ª mejor universidad del mundo en el ranking de GAMEducation (Video Game Schools, World Ranking)
Los proyectos realizados por los alumnos ya han ganado, entre otros, 16 PlayStation Awards, 8 Fun & Serious/BIG, 4 SWSW en EEUU y más de 60 premios solo en videojuegos.
Ingresa al equipo de desarrollo de un estudio para dar vida a los videojuegos a través de lenguajes de programación. Integra un grupo multidisciplinar (conformado también por compañeros diseñadores, artistas y productores) para sacar adelante proyectos, tal como ocurre en la industria.
- Programarás videojuegos, a partir del documento de diseño y de las especificaciones del proyecto, para conseguir que al final del proceso el juego funcione de manera eficaz.
- Lograrás un sólido conocimiento de lenguajes de programación y escribirás el código que ejecuta los juegos para lograr interfaces de usuario atractivas y experiencias de juego cautivadoras.
- Tendrás la capacidad de adaptar el software a los requisitos de un videojuego o de crear software personalizado para funciones específicas de un juego.
- Crearás algoritmos de inteligencia artificial que determinarán el comportamiento y movimiento de los personajes en función de la jugabilidad y de la toma de decisiones de cada jugador.
- Controlarás las técnicas y las prácticas de la ingeniería del software en general.
MATRICULACIÓN ABIERTA
Solicita Información
Abierto el plazo de inscripción: Curso 2026-2027
Plazo de matrícula: del 1 MAYO al 30 SEPTIEMBRE
¿Tienes dudas?
¡Hola! Soy Juan, y puedes contactar conmigo para resolverlas
Plan de estudios
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Algebra lineal | 1º | 1º | B | 6 |
| Fundamentos de Programación | 1º | 1º | B | 6 |
| Programación visual de videojuegos | 1º | 1º | OB | 6 |
| Cálculo | 1º | 1º | B | 6 |
| Física | 1º | 2º | B | 6 |
| Estructura de Computadores | 1º | 2º | B | 6 |
| Programación Orientada a Objetos | 1º | 2º | OB | 6 |
| Motores de Videojuegos I | 1º | 2º | OB | 6 |
| Sociedad Digital y Desarrollo Sostenible | 1º | Anual | OB | 6 |
| Laboratorio de redes y sistemas operativos | 1º | Anual | OB | 6 |
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Fundamentos de lenguaje audiovisual | 2º | 1º | OB | 3 |
| Análisis y diseño de algoritmos | 2º | 1º | OB | 6 |
| Bases de datos | 2º | 1º | B | 6 |
| Redes | 2º | 1º | B | 6 |
| Fundamentos de la acústica y del audio | 2º | 1º | B | 6 |
| Probabilidad y Estadística | 2º | 2º | B | 6 |
| Motores de Videojuegos II | 2º | 2º | OB | 6 |
| Sistemas Operativos | 2º | 2º | B | 6 |
| Ingeniería del Software | 2º | 2º | OB | 6 |
| Pensamiento creativo | 2º | 2º | OB | 3 |
| Laboratorio de programación y testing con motores de videojuegos | 2º | Anual | OB | 6 |
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Inteligencia Artificial | 3º | 1º | OB | 6 |
| Shaders para motores gráficos | 3º | 1º | OB | 3 |
| Motores de Videojuegos III | 3º | 1º | OB | 6 |
| Programación de Apis Tridimensionales I | 3º | 1º | OB | 6 |
| Sistemas inmersivos RV/RA | 3º | 2º | OB | 6 |
| Motores de Videojuegos IV | 3º | 2º | OB | 6 |
| Proyectos I: Desarrollo videojuego | 3º | Anual | OB | 9 |
| Programación 2D | 3º | 1º | OP | 6 |
| Programacion web y de dispositivos moviles para videojuegos | 3º | 1º | OP | 6 |
| Rendering y visualización realista | 3º | 2º | OP | 6 |
| Programación Multijugador | 3º | 2º | OP | 6 |
| Simulación de Videojuegos | 3º | 2º | OP | 6 |
| ASIGNATURAS | Curso | Cuatrimestre | Tipo | ECTS |
| Diseño y Producción de Videojuegos | 4º | 1º | OB | 6 |
| Negocios y Modelos Digitales | 4º | 2º | OB | 3 |
| Comportamiento de personajes | 4º | 2º | OB | 3 |
| Arquitectura software de motores de videojuegos | 4º | Anual | OB | 6 |
| Proyectos II: Desarrollo videojuego | 4º | Anual | OB | 12 |
| Dispositivos hápticos | 4º | 1º | OP | 6 |
| Optimización de videojuegos | 4º | 1º | OP | 6 |
| Programación para videoconsola | 4º | 1º | OP | 6 |
| Diseño de juegos casuales | 4º | 2º | OP | 6 |
| Diseño de juegos sociales y multijugador | 4º | 2º | OP | 6 |
| Prácticas Academicas Externas | 4º | Anual | OP | 6 |
| Trabajo Final de Grado | 4º | Anual | TFG | 6 |
Información adicional/Competencias
- Año de implantación: 2025-2026
- Plazas de nuevo ingreso en el Grado: 30 plazas en presencial
- Rama de conocimiento: Ingeniería y Arquitectura
| Nº mínimo de ECTS por tipo de matrícula y curso | Mínimo | Máximo |
| Tiempo completo primer curso | 60 | 60 |
| Tiempo completo resto de cursos | 30 | 75 |
| Tiempo parcial primer curso | 25 | 30 |
| Tiempo parcial resto de cursos | 18 | 45 |
Centro adscrito

La matrícula a tiempo parcial deberá ser solicitada justificando las razones para esta modalidad de matrícula.
Salidas profesionales del Grado en Diseño de Videojuegos
Cursando el Grado en Ingeniería de Videojuegos podrás trabajar en las siguientes profesiones y áreas laborales:
- Programador de gameplay y lógica de juego
- Programador de inteligencia artificial
- Programador de gráficos y 3D
- Programador de dispositivos de Realidad Virtual
- Desarrollador de motores
- Programador de herramientas
- Programador de audio
- Programador de interfaz de usuario
- Programador de redes y multijugador
- Programador de física
- Programador de aplicaciones multimedia
- Programador de videojuegos
Donde trabajan nuestros alumnos
Nuestros alumnos están muy bien valorados por la industria. Contamos con un área de Servicio de Desarrollo Profesional que se encarga de facilitar su incorporación a las distintas empresas que contactan con nosotros demandando profesionales altamente especializados. Tenemos alumnos trabajando en empresas como Black Forest Games, CI Games, Electronic Arts, Gameloft, King, Lingokids, Mercury Steam, Ninja Theory, Pendulo Studios, Rockstar Games, Saber Interactive, Scopely, Shapefarm, Tequila Works, Tessera Studios, o Ubisoft.
Empresas colaboradoras
Proyectos y Premios
Participa en un ecosistema único de proyectos de videojuegos
Durante el grado participarás en diversos videojuegos, pues en cada cuatrimestre cursarás una asignatura de proyectos. En estas asignaturas trabajarás en equipo y coordinadamente con compañeros de otros grados de videojuegos de U-tad. Aportarás programación a los proyectos mientras que la contribución de diseño y de arte estará a cargo de alumnos de otras titulaciones de videojuegos.
Los tres grados de videojuegos de U-tad confluyen en las asignaturas de proyectos. Cada grado corresponde a uno de los tres principales perfiles profesionales que participan en los estudios de videojuegos: diseño, arte o programación. Ello permite la conformación de equipos de trabajo multidisciplinares, mentorizados por expertos, que aplican los flujos de trabajo de la industria para construir videojuegos de alto nivel.
Este ecosistema ha probado ser efectivo ya que gracias a él los videojuegos de los alumnos han sido frecuentemente premiados y han traspasado las fronteras comerciales (6 de los videojuegos de alumnos de U-tad pueden ser hoy descargados de la tienda de PlayStation 4 y varios están disponibles en Steam).
Premios al Talento
U-tad es el centro formativo español con mayor número de PlayStation Awards: 16 en los últimos siete años. Además, los alumnos de videojuegos de U-tad han conseguido 9 premios BIG consecutivos, 4 premios SXSW en Austin (Texas), 3 Gamelabs y varios Gamefest, IndieMad, Gamepolis, entre otros.
Movilidad
En U-tad contamos con un Departamento de Relaciones Internacionales desde el que coordinamos y establecemos acuerdos con instituciones universitarias por todo el mundo, así como con organismos oficiales responsables de la cooperación interuniversitaria a nivel internacional. Tenemos acuerdos con universidades de prestigio en los cinco continentes y trabajamos para ampliar el número de instituciones con acuerdos de intercambio bien dentro del programa Erasmus o con acuerdos bilaterales de intercambio.
Buddies de U-TAD
En U-TAD podrás hablar directamente con alumnos que ya están viviendo lo que tú estás a punto de empezar. Nuestros Buddies te acompañarán con sus consejos, su experiencia y sus recomendaciones para que puedas imaginar y preparar tu propio camino con más claridad y confianza.
Conoce a nuestros Buddies de U-TAD
En U-TAD podrás hablar directamente con alumnos que ya están viviendo lo que tú estás a punto de empezar. Nuestros Buddies te acompañarán con sus consejos, su experiencia y sus recomendaciones para que puedas imaginar y preparar tu propio camino con más claridad y confianza. Son la muestra de que aquí se crece acompañado, y de que cada inicio puede convertirse en una oportunidad para descubrir lo mejor de ti.
Claustro
Daniel Martínez Bofarull
Director Académico de Área de Videojuegos
Cofundador de Stage Clear Studios y Game DirectorDavid Aragonés Mallén
Coordinador del Grado en Ingeniería de Videojuegos
Desarrollador y diseñador de videojuegosFormación Relacionada
Preguntas Frecuentes
En el Grado en Ingeniería de Videojuegos aprenderás, desde cero, a programar las interacciones necesarias para dar vida a los videojuegos. Para ello lograrás dominar lenguajes de programación, software especializado y técnicas clave de codificación. Te formarás para lograr ejecutar los juegos de forma eficaz. A través de un enfoque práctico, desarrollarás inteligencia artificial, crearás o adaptarás software, usarás motores gráficos y herramientas para la creación de experiencias interactivas, colaborando con diseñadores y artistas de videojuegos en proyectos multidisciplinares.
Se recomienda cursar un bachillerato en la rama de Ciencias o Tecnología, con asignaturas como Matemáticas, Física y Programación. Estas materias te proporcionarán una base sólida para entender los principios de la programación y el desarrollo de software para videojuegos.
Sí. El Grado en Ingeniería de Videojuegos de U-tad es un título oficial, adscrito a la Universidad Camilo José Cela. Esto garantiza su reconocimiento académico y su validez tanto en España como en el Espacio Europeo de Educación Superior (EEES).
La duración del grado es de 4 años, con un total de 240 créditos ECTS. Durante este periodo, cursarás asignaturas teóricas y prácticas, participando en proyectos reales que simulan el entorno de trabajo de la industria del videojuego.
U-tad ofrece un entorno de aprendizaje único en el que los alumnos trabajan, siguiendo los flujos de trabajo de la industria, en equipos multidisciplinares para desarrollar videojuegos de calidad profesional. Además, la estrecha colaboración con empresas del sector y un claustro de profesores expertos, que son profesionales de la industria en activo, garantizan una formación altamente especializada y orientada a la empleabilidad.
Con una formación basada en proyectos prácticos, estarás preparado para trabajar en áreas como diseño gráfico, desarrollo web, dirección de arte, diseño de interfaces, desarrollo de videojuegos y mucho más. Además, U-tad te ofrece la oportunidad de realizar prácticas en empresas del sector y participar en proyectos de alto nivel.
Solicita más información
MATRICULACIÓN ABIERTA
Abierto el plazo de inscripción: Curso 2026-2027
Plazo de matrícula: del 1 MAYO al 30 SEPTIEMBRE
- Normativa y calidad académica
- Proceso de admisión
¿Tienes dudas?
¡Hola! Soy Juan, y puedes contactar conmigo para resolverlas



