Grado en Arte para Videojuegos
Fórmate para integrarte al equipo de arte de un estudio de videojuegos.
Bugs N’ Guns, proyecto de alumnos de U-tad.
* Grado pendiente de verificación
Abierto el plazo de inscripción para el curso 2025-2026
Plazo de matrícula del 1 de mayo al 30 de septiembre de 2025
¿Tienes dudas sobre qué estudiar?
¡Hola! Soy Luis y puedes contactar conmigo para resolverlas.
Descripción
Únete al departamento artístico de un estudio y logra que los elementos visuales de los videojuegos (entornos, personajes y objetos) resulten estéticamente atractivos. Integra un grupo multidisciplinar (conformado también por compañeros diseñadores, programadores y productores) para sacar adelante proyectos, tal como ocurre en la industria.
- Combinarás creatividad artística y conocimiento técnico para lograr la estética de videojuegos.
- Crearás arte 2D y 3D para videojuegos, desde la conceptualización hasta el acabado. Tendrás en cuenta los límites técnicos del motor del juego para el modelado de los assets 3D.
- Adquirirás conocimientos actualizados en áreas artísticas fundamentales como dibujo artístico, narrativa visual, dirección de arte, animación en tiempo real, modelado, texturizado, iluminación y efectos visuales.
- Investigarás referencias y recursos para luego trabajar en todos los elementos visuales de los videojuegos, incluidos los personajes, los entornos, los objetos, las texturas, los accesorios, los vehículos y las armas.
- Lograrás un perfil artístico con alta sofisticación técnica y con capacidad crítica y creativa.
- A lo largo del grado construirás un porfolio de trabajos que serán tu carta de presentación a la industria
Centro Universitario adscrito:
Salidas profesionales del Grado en Arte de Videojuegos
Cursando el Grado en Arte para Videojuegos podrás trabajar en las siguientes profesiones y áreas laborales:
- Artista 3D de videojuegos
- Artista 2D de videojuegos
- Technical Artist
- Environment Artist
- Character Artist
- Concept Artist
- Artista de efectos visuales (VFX) de videojeugos
- Rigger de videojuegos
- Animador 2D o 3D de videojuegos
- Iluminador
- Director de arte
- Artista de videojuegos
- Lugar: Campus U-tad
- Horario: De lunes a viernes
- ECTS: 240
- Idioma: Castellano
- Modalidad: Presencial
- Plazas: 30 plazas en presencial
Dónde trabajan nuestros alumnos
Nuestros alumnos están muy bien valorados por la industria. Contamos con un área de Servicio de Desarrollo Profesional que se encarga de facilitar su incorporación a las distintas empresas que contactan con nosotros demandando profesionales altamente especializados. Tenemos alumnos trabajando en empresas como Black Forest Games, CI Games, Electronic Arts, Gameloft, King, Lingokids, Mercury Steam, Ninja Theory, Pendulo Studios, Rockstar Games, Saber Interactive, Scopely, Shapefarm, Tequila Works, Tessera Studios, Ubisoft.
Empresas colaboradoras
Proyectos y Premios de Alumnos de Videojuegos en U-tad
Partecipa e un ecosistema único de proyectos de videojuegos
Durante tu grado, participarás en el desarrollo de diversos videojuegos a lo largo de las asignaturas de proyectos, que cursarás cada cuatrimestre. En ellas, colaborarás en equipos formados junto a estudiantes de los otros grados de videojuegos de U-tad, donde cada uno aportará su especialidad: diseño, arte o programación. Mientras tú encargarás del arte de los proyectos, los alumnos de las otras titulaciones de videojuegos serán responsables del diseño y la programación.
Las tres titulaciones de videojuegos de U-tad se integran en estas asignaturas de proyectos, reflejando la estructura profesional de la industria, donde cada especialidad cubre un rol clave: diseño, arte y programación. Esto permite la creación de equipos multidisciplinarios que, bajo la mentorización de expertos, simulan el entorno de trabajo real de un estudio de videojuegos, para crear proyectos de alto nivel.
Este enfoque ha demostrado ser eficaz: varios videojuegos creados por estudiantes de U-tad han sido galardonados con premios y han llegado a comercializarse. De hecho, seis de ellos están disponibles en la tienda de PlayStation 4, y varios más pueden encontrarse en Steam, consolidando así el prestigio y el impacto de los proyectos desarrollados en la universidad.
Premios al talento
U-tad es el centro formativo español con mayor número de PlayStation Awards: 16 en los últimos ocho años. Además, los alumnos de videojuegos de U-tad han conseguido 8 premios BIG consecutivos, 4 premios SXSW en Austin (Texas), 3 Gamelabs y varios Gamefest, IndieMad, Gamepolis, entre otros.
Opiniones de alumnos
El 90 % de nuestros alumnos estudia con nosotros recomendados por amigos o conocidos que ya han vivido la experiencia U-tad y que se han convertido en grandes profesionales.
Movilidad internacional
En U-tad contamos con un Departamento de Relaciones Internacionales desde el que coordinamos y establecemos acuerdos con instituciones universitarias por todo el mundo, así como con organismos oficiales responsables de la cooperación interuniversitaria a nivel internacional. Tenemos acuerdos con universidades de prestigio en los cinco continentes y trabajamos para ampliar el número de instituciones con acuerdos de intercambio bien dentro del programa Erasmus o con acuerdos bilaterales de intercambio.
Claustro
Daniel Martínez Bofarull
- Director Académico de Área de Videojuegos
- Cofundador de Stage Clear Studios y Game Director
Fernando J. Casielles Povedano
- Profesor de Modelado, Shading, Iluminación y VFX
- Senior 3D Artist & VFX / Maya & Realflow
Cristina Ruiz-Poveda Vera
- Directora Académica Adjunta del Área de Animación y Efectos Visuales
- Profesora e Investigadora
Plan de estudios
ASIGNATURA | CURSO | CUATRIMESTRE | TIPO | ECTS |
Introducción al dibujo y a la pintura | 1º | 1º | B | 6 |
Fundamentos del diseño de entornos y elementos | 1º | 1º | B | 6 |
Fundamentos literarios y narratología para videojuegos | 1º | 1º | B | 6 |
Fundamentos técnicos y narrativos del color | 1º | 1º | OB | 3 |
Anatomía humana y animal | 1º | 1º | B | 6 |
Guión visual (storyboard) para videojuegos | 1º | 2º | B | 6 |
Historia del arte | 1º | 2º | B | 6 |
Introducción al modelado y texturizado para videojuegos | 1º | 2º | B | 6 |
Sociedad Digital y Desarrollo Sostenible | 1º | Anual | OB | 3 |
Proyectos de arte para videojuegos I | 1º | Anual | OB | 6 |
ASIGNATURA | CURSO | CUATRIMESTRE | TIPO | ECTS |
Pensamiento Creativo | 2º | 1º | B | 6 |
Creación de entornos y worldbuilding | 2º | 1º | B | 6 |
Dirección de arte | 2º | 1º | OB | 6 |
Animación 2D para videojuegos | 2º | 1º | OB | 6 |
Diseño de personajes | 2º | 1º | OB | 6 |
Introducción a los motores de videojuegos | 2º | 2º | OB | 6 |
Historia del cine y los medios audiovisuales | 2º | 2º | OB | 6 |
Gestión de proyectos y producción de videojuegos | 2º | 2º | OB | 6 |
Fundamentos de lenguaje audiovisual | 2º | 2º | OB | 6 |
Animación 3D para videojuegos | 2º | 2º | OB | 3 |
Proyectos de arte para videojuegos II | 2º | Anual | OB | 6 |
ASIGNATURA | CURSO | CUATRIMESTRE | TIPO | ECTS |
Motores de videojuegos avanzados | 3º | 1º | OB | 3 |
Creación de interfaces y accesibilidad | 3º | 1º | OB | 6 |
Realización en motor para videojuegos | 3º | 1º | OB | 6 |
Modelado orgánico y de personajes | 3º | 1º | OB | 6 |
Technical art para videojuegos | 3º | 2º | OB | 6 |
Rigging para videojuegos | 3º | 2º | OB | 6 |
Proyectos de arte para videojuegos III | 3º | Anual | OB | 9 |
Pixel art y videojuegos independientes | 3º | 1º | OP | 6 |
Motion capture para videojuegos | 3º | 1º | OP | 6 |
Grafismo y motion graphics | 3º | 2º | OP | 6 |
Rigging facial | 3º | 2º | OP | 6 |
Mitología | 3º | 2º | OP | 6 |
ASIGNATURA | CURSO | CUATRIMESTRE | TIPO | ECTS |
Efectos visuales para videojuegos I | 4º | 1º | OB | 3 |
Shading y texturizado avanzado para videojuegos | 4º | 2º | OB | 3 |
Negocios y Modelos Digitales | 4º | 2º | OB | 6 |
Efectos visuales para videojuegos II | 4º | Anual | OB | 12 |
Teoría de la comunicación mediática | 4º | Anual | OB | 6 |
Proyectos de arte para videojuegos IV | 4º | 1º | OP | 6 |
Narrativa audiovisual avanzada | 4º | 1º | OP | 6 |
Industria y diseño de videojuegos | 4º | 1º | OP | 6 |
Modelado de personajes avanzado para videojuegos | 4º | 2º | OP | 6 |
Props, armas y vehículos | 4º | 2º | OP | 6 |
Escultura y stop motion | 4º | Anual | OP | 6 |
Formación para el empleo | 4º | Anual | OP | 6 |
Elección Entorno Laboral | 4º | Anual | OP | 6 |
Trabajo fin de grado | 4º | Anual | TFG | 6 |
Información adicional
- Año de implantación: 2025-2026
- Plazas de nuevo ingreso en el Grado: 30 presencial en presencial
- Rama de conocimiento: Arte y Humanidades
Nº mínimo de ECTS por tipo de matrícula y curso
Mínimo | Máximo | |
Tiempo completo primer curso | 60 | 60 |
Tiempo completo resto de cursos | 30 | 75 |
Tiempo parcial primer curso | 25 | 30 |
Tiempo parcial resto de cursos | 18 | 45 |
La matrícula a tiempo parcial deberá ser solicitada justificando las razones para esta modalidad de matrícula.