Meet the Video Game Industry by U-tad

Accede a la industria de la animación desde dentro.

Ahora también en Madrid Centro.

Charla exclusiva - Lords of the Fallen: Los desafíos de un videojuego AAA

Descubre cómo los profesionales de CI Games crearon Lords of the Fallen desde la nada. Aprende de primera mano, y desde la óptica de Arte, Diseño, Programación y Producción, los detalles del desarrollo español más ambicioso de los últimos años.

En esta charla exclusiva conocerás el proceso completo de desarrollo de este creativo y ambicioso juego del género Souls que, con gran éxito, se abrió paso en el mercado.

Profesionales de CI Games invitados

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Alfredo Gutiérrez Moreno “Fredo”

Principal Level Artist en CI Games

“Fredo” es un desarrollador español de videojuegos con más de 20 años de experiencia, especializado en Environment y Level Art. Inició su trayectoria en Indra, participando en proyectos de simulación y defensa como Leopard 2E, VCI Pizarro y el helicóptero Super Puma. Dio el salto a la industria del videojuego en Pyro Studios (Planet 51) y continuó en Zinkia (Pocoyo Racing), MercurySteam (Spacelords), Stage Clear Studios y Vertical Robot (Red Matter VR), colaborando también con Tequila Works y Virtual Toys. Actualmente es Principal Level Artist en CI Games, trabajando en la franquicia Lords of the Fallen, y compagina su carrera profesional con la docencia en U-tad, donde imparte Dirección de Arte en el Máster en Game Design.

Alvaro Herreros Riaza

Álvaro Herreros Riaza

Level Designer en CI Games

Álvaro comenzó su trayectoria profesional en el ámbito de la arquitectura, participando en diversos proyectos tras su paso por estudios. Con el objetivo de reorientar su carrera hacia la industria del videojuego, cursó el Máster en Game Design de U-tad, donde desarrolló la vertical slice “NOX”, un proyecto clave para su entrada en el sector. Actualmente forma parte de CI Games, donde ha trabajado en el desarrollo de la IP Lords of the Fallen, diseñando niveles y gestionando sistemas de colisiones y navegación.

Bruno Rebaque Pistoni modified

Bruno Rebaque Pistoni

Senior IA Programmer en CI Games

Bruno Rebaque es programador español especializado en Inteligencia Artificial y Gameplay, con experiencia profesional en la industria del videojuego desde 2016. Tras trabajar como programador en el ámbito de la consultoría, orientó su carrera hacia el desarrollo de videojuegos. Su primer proyecto destacado fue como programador de IA en Sackboy: A Big Adventure en Sumo Digital. Posteriormente participó en el desarrollo de The Ascent en Neon Giant. Desde 2021 forma parte de CI Games, trabajando en la saga Lords of the Fallen. Paralelamente, desarrolla labores de divulgación a través de los libros Game AI Uncovered y ha impartido charlas técnicas, como su ponencia sobre la IA de Lords of the Fallen en el Unreal Fest 2025 Stockholm.

Javier Garcia Lajara Herrero modified

Javier Garcia-Lajara Herrero

Head Of Art y Productor

Con más de 25 años de trayectoria en gráficos digitales y medios interactivos, actualmente se desempeña como Head of Art en CI Games, donde lidera y potencia al equipo artístico, define la dirección visual y supervisa la producción de proyectos de alto nivel. Inició su carrera en Pyro Studios, creadores de Commandos. Fundó Overlat, estudio de experiencias inmersivas presentado en Venice VR y reconocido por Forbes. Ha colaborado como productor freelance con Atlas V, Anagram y Emblematic Group en proyectos XR. Fue Director 3D en Future Lighthouse, participando en producciones premiadas como Melita, Snatch VR y El Ministerio del Tiempo VR.

Momento de Networking

Meet the Video Game Industry es un punto de encuentro para que puedas conectar con otros perfiles con tus mismos intereses y puedas ampliar tu red profesional.

Un espacio ideal para compartir ideas y conversar de forma más cercana sobre la industria, las oportunidades profesionales y los proyectos en marcha. Porque en la industria del videojuego, el talento es clave… pero las conexiones también marcan la diferencia.

Mesas redondas: escoge tu favorita

Después de la conferencia, podrás participar en una de 4 mesas redondas y hablar directamente con los profesionales de CI Games según tu área de interés:

Mesa de Diseño

El rol del Game Designer en la industria actual

Mesa de Arte

Nuevos retos para los artistas de videojuegos: Concept Artists, Enviornment Artists, Character Artists y Technical Artists

Mesa de Programación

Programar el futuro de los videojuegos: gráficos, IA y nuevas tecnologías

Mesa de Producción

El productor como eje del videojuego: organización y éxito en la industria

En estos espacios exclusivos hablaremos de tendencias, buenas prácticas y retos reales del sector. Y lo mejor: con la opinión y experiencia de los invitados.

Podrás hacer preguntas, resolver dudas y entender qué buscan los estudios en cada perfil profesional. Una oportunidad única para conectar con expertos y ampliar tu visión de la industria.

Fórmate con profesionales de la industria de la animación

U-tad es un centro universitario especializado en animación, videojuegos, diseño y tecnología, con formación orientada a la industria y enfocada en el desarrollo profesional.

Nuestros programas están diseñados junto a estudios y profesionales del sector, preparando a los estudiantes para trabajar en los distintos departamentos del desarrollo de videojuegos.

Descubre qué máster es para ti.

Nueva sede U-tad en Madrid Centro

Te invitamos a descubrir nuestra nueva sede, un espacio diseñado para acercar la industria y el talento en el corazón de Madrid.

📍 Calle Alcalá, 253
🚇 Muy buena conexión en transporte público