Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital

Grado en Arte para Videojuegos

Fórmate para integrarte al equipo de arte de un estudio de videojuegos.

Bugs N’ Guns, proyecto de alumnos de U-tad.

* Grado pendiente de verificación

Descripción

Únete al departamento artístico de un estudio y logra que los elementos visuales de los videojuegos (entornos, personajes y objetos) resulten estéticamente atractivos. Integra un grupo multidisciplinar (conformado también por compañeros diseñadores, programadores y productores) para sacar adelante proyectos, tal como ocurre en la industria.

  • Combinarás creatividad artística y conocimiento técnico para lograr la estética de videojuegos.
  • Crearás arte 2D y 3D para videojuegos, desde la conceptualización hasta el acabado. Tendrás en cuenta los límites técnicos del motor del juego para el modelado de los assets 3D.
  • Adquirirás conocimientos actualizados en áreas artísticas fundamentales como dibujo artístico, narrativa visual, dirección de arte, animación en tiempo real, modelado, texturizado, iluminación y efectos visuales.
  • Investigarás referencias y recursos para luego trabajar en todos los elementos visuales de los videojuegos, incluidos los personajes, los entornos, los objetos, las texturas, los accesorios, los vehículos y las armas.
  • Lograrás un perfil artístico con alta sofisticación técnica y con capacidad crítica y creativa.
  • A lo largo del grado construirás un porfolio de trabajos que serán tu carta de presentación a la industria

Centro Universitario adscrito: logo camilo jose cela

Salidas profesionales del Grado en Arte de Videojuegos

Cursando el Grado en Arte para Videojuegos podrás trabajar en las siguientes profesiones y áreas laborales:

  • Lugar: Campus U-tad
  • Horario: De lunes a viernes
  • ECTS: 240
  • Idioma: Castellano
  • Modalidad: Presencial
  • Plazas: 30 plazas en presencial

Dónde trabajan nuestros alumnos

Nuestros alumnos están muy bien valorados por la industria. Contamos con un área de Servicio de Desarrollo Profesional que se encarga de facilitar su incorporación a las distintas empresas que contactan con nosotros demandando profesionales altamente especializados. Tenemos alumnos trabajando en empresas como Black Forest Games, CI Games, Electronic Arts, Gameloft, King, Lingokids, Mercury Steam, Ninja Theory, Pendulo Studios, Rockstar Games, Saber Interactive, Scopely, Shapefarm, Tequila Works, Tessera Studios, Ubisoft.

Empresas colaboradoras

Proyectos y Premios de Alumnos de Videojuegos en U-tad

Partecipa e un ecosistema único de proyectos de videojuegos

Durante tu grado, participarás en el desarrollo de diversos videojuegos a lo largo de las asignaturas de proyectos, que cursarás cada cuatrimestre. En ellas, colaborarás en equipos formados junto a estudiantes de los otros grados de videojuegos de U-tad, donde cada uno aportará su especialidad: diseño, arte o programación. Mientras tú encargarás del arte de los proyectos, los alumnos de las otras titulaciones de videojuegos serán responsables del diseño y la programación.

Las tres titulaciones de videojuegos de U-tad se integran en estas asignaturas de proyectos, reflejando la estructura profesional de la industria, donde cada especialidad cubre un rol clave: diseño, arte y programación. Esto permite la creación de equipos multidisciplinarios que, bajo la mentorización de expertos, simulan el entorno de trabajo real de un estudio de videojuegos, para crear proyectos de alto nivel.

Este enfoque ha demostrado ser eficaz: varios videojuegos creados por estudiantes de U-tad han sido galardonados con premios y han llegado a comercializarse. De hecho, seis de ellos están disponibles en la tienda de PlayStation 4, y varios más pueden encontrarse en Steam, consolidando así el prestigio y el impacto de los proyectos desarrollados en la universidad.

Premios al talento

U-tad es el centro formativo español con mayor número de PlayStation Awards: 16 en los últimos ocho años. Además, los alumnos de videojuegos de U-tad han conseguido 8 premios BIG consecutivos, 4 premios SXSW en Austin (Texas), 3 Gamelabs y varios Gamefest, IndieMad, Gamepolis, entre otros.

Opiniones de alumnos

El 90 % de nuestros alumnos estudia con nosotros recomendados por amigos o conocidos que ya han vivido la experiencia U-tad y que se han convertido en grandes profesionales.

Movilidad internacional

En U-tad contamos con un Departamento de Relaciones Internacionales desde el que coordinamos y establecemos acuerdos con instituciones universitarias por todo el mundo, así como con organismos oficiales responsables de la cooperación interuniversitaria a nivel internacional. Tenemos acuerdos con universidades de prestigio en los cinco continentes y trabajamos para ampliar el número de instituciones con acuerdos de intercambio bien dentro del programa Erasmus o con acuerdos bilaterales de intercambio.

Claustro

Plan de estudios

Curso 1
ASIGNATURACURSOCUATRIMESTRETIPOECTS
Introducción al dibujo y a la pinturaB6
Fundamentos del diseño de entornos y elementosB6
Fundamentos literarios y narratología para videojuegosB6
Fundamentos técnicos y narrativos del colorOB3
Anatomía humana y animalB6
Guión visual (storyboard) para videojuegosB6
Historia del arteB6
Introducción al modelado y texturizado para videojuegosB6
Sociedad Digital y Desarrollo SostenibleAnualOB3
Proyectos de arte para videojuegos IAnualOB6
Curso 2
ASIGNATURACURSOCUATRIMESTRETIPOECTS
Pensamiento CreativoB6
Creación de entornos y worldbuildingB6
Dirección de arteOB6
Animación 2D para videojuegosOB6
Diseño de personajesOB6
Introducción a los motores de videojuegosOB6
Historia del cine y los medios audiovisualesOB6
Gestión de proyectos y producción de videojuegosOB6
Fundamentos de lenguaje audiovisualOB6
Animación 3D para videojuegosOB3
Proyectos de arte para videojuegos IIAnualOB6
Curso 3
ASIGNATURACURSOCUATRIMESTRETIPOECTS
Motores de videojuegos avanzadosOB3
Creación de interfaces y accesibilidadOB6
Realización en motor para videojuegosOB6
Modelado orgánico y de personajesOB6
Technical art para videojuegosOB6
Rigging para videojuegosOB6
Proyectos de arte para videojuegos IIIAnualOB9
Pixel art y videojuegos independientesOP6
Motion capture para videojuegosOP6
Grafismo y motion graphicsOP6
Rigging facialOP6
MitologíaOP6
Curso 4
ASIGNATURACURSOCUATRIMESTRETIPOECTS
Efectos visuales para videojuegos IOB3
Shading y texturizado avanzado para videojuegosOB3
Negocios y Modelos DigitalesOB6
Efectos visuales para videojuegos IIAnualOB12
Teoría de la comunicación mediáticaAnualOB6
Proyectos de arte para videojuegos IVOP6
Narrativa audiovisual avanzadaOP6
Industria y diseño de videojuegosOP6
Modelado de personajes avanzado para videojuegosOP6
Props, armas y vehículosOP6
Escultura y stop motionAnualOP6
Formación para el empleoAnualOP6
Elección Entorno LaboralAnualOP6
Trabajo fin de gradoAnualTFG6

Información adicional

  • Año de implantación: 2025-2026
  • Plazas de nuevo ingreso en el Grado: 30 presencial en presencial
  • Rama de conocimiento: Arte y Humanidades
Nº mínimo de ECTS por tipo de matrícula y curso
Mínimo Máximo
Tiempo completo primer curso60 60
Tiempo completo resto de cursos 30 75
Tiempo parcial primer curso25 30
Tiempo parcial resto de cursos 18 45

La matrícula a tiempo parcial deberá ser solicitada justificando las razones para esta modalidad de matrícula.

Formación relacionada

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