Dos proyectos desarrollados por estudiantes de U-tad han sido reconocidos en Guerrilla Game Festival.
Guerrilla Game Festival es un festival dedicado al talento emergente y al desarrollo independiente de videojuegos, donde nuevos creadores presentar sus proyectos ante público y profesionales de la industria.
Un escaparate para descubrir los videojuegos que vieneny en el que, este año, dos proyectos de estudiantes de U-tad han conseguido hacerse con dos de sus premios.
BOBOTS, desarrollado por el equipo HolyCarrot, ha conseguido el Premio de la Audiencia, mientras que UNSTRUNG, de Black Hat, ha sido reconocido con el Premio a Mejor Narrativa.
Dos premios para dos propuestas muy diferentes que nacen del talento de nuestros estudiantes y del trabajo conjunto entre las distintas disciplinas que intervienen en el desarrollo de un videojuego.
BOBOTS, Premio de la Audiencia
Caos, físicas, pequeños robots de juguete y partidas en las que puede pasar prácticamente de todo. BOBOTS, desarrollado por HolyCarrot, ha conquistado al público de Guerrilla Game Festival y se ha llevado el Premio de la Audiencia.
Se trata de un party game multijugador para 2-4 jugadores en el que pequeños robots compiten en arenas llenas de trampas y obstáculos. Los jugadores pueden transformarse en bola para embestir a sus rivales y enfrentarse en partidas rápidas a través de cuatro modos de juego diferentes.
En Bash Out, el objetivo es convertirse en el rey de la pista; en Crown Rush, hacerse con la corona; Zone Tag reta a los jugadores a controlar el territorio; y en BoBall, a marcar más goles que sus adversarios.
Una propuesta competitiva, divertida y pensada para provocar precisamente lo que ha conseguido en Guerrilla Game Festival: que el público quiera jugar una partida más.
¿Quieres probarlo tú también? Puedes encontrar Bobots en Steam.
UNSTRUNG, Premio a Mejor Narrativa
UNSTRUNG, desarrollado por Black Hat, ha recibido el Premio a Mejor Narrativa gracias a una propuesta en la que historia, exploración y dirección artística construyen un universo propio.
El proyecto es una aventura narrativa de puzles en 2,5D ambientada en un teatro de marionetas, que parte del cuento de Hansel y Gretel para construir una reinterpretación mucho más oscura.
El jugador encarna la última creación de un visionario marionetista y debe protagonizar la función más ambiciosa de su creador. A medida que avanza por este particular escenario, deberá explorar, resolver puzles y descubrir una historia en la que el propio teatro forma parte esencial de la experiencia.
El reconocimiento de Guerrilla Game Festival pone en valor precisamente uno de los pilares sobre los que se construye UNSTRUNG: utilizar la narrativa no solo para contar una historia, sino también para dar sentido al mundo, la estética y la experiencia de juego.
¿Quieres probarlo tú también? Puedes encontrar Unstrung en Steam.
Videojuegos que empiezan en U-tad y llegan a la industria
Detrás de BOBOTS y UNSTRUNG hay equipos formados por estudiantes de diferentes disciplinas que han trabajado juntos para llevar una idea hasta convertirse en un videojuego completo, jugable y preparado para presentarse ante público y profesionales de la industria.
Porque desarrollar un videojuego implica mucho más que tener una buena idea. Diseño, programación, arte, animación, narrativa, sonido y producción tienen que trabajar en una misma dirección hasta conseguir que todo funcione.
Los dos premios obtenidos en Guerrilla Game Festival son un reconocimiento al trabajo de sus equipos y un nuevo paso para proyectos que continúan creciendo más allá de las aulas.


