Máster en Character y Creature Art para Videojuegos

Profundiza en la creación de personajes y criaturas 3D para videojuegos AAA.
Arte de Ana Sánchez, directora del máster.

¡Últimas plazas con becas del 15%!

Formamos mientras hacemos videojuegos. Otros solo forman.
De la anatomía al render: perfecciona cada etapa del pipeline 3D para Character y Creature Art. Crea personajes y criaturas con dominio completo de las herramientas y procesos de la industria.

Adquirirás un perfil, muy demandado, especializado en la creación de criaturas y personajes realistas y estilizados.

A lo largo de este programa, aprenderás a modelar y texturizar tus propios personajes y criaturas.

La formación pondrá el acento en un conocimiento profundo de la anatomía, la comprensión del cuerpo humano y de las criaturas, así como en el dominio completo del workflow 3D: escultura, retopología, texturizado, Baking y optimización.

Trabajarás con diversas direcciones artísticas para enriquecer tus habilidades, abarcando desde lo estilizado hasta los renders realistas, el hard surface y los elementos más orgánicos.

Lograrás un domino perfecto de las distintas herramientas empleados en la producción para tiempo real, tales como Unreal Engine.

Salidas profesionales del Máster en Technical Art y VFX para Videojuegos

  • Character Artist
  • Creature Artist
  • Figurine Artist
  • Textures Artist.
  • 3D Modeling Artist
  • Surfacing Artist
  • Grooming Artist
  • Cloth Artist

Dónde trabajan nuestros alumnos

Nuestros alumnos están muy bien valorados por la industria. Contamos con un Servicio de Desarrollo Profesional que se encarga de facilitar su incorporación a las distintas empresas que contactan con nosotros demandando profesionales altamente especializados. Tenemos alumnos trabajando en empresas como Electronic Arts, Ubisoft, Epic Games, Rockstar North, CI Games, Scopely, Gameloft, Activision Blizzard, King, Black Forest Games, Shapefarm, Electronic Arts, Saber Interactive, MercurySteam, Ninja Theory, 31st Union.

Empresas colaboradoras

Vías de acceso

Perfil de entrada del alumno:

  • Personas con inquietudes creativas, interesadas en el arte aplicado a la industria del entretenimiento en general, y a la de los videojuegos en particular.
  • Estudiantes o titulados universitarios, especialmente de Bellas Artes, Diseño Gráfico, Comunicación Audiovisual, CFGS de Ilustración y otras áreas relacionadas con la creación de material gráfico.
    Animadores, ilustradores o publicistas, entre otros.
  • Profesionales del ámbito del diseño que deseen ampliar sus conocimientos.
  • Personas con tendencia a la creación, con una habilidad natural en el diseño de elementos gráficos en 3D.

Plan de estudios

  • Lugar: Campus U-tad
  • Horario: Lunes-viernes (18:00 a 22:00h CET)
  • Duración: 600 horas
  • Idioma: Español
  • Fecha de inicio: octubre
  • Modalidad: Presencial y Online
Curso 1
NOMBRE ASIGNATURA
FUNDAMENTOS DE GAME ART PARA PERSONAJES 3D
Fundamentos Artísticos
Iniciación al Game Art
Dirección Artística
Introducción al motor
Control de versiones
Interpretación del Concept 3D I
Iniciación a Marvelous Designer
Creación de Props Estilizados
Creación de Hard Surface Realista para personajes
PRODUCCIÓN DE PERSONAJES 3D
Interpretación del Concept 3D II
Cloth con Marvelous Designer
Texturizado con Substance Painter
Creación de Pelo para personajes
Anatomía 3D
Retopología
Monstruos y Criaturas
Análisis y Preaparación de Portfolios
CREACIÓN PERSONAJES AVANZADO 3D EN TIEMPO REAL
Personajes Next Gen AAA
Personajes Estilizados
Rig para Unreal y Portfolio
Animación y pose de personajes para portfolio
Análisis y preaparación de portfolios
Orientación profesional
Técnicas profesionales
PROYECTO
Trabajo de fin de Master

El contenido del plan de estudios y del claustro puede modificarse en función de las necesidades académicas

Claustro

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Ana Sánchez Castro

  • Directora del Master en Character y Creature Art para Videojuegos
  • Senior 3D Artist en GRIP Studios

Proyectos y premios de alumnos

Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional.

El sector del entretenimiento audiovisual, en general, y del videojuego, en particular, es una industria que requiere profesionales con una gran preparación. La mejor manera de mostrar esa preparación es con un proyecto de alto nivel. Gracias a que desde U-tad replicamos los modos y maneras de cualquier estudio profesional, los alumnos, además de los conocimientos, tendrán asumidas las mecánicas de trabajo de la industria. El proyecto de Fin de Máster es grupal y se desarrolla con alumnos de otros másteres que conforman un estudio real dentro de la universidad. Las decisiones creativas las toman los alumnos, pero cuentan con la asistencia continua y constante de un equipo profesional contrastado en la industria.

Premios al talento

U-tad somos el centro formativo español con mayor número de premios en videojuegos. Más de 70 premios a los videojuegos de nuestros alumnos y entre ellos 9 años consecutivos el premio al “Mejor Juego Universitario” en Bilbao International Games Conference (BIG), 16 PlayStation Awards, 4 SXSW (Austin-Texas), 3 Gamelabs. Varios de los videojuegos creados por alumnos de U-tad pueden descargarse del catálogo online de PlayStation (algunos, además, tienen copia física en las tiendas). No hay ningún centro universitario capaz de producir proyectos de tan alto nivel en España.

Creación de portfolio artístico durante el máster

Durante el máster, los estudiantes desarrollan un portafolio profesional que integra todas sus habilidades en character art, desde el diseño y modelado hasta texturizado y presentación visual. Este portafolio refleja su estilo personal, capacidad técnica y creatividad, convirtiéndose en una herramienta clave para acceder al mercado laboral en la industria de los videojuegos. Además, el proceso incluye feedback continuo y refinamiento de los trabajos, asegurando que cada pieza comunique profesionalismo y dominio del arte del personaje.

Opiniones de alumnos

Movilidad Internacional

En U-tad podrás cursar un periodo de tu grado en una de las universidades de primer nivel con las que tenemos acuerdo de intercambio dentro del programa Erasmus.

Para que tengas más opciones de completar tu formación, hemos ampliado la oferta de intercambio con acuerdos bilaterales con prestigiosas universidades de América, Asia y Oceanía, además de Europa.

El mundo es tuyo, sal, aprende y empápate de otras culturas.

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Preguntas Frecuentes Máster en Character y Creature Art para Videojuegos

¿Qué es un Master en Character y Creature Art para Videojuegos y por qué es importante?
Un Máster en Character & Creature Art para Videojuegos está diseñado para formar artistas especializados que pueden crear personajes y criaturas 3D para juegos de alta gama (AAA). Aprenderás todo el pipeline: desde la escultura digital hasta la optimización para motores en tiempo real como Unreal Engine. Este perfil es altamente demandado por estudios de videojuegos, porque permite producir arte de calidad profesional, técnicamente listo para producción.
¿Qué se estudia en el Master en Characret y Creature Art para Videojuegos?

Desarrollarás la capacidad de crear criaturas y personajes estilizados y realistas, dominando la anatomía y las técnicas avanzadas. Adquirirás habilidades para producir personajes y criaturas de alta calidad, listos para su uso en entornos profesionales.
Aprenderás a utilizar todas las herramientas empleadas en producción para tiempo real. Dominarás la anatomía y el sculpting en alta definición (HD). Comprender la retopología y sus limitaciones en animación, dominarás el baking, las UVs y la creación de texturas PBR.

¿Qué diferencia hay entre un máster en Character Art y uno en Game Art más general?
A diferencia de un programa general de Game Art, este máster se centra exclusivamente en personajes y criaturas, profundizando en anatomía, escultura, retopología, modelado, texturizado, baking y grooming. Aquí vas a desarrollar un dominio muy técnico y artístico del character design, lo que te convierte en un especialista muy valioso para estudios AAA.
¿Cómo es el perfil de los alumnos que suelen acceder a este máster?
El máster está pensado para personas con inquietudes creativas, estudiantes o titulados (Bellas Artes, Diseño Gráfico, Ilustración, Comunicación Audiovisual), animadores o ilustradores que quieren especializarse, y profesionales del diseño que desean profundizar en el arte 3D para videojuegos.
¿Necesito conocimientos previos para acceder a este máster?
Es recomendable tener una base en: modelado 3D, escultura digital (por ejemplo, en ZBrush), retopología y texturizado básico. No es estrictamente obligatorio dominar todo ello, pero tener experiencia previa te ayudará mucho a aprovechar al máximo el programa.
¿Qué duración tiene el máster y cómo se organiza el horario?
El máster tiene una duración de 600 horas, con clases de lunes a viernes, de 18:00h a 22:00h CET. Esto asegura un ritmo intensivo, pero compatible con otras actividades profesionales o personales.
¿Cuenta con apoyo para inserción laboral o desarrollo profesional?
Sí, dispones de un Servicio de Desarrollo Profesional que conecta alumnos con empresas del sector (estudios de videojuegos) que buscan artistas altamente especializados. Muchos antiguos alumnos ya trabajan en compañías como Electronic Arts, Ubisoft, Epic Games, Rockstar.
¿Se puede cursar el máster totalmente online?
«U-tad ofrece dos modalidades de estudio según tus necesidades. La modalidad presencial requiere asistir a todas las clases en el campus durante el curso. En la modalidad Onlie, podrás conectarte de manera remota y en tiempo real a todas las clases desde cualquier lugar. Además, habrá oportunidades opcionales de asistencia presencial a lo largo del curso, pero no son obligatorias, por lo que es posible completar el máster completamente Online.»