Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Novedades del videojuego Windfolk
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El diseñador de «Windfolk» Alejandro Dávila nos habla sobre las novedades del videojuego

Hablamos con Alejandro Dávila, game designer del estudio Fractal Fall, casa de Windfolk, sobre las novedades del videojuego. Y es que Windfolk: Sky is just the Beggining ha anunciado su salto a PC para el próximo 27 de septiembre, además del lanzamiento de Windfolk: Trydian Edition, una edición especial que se podrá disfrutar tanto en PlayStation 4 como en PC a través de Steam.

P: ¿Hay alguna novedad en esta versión respecto a la de PS4 o es un porte “al píxel”?

R: Para la versión de PC hemos conseguido que se llegue hasta los 120 FPS para que el jugador pueda elegir la tasa que más le guste. Además, se ha ampliado la oferta de idiomas a 14, aunque el doblaje solo estará en inglés y español. Para la versión de PS4 y PS5 hemos mantenido los idiomas inglés y español y la misma tasa de FPS que en la versión original, pero contará con nuevos avatares exclusivos de Windfolk para el perfil de PlayStation. La banda sonora estará incluida tanto en PS como en PC.

P: ¿A qué retos os habéis tenido que enfrentar al adaptar el juego a PC?

R: El mayor reto ha sido el traslado del sistema de vuelo del gamepad de PlayStation al teclado y el ratón. Hemos conseguido algo funcional e intuitivo, por lo que estamos contentos con el resultado.

P: ¿Qué va a encontrar la gente que no conoce Windfolk en la nueva edición?

R: Si no conocen nada de Windfolk encontrarán una experiencia similar en ambas plataformas, pero si juegan a la versión de PC se toparán con una versión en la que podrán disfrutar del juego con una mayor tasa de frames, lo que hace que se sienta más fluido. Además, podrán tener los textos del juego en un idioma que no sea el inglés o el español, si así lo desean.

P: ¿Cuáles son los planes a futuro de Fractal Fall?

R: Fractal Fall no seguirá adelante. Windfolk se desarrolló como un proyecto ambicioso entre amigos y compañeros para demostrar nuestros conocimientos y pasión y así abrirnos un camino en la industria del videojuego. Ahora cada uno ha tomado caminos diferentes, pero cumplimos con nuestro objetivo.

 

Windfolk nació en las aulas de U-tad como proyecto final de los másteres de videojuegos en 2018 y consiguió el PlayStation Award al «Mejor uso de la plataforma PlayStation».

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