Máster en Programación de Videojuegos












Greyfall the Endless Dungeon, proyecto de alumnos de U-tad

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Somos referencia: U-tad ha sido seleccionada como la sexta mejor universidad del mundo en formación de videojuegos, compartiendo ranking con: Digipen (Redmon, Estados Unidos), Isart (París, Francia), University of Applied Sciencies (Breda, Países Bajos), Abertay University (Dundee, Escocia) y University of Southern California (Los Ángeles, Estados Unidos).
Descripción
Traducirás conceptos creativos en funciones interactivas utilizando lenguajes de programación (como C++, C# y Python), metodologías de resolución de problemas, algoritmos, herramientas matemáticas y motores de juego (como Unreal Engine o Unity). Lograrás un dominio profundo del lenguaje de programación.
Diseñarás e implementarás mecánicas de juego, desarrollarás inteligencia artificial, generarás gráficos procedurales, gestionarás las interacciones entre el jugador y el entorno y optimizarás el rendimiento técnico. Adquirirás habilidades avanzadas en programación de sistemas de juego, física y sonido.
La formación será eminentemente práctica, tanto en las asignaturas del programa académico como en el proyecto final. Vivirás la experiencia de crear tu propio videojuego en un entorno real, formando parte de un equipo multidisciplinar bajo la supervisión de expertos de la industria. Al centrarte en el desarrollo de un juego completo, aprenderás a dominar motores de juego, mientras perfeccionas tus habilidades en control de versiones, gestión de proyectos y planificación.
Salidas profesionales del Máster en Programación de Videojuegos
- Programador de entornos 2D y 3D
- Programador de sistemas gráficos y motores de juego
- Programador de física de juego
- Programador de interfaz de juego
- Programador de inteligencia artificial y gameplay
- Programador de sistemas de experiencia multijugador
- Programador de experiencias de usuario
- Programador de aplicaciones multimedia
- Programador de audio
- Programador de herramientas
Vías de acceso
Perfil de entrada del alumno:
- Licenciados o graduados en titulaciones como Ingeniería del Software, Ingeniería de Telecomunicaciones, Matemáticas, Física o CFGS en Desarrollo de Aplicaciones.
- Autodidactas con conocimientos sólidos de Programación, Matemáticas y/o Física.
- Personas apasionadas de los videojuegos con experiencia en programación en C, C++, Java u otros lenguajes de programación similares.
Dónde trabajan nuestros alumnos
Nuestros alumnos están muy bien valorados por la industria. Contamos con un Servicio de Desarrollo Profesional que se encarga de facilitar su incorporación a las distintas empresas que contactan con nosotros demandando profesionales altamente especializados. Tenemos alumnos trabajando en empresas como Electronic Arts, Ubisoft, Epic Games, Rockstar North, CI Games, Scopely, Gameloft, Activision Blizzard, King, Black Forest Games, Shapefarm, Saber Interactive, MercurySteam, Ninja Theory, 31st Union.
Empresas colaboradoras










Plan de estudios
- Lugar: Campus U-tad
- Horario: Lunes a jueves (17:00-21:00)
- ECTS: 600 horas
- Fecha de inicio: octubre
- Idioma: Español
- Modalidad: Presencial y Online
| Nombre de la asignatura |
| Módulo: Fundamentos de programación |
| Programación C++ |
| Fundamentos Matemáticos |
| Ingeniería del Software |
| Arquitectura |
| Comportamientos |
| Módulo: Programación gráfica |
| Programación 2D |
| Programación 3D |
| Unity |
| Unreal Engine |
| Workshop Unreal Engine |
| Módulo: Inteligencia artificial |
| Scripting |
| Inteligencia Artificial |
| Módulo: Especialización |
| Programación de audio |
| Interfaz de Usuario |
| Física |
| Juego en red |
| Módulo: Proyecto |
| Trabajo de fin de Master |
Claustro

Carlos Vázquez García
- Director del Máster en Programación de Videojuegos
- Senior Programmer en Kuuhubb

Javier Lucas Gómez
- Profesor de Comportamientos
- Artificial Intelligence Programmer and Automation Lead en Mercury Steam
Proyectos y premios de alumnos
Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional
El sector del entretenimiento audiovisual, en general, y del videojuego, en particular, es una industria que requiere profesionales con una gran preparación. La mejor manera de mostrar esa preparación es con un proyecto de alto nivel. Gracias a que desde U-tad replicamos los modos y maneras de cualquier estudio profesional, los alumnos, además de los conocimientos, tendrán asumidas las mecánicas de trabajo de la industria. El proyecto de Fin de Máster es grupal y se desarrolla con alumnos de otros másteres que conforman un estudio real dentro de la universidad. Las decisiones creativas las toman los alumnos, pero cuentan con la asistencia continua y constante de un equipo profesional contrastado en la industria.
Premios al talento
Opiniones de alumnos
Solicita Información
Preguntas Frecuentes Máster en Videojuegos
Aprenderás a programar videojuegos profesionales utilizando herramientas clave como Unreal Engine 5, C++ y OpenGL, y dominarás desde los fundamentos matemáticos y gráficos hasta la implementación de entornos 2D y 3D, físicas, interfaces, inteligencia artificial y experiencia multijugador. Además, te formarás en el uso de dispositivos de entrada y lógica de juego, con una base técnica que te permitirá integrarte fácilmente en estudios profesionales.
Está orientado a graduados en Ingeniería, Matemáticas, Física o ciclos formativos técnicos (CFGS en desarrollo de aplicaciones), así como a autodidactas y apasionados de la programación que quieran convertir su pasión por los videojuegos en una carrera profesional sólida. Es ideal si tienes experiencia con lenguajes como C, C++, Java o similares.
La duración del máster es de 600 horas, distribuidas desde octubre hasta junio. Las clases se imparten de lunes a viernes en horario de tarde (18:00h a 22:00h CET), lo que lo hace compatible con otras actividades.
Este máster abre las puertas a puestos como programador de: gráficos 2D y 3D, gameplay, inteligencia artificial, interfaz de usuario, motores de juego, físicas y multijugador. Nuestros egresados han sido contratados por estudios internacionales como Electronic Arts, Ubisoft, Epic Games, Rockstar North, CI Games, Scopely, Gameloft, Activision Blizzard, King, Black Forest Games, Shapefarm, Electronic Arts, Saber Interactive, MercurySteam, Ninja Theory, 31st Union
Los alumnos desarrollan un videojuego completo en equipo multidisciplinar, replicando las dinámicas de un estudio profesional. Este proyecto final te permite aplicar todo lo aprendido y construir un portfolio de calidad para mostrar tu talento ante estudios de desarrollo. Además, los proyectos se presentan a festivales y concursos del sector, donde han sido premiados por su innovación y calidad técnica.
Hasta la fase de inicios de los proyectos (mediados de enero) el máster sí es compatible con el trabajo. Una vez empezados los proyectos no recomendamos trabajar para así poder asumir un compromiso total con el proyecto y con las clases.
Las clases del máster empiezan en octubre y terminan en mayo/junio. La fase de los proyectos empieza a mediados de enero y termina en octubre. En total la experiencia del máster en videojuegos tiene una duración de 1 año.
