Máster en
Technical Art y VFX para Videojuegos
- LUGAR: Campus U-tad
- HORARIO: Lunes-viernes (18:00 a 22:00h CET)
- ECTS: 600 horas
- IDIOMA: Español
- MODALIDAD: Presencial & Online
- FECHA INICIO: Octubre
Combina habilidades creativas y técnicas para resolver desafíos de producción para videojuegos AAA.
Conoce nuestras becas
U-tad cuenta cada año con un programa de ayudas pensado para facilitar el acceso de nuestros alumnos a programas de máster.
Apostamos por el talento y apoyamos la especialización para que puedas dar el siguiente paso en tu carrera.
¿Por qué estudiar el Máster en Technical Art y VFX para Videojuegos en U-tad?
01
Formarás parte de un estudio de videojuegos
02
Participación en festivales y competiciones
03
Profesores y tutores de la industria
04
Utilizarás las herramientas y tecnologías más avanzadas
05
Acceso a las empresas más relevantes
06
Crearás tu portfolio artístico durante el máster
Conviértete en el enlace fundamental entre los equipos de arte y programación en el desarrollo de videojuegos. Optimiza gráficos y efectos visuales y resuelve aspectos técnicos relacionados con el arte.
Serás el puente entre el código y el arte. Desarrollarás soluciones innovadoras, escribirás scripts y utilizarás código en motores de videojuegos para permitir que los artistas creen gráficos excepcionales y para asegurar que las simulaciones de efectos no solo luzcan impresionantes, sino que sean eficientes.
Este programa está diseñado para formar profesionales capaces de crear herramientas, scripts y simulaciones de FX, desarrollar gráficos y resolver problemas dentro de equipos de la industria de los Videojuegos. El contenido técnico y creativo del master abarca programación de motores, flujos de trabajo, VFX, optimización, desarrollo de herramientas y arte.
Adquirirás un perfil altamente demandado en la industria, pues sabrás aprovechar al máximo la creciente sinergia entre Unreal Engine y Houdini mediante capacidades en tiempo real basadas en el pensamiento procedural y la lógica de producción.
MATRICULACIÓN ABIERTA
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Abierto el plazo de inscripción: Curso 2026-2027
Plazo de matrícula: del 1 MAYO al 30 SEPTIEMBRE
¿Tienes dudas?
¡Hola! Soy Daniel, y puedes contactar conmigo para resolverlas
Plan de estudios
| NOMBRE ASIGNATURA |
| FUNDAMENTOS DE GAME ART PARA TECHNICAL ART |
| Fundamentos Artísticos |
| Iniciación al Game Art |
| Dirección Artística |
| Introducción al motor |
| Control de versiones |
| INICIACIÓN AL TECHNICAL ART |
| Niagara VFX Framework |
| Introducción a materiales |
| Fundamentos técnicos para Technical Artists |
| Render Pipeline y Shaders |
| Introducción a Blueprints |
| TÉCNICAS AVANZADAS DE TECHNICAL ART |
| Materiales avanzados |
| Workflows procedurales |
| VFX avanzados |
| Sistemas avanzados |
| Herramientas y automatización |
| Optimización y Profiling en UE5 |
| Analisis y Preparacion Portfolio |
| PROYECTO |
| Trabajo de fin de Master |
El contenido del plan de estudios y del claustro puede modificarse en función de las necesidades académicas
Salidas profesionales del Máster en Technical Art y VFX para Videojuegos
- Technical Artist
- Lighting Artist técnico
- Material Artist
- Technical Animator
- VFX Artist
- Shader Artist
- Tools Developer para arte
- Pipeline Technical Director
Vías de acceso:
- Personas a las que les atrae el lado creativo y artístico, pero no quieren limitarse solo a la expresión visual.
- Personas que quieren involucrarse en los aspectos visuales y estéticos de un proyecto, al mismo tiempo que desarrollan un sólido dominio de las herramientas, los motores de juego y los lenguajes que permiten hacerlos realidad.
- Profesionales que necesitan entender cómo funcionan las cosas, profundizar en los aspectos técnicos, optimizar y resolver problemas y a los que les interesa actuar en el punto donde el arte se encuentra con lo técnico.
- Profesionales que desean adquirir un perfil híbrido, capaz de dialogar tanto con los artistas como con los programadores.
Donde trabajan nuestros alumnos
Prácticas profesionales garantizadas para dar el salto
No solo aprenderás con los mejores profesionales y en un ecosistema universitario que potencia tu creatividad al máximo: también tendrás la oportunidad de realizar prácticas en empresas top del sector. Donde podrás poner en práctica todo lo aprendido, enfrentarte a retos reales y empezar a demostrar tu talento en un entorno profesional.
Una experiencia clave para ganar confianza, enriquecer tu portfolio, hacer contactos ¡y empezar a construir tu futuro profesional desde dentro de la industria!
*Prácticas disponibles en modalidad presencial.
Proyectos y Premios
Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional
El sector del entretenimiento audiovisual, en general, y del videojuego, en particular, es una industria que requiere profesionales con una gran preparación. La mejor manera de mostrar esa preparación es con un proyecto de alto nivel. Gracias a que desde U-tad replicamos los modos y maneras de cualquier estudio profesional, los alumnos, además de los conocimientos, tendrán asumidas las mecánicas de trabajo de la industria. El proyecto de Fin de Máster es grupal y se desarrolla con alumnos de otros másteres que conforman un estudio real dentro de la universidad. Las decisiones creativas las toman los alumnos, pero cuentan con la asistencia continua y constante de un equipo profesional contrastado en la industria.
Premios al Talento
Creación de portfolio artístico durante el máster
Claustro
José Manuel Moreno Valderrama
Director del Master en Technical Art y VFX para Videojuegos
Senior Technical Artist en Remedy EntertainmentFormación Relacionada
Preguntas Frecuentes Máster en Technical Art y VFX para Videojuegos
Los métodos de producción están cambiando hacia tecnologías en tiempo real (RT) y enfoques interactivos, inmersivos y programables. Esto requiere una nueva generación de artistas flexibles, creativos y con conocimientos técnicos, capaces de desarrollar contenido, resolver problemas y crear herramientas para distintas plataformas.
Los artistas técnicos (Technical Artists) facilitan el trabajo de los artistas. Desarrollan los motores de los juegos para que funcionen de la mejor manera posible para quienes crean el arte. Si un artista quiere crear algo complejo, los Technical Artists determinan si es posible desde un punto de vista técnico y buscan la mejor forma de hacerlo. Actúan como un puente entre los artistas y los programadores.
- Apoyar a los demás: atender las necesidades del departamento de arte y asegurarse de que los artistas tengan las herramientas que necesitan para hacer su trabajo.
- Resolución de problemas: detectar posibles inconvenientes y encontrar soluciones a los problemas relacionados con el arte.
- Programación: diagnosticar problemas de software, comprender los motores de juego, los flujos de trabajo y el renderizado gráfico, y desarrollarlos para que funcionen de manera más eficiente.
- Comunicación: escuchar a los artistas y programadores, y explicar o redactar informes claros.
- Arte: comprender cada una de las principales disciplinas artísticas. Los artistas técnicos no pueden ofrecer soporte ni crear herramientas si no entienden el proceso.
Los Technical Artists trabajan con el director de arte y con el equipo de programación. Son el primer punto de contacto para resolver los problemas técnicos que encuentran los demás artistas.
Los artistas de VFX añaden el boom, el bang, el crash y el wow a los videojuegos. Crean todo lo que se mueve y no es un personaje ni un objeto. Diseñan polvo, agua, explosiones y superpoderes. Los artistas de VFX utilizan software de arte digital junto con conocimientos de arte tradicional para crear efectos realistas que pueden ser impactantes, como un tornado, o sutiles, como nubes moviéndose lentamente.
- Arte: comprender la composición, el color, la textura y la luz, y saber cómo estos elementos funcionan juntos.
- Física y matemáticas avanzadas: entender cómo se comportan elementos como el agua, la luz y el polvo en diferentes condiciones.
- Uso de software y motores de juego: crear arte utilizando diversos programas y paquetes de software de simulación física, conocer las capacidades técnicas del motor del juego y las últimas tecnologías y técnicas disponibles.
- Colaboración: trabajar con otros artistas, compartir la visión con los diseñadores y desarrolladores de videojuegos.
- Gestión del tiempo: trabajar en proyectos con plazos ajustados y saber priorizar tareas. Los efectos visuales suelen ser costosos, por lo que es importante saber cómo trabajar dentro del presupuesto.
Los artistas de VFX trabajan con todos los demás miembros del departamento de arte: el artista de concept, el artista de modelado, el artista de texturas, entre otros. Por lo general, reportan al director de arte.
Sí. Adquirirás habilidades transferibles que te permitirán trabajar y apoyar equipos tanto en funciones técnicas como artísticas, en distintos entornos de producción en tiempo real y gráficos, como la Realidad Virtual (VR) y la Producción Virtual.
Hasta la fase de inicios de los proyectos (mediados de enero) el máster sí es compatible con el trabajo. Una vez empezados los proyectos no recomendamos trabajar para así poder asumir un compromiso total con el proyecto y con las clases.
Las clases del máster empiezan en octubre y terminan en mayo/junio. La fase de los proyectos empieza a mediados de enero y termina en octubre. En total la experiencia del máster en Game Design tiene una duración de 1 año.
Sí: usarás motores como Unreal Engine, trabajarás con Blueprints, sistemas de partículas (por ejemplo Niagara), herramientas procedurales (como Houdini) y optimización / profiling para tiempo real.
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MATRICULACIÓN ABIERTA
Abierto el plazo de inscripción: Curso 2026-2027
Plazo de matrícula: del 1 MAYO al 30 SEPTIEMBRE
- Normativa y calidad académica
- Proceso de admisión
¿Tienes dudas?
¡Hola! Soy Daniel, y puedes contactar conmigo para resolverlas



