Máster en Character y Creature Art para Videojuegos













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Adquirirás un perfil, muy demandado, especializado en la creación de criaturas y personajes realistas y estilizados.
A lo largo de este programa, aprenderás a modelar y texturizar tus propios personajes y criaturas.
La formación pondrá el acento en un conocimiento profundo de la anatomía, la comprensión del cuerpo humano y de las criaturas, así como en el dominio completo del workflow 3D: escultura, retopología, texturizado, Baking y optimización.
Trabajarás con diversas direcciones artísticas para enriquecer tus habilidades, abarcando desde lo estilizado hasta los renders realistas, el hard surface y los elementos más orgánicos.
Lograrás un domino perfecto de las distintas herramientas empleados en la producción para tiempo real, tales como Unreal Engine.
Salidas profesionales del Máster en Technical Art y VFX para Videojuegos
- Character Artist
- Creature Artist
- Figurine Artist
- Textures Artist.
- 3D Modeling Artist
- Surfacing Artist
- Grooming Artist
- Cloth Artist
Dónde trabajan nuestros alumnos
Nuestros alumnos están muy bien valorados por la industria. Contamos con un Servicio de Desarrollo Profesional que se encarga de facilitar su incorporación a las distintas empresas que contactan con nosotros demandando profesionales altamente especializados. Tenemos alumnos trabajando en empresas como Electronic Arts, Ubisoft, Epic Games, Rockstar North, CI Games, Scopely, Gameloft, Activision Blizzard, King, Black Forest Games, Shapefarm, Electronic Arts, Saber Interactive, MercurySteam, Ninja Theory, 31st Union.
Empresas colaboradoras










Vías de acceso
Perfil de entrada del alumno:
- Personas con inquietudes creativas, interesadas en el arte aplicado a la industria del entretenimiento en general, y a la de los videojuegos en particular.
- Estudiantes o titulados universitarios, especialmente de Bellas Artes, Diseño Gráfico, Comunicación Audiovisual, CFGS de Ilustración y otras áreas relacionadas con la creación de material gráfico.
Animadores, ilustradores o publicistas, entre otros. - Profesionales del ámbito del diseño que deseen ampliar sus conocimientos.
- Personas con tendencia a la creación, con una habilidad natural en el diseño de elementos gráficos en 3D.
Plan de estudios
- Lugar: Campus U-tad
- Horario: Lunes-viernes (18:00 a 22:00h CET)
- Duración: 600 horas
- Idioma: Español
- Fecha de inicio: octubre
- Modalidad: Presencial y Online
| NOMBRE ASIGNATURA |
| FUNDAMENTOS DE GAME ART PARA PERSONAJES 3D |
| Fundamentos Artísticos |
| Iniciación al Game Art |
| Dirección Artística |
| Introducción al motor |
| Control de versiones |
| Interpretación del Concept 3D I |
| Iniciación a Marvelous Designer |
| Creación de Props Estilizados |
| Creación de Hard Surface Realista para personajes |
| PRODUCCIÓN DE PERSONAJES 3D |
| Interpretación del Concept 3D II |
| Cloth con Marvelous Designer |
| Texturizado con Substance Painter |
| Creación de Pelo para personajes |
| Anatomía 3D |
| Retopología |
| Monstruos y Criaturas |
| Análisis y Preaparación de Portfolios |
| CREACIÓN PERSONAJES AVANZADO 3D EN TIEMPO REAL |
| Personajes Next Gen AAA |
| Personajes Estilizados |
| Rig para Unreal y Portfolio |
| Animación y pose de personajes para portfolio |
| Análisis y preaparación de portfolios |
| Orientación profesional |
| Técnicas profesionales |
| PROYECTO |
| Trabajo de fin de Master |
El contenido del plan de estudios y del claustro puede modificarse en función de las necesidades académicas
Claustro

Ana Sánchez Castro
- Directora del Master en Character y Creature Art para Videojuegos
- Senior 3D Artist en GRIP Studios
Proyectos y premios de alumnos
Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional.
El sector del entretenimiento audiovisual, en general, y del videojuego, en particular, es una industria que requiere profesionales con una gran preparación. La mejor manera de mostrar esa preparación es con un proyecto de alto nivel. Gracias a que desde U-tad replicamos los modos y maneras de cualquier estudio profesional, los alumnos, además de los conocimientos, tendrán asumidas las mecánicas de trabajo de la industria. El proyecto de Fin de Máster es grupal y se desarrolla con alumnos de otros másteres que conforman un estudio real dentro de la universidad. Las decisiones creativas las toman los alumnos, pero cuentan con la asistencia continua y constante de un equipo profesional contrastado en la industria.
Premios al talento
U-tad somos el centro formativo español con mayor número de premios en videojuegos. Más de 70 premios a los videojuegos de nuestros alumnos y entre ellos 9 años consecutivos el premio al “Mejor Juego Universitario” en Bilbao International Games Conference (BIG), 16 PlayStation Awards, 4 SXSW (Austin-Texas), 3 Gamelabs. Varios de los videojuegos creados por alumnos de U-tad pueden descargarse del catálogo online de PlayStation (algunos, además, tienen copia física en las tiendas). No hay ningún centro universitario capaz de producir proyectos de tan alto nivel en España.
Creación de portfolio artístico durante el máster
Opiniones de alumnos
Movilidad Internacional
En U-tad podrás cursar un periodo de tu grado en una de las universidades de primer nivel con las que tenemos acuerdo de intercambio dentro del programa Erasmus.
Para que tengas más opciones de completar tu formación, hemos ampliado la oferta de intercambio con acuerdos bilaterales con prestigiosas universidades de América, Asia y Oceanía, además de Europa.
El mundo es tuyo, sal, aprende y empápate de otras culturas.
Solicita Información
Preguntas Frecuentes Máster en Character y Creature Art para Videojuegos
Desarrollarás la capacidad de crear criaturas y personajes estilizados y realistas, dominando la anatomía y las técnicas avanzadas. Adquirirás habilidades para producir personajes y criaturas de alta calidad, listos para su uso en entornos profesionales.
Aprenderás a utilizar todas las herramientas empleadas en producción para tiempo real. Dominarás la anatomía y el sculpting en alta definición (HD). Comprender la retopología y sus limitaciones en animación, dominarás el baking, las UVs y la creación de texturas PBR.