Máster en
Character y Creature Art para Videojuegos
- LUGAR: Campus U-tad
- HORARIO: Lunes-viernes (18:00 a 22:00h CET)
- Duración: 600 horas
- IDIOMA: Español
- MODALIDAD: Presencial & Online
- FECHA INICIO: Octubre
Profundiza en la creación de personajes y criaturas 3D para videojuegos AAA.
Conoce nuestras becas
U-tad tiene anualmente un plan de ayudas para facilitar el acceso de nuestros alumnos a un grado universitario.
Todos los años ayudamos al talento y la excelencia académica en los ámbitos del arte y la tecnología.
¿Por qué estudiar el Máster en Character y Creature Art para Videojuegos en U-tad?
01
Formarás parte de un estudio de videojuegos
02
Participación en festivales y competiciones
03
Profesores y tutores de la industria
04
Utilizarás las herramientas y tecnologías más avanzadas
05
Acceso a las empresas más relevantes
06
Crearás tu portfolio artístico durante el máster
De la anatomía al render: perfecciona cada etapa del pipeline 3D para Character y Creature Art.
Crea personajes y criaturas con dominio completo de las herramientas y procesos de la industria.
Adquirirás un perfil, muy demandado, especializado en la creación de criaturas y personajes realistas y estilizados.
A lo largo de este programa, aprenderás a modelar y texturizar tus propios personajes y criaturas.
La formación pondrá el acento en un conocimiento profundo de la anatomía, la comprensión del cuerpo humano y de las criaturas, así como en el dominio completo del workflow 3D: escultura, retopología, texturizado, Baking y optimización.
Trabajarás con diversas direcciones artísticas para enriquecer tus habilidades, abarcando desde lo estilizado hasta los renders realistas, el hard surface y los elementos más orgánicos.
Lograrás un domino perfecto de las distintas herramientas empleados en la producción para tiempo real, tales como Unreal Engine.
MATRICULACIÓN ABIERTA
Solicita Información
Abierto el plazo de inscripción: Curso 2026-2027
Plazo de matrícula: del 1 MAYO al 30 SEPTIEMBRE
¿Tienes dudas?
¡Hola! Soy Daniel, y puedes contactar conmigo para resolverlas
Plan de estudios
| NOMBRE ASIGNATURA |
| FUNDAMENTOS DE GAME ART PARA PERSONAJES 3D |
| Fundamentos Artísticos |
| Iniciación al Game Art |
| Dirección Artística |
| Introducción al motor |
| Control de versiones |
| Interpretación del Concept 3D I |
| Iniciación a Marvelous Designer |
| Creación de Props Estilizados |
| Creación de Hard Surface Realista para personajes |
| PRODUCCIÓN DE PERSONAJES 3D |
| Interpretación del Concept 3D II |
| Cloth con Marvelous Designer |
| Texturizado con Substance Painter |
| Creación de Pelo para personajes |
| Anatomía 3D |
| Retopología |
| Monstruos y Criaturas |
| Análisis y Preaparación de Portfolios |
| CREACIÓN PERSONAJES AVANZADO 3D EN TIEMPO REAL |
| Personajes Next Gen AAA |
| Personajes Estilizados |
| Rig para Unreal y Portfolio |
| Animación y pose de personajes para portfolio |
| Análisis y preaparación de portfolios |
| Orientación profesional |
| Técnicas profesionales |
| PROYECTO |
| Trabajo de fin de Master |
El contenido del plan de estudios y del claustro puede modificarse en función de las necesidades académicas
Centro adscrito

Salidas profesionales del Máster en Technical Art y VFX para Videojuegos
- Character Artist
- Creature Artist
- Figurine Artist
- Textures Artist
- 3D Modeling Artist
- Surfacing Artist
- Grooming Artist
- Cloth Artist
Vías de acceso:
- Personas con inquietudes creativas, interesadas en el arte aplicado a la industria del entretenimiento en general, y a la de los videojuegos en particular.
- Estudiantes o titulados universitarios, especialmente de Bellas Artes, Diseño Gráfico, Comunicación Audiovisual, CFGS de Ilustración y otras áreas relacionadas con la creación de material gráfico. Animadores, ilustradores o publicistas, entre otros.
- Profesionales del ámbito del diseño que deseen ampliar sus conocimientos.
- Personas con tendencia a la creación, con una habilidad natural en el diseño de elementos gráficos en 3D.
Donde trabajan nuestros alumnos
Prácticas profesionales garantizadas para dar el salto
No solo aprenderás con los mejores profesionales y en un ecosistema universitario que potencia tu creatividad al máximo: también tendrás la oportunidad de realizar prácticas en empresas top del sector. Donde podrás poner en práctica todo lo aprendido, enfrentarte a retos reales y empezar a demostrar tu talento en un entorno profesional.
Una experiencia clave para ganar confianza, enriquecer tu portfolio, hacer contactos ¡y empezar a construir tu futuro profesional desde dentro de la industria!
*Prácticas disponibles en modalidad presencial.
Proyectos y Premios
Tu Proyecto: tu mejor presentación profesional
El sector del entretenimiento audiovisual, en general, y del videojuego, en particular, es una industria que requiere profesionales con una gran preparación. La mejor manera de mostrar esa preparación es con un proyecto de alto nivel. Gracias a que desde U-tad replicamos los modos y maneras de cualquier estudio profesional, los alumnos, además de los conocimientos, tendrán asumidas las mecánicas de trabajo de la industria. El proyecto de Fin de Máster es grupal y se desarrolla con alumnos de otros másteres que conforman un estudio real dentro de la universidad. Las decisiones creativas las toman los alumnos, pero cuentan con la asistencia continua y constante de un equipo profesional contrastado en la industria.
Premios al Talento
Creación de portfolio artístico durante el máster
Buddies de U-TAD
En U-TAD podrás hablar directamente con alumnos que ya están viviendo lo que tú estás a punto de empezar. Nuestros Buddies te acompañarán con sus consejos, su experiencia y sus recomendaciones para que puedas imaginar y preparar tu propio camino con más claridad y confianza.
Conoce a nuestros Buddies de U-TAD
En U-TAD podrás hablar directamente con alumnos que ya están viviendo lo que tú estás a punto de empezar. Nuestros Buddies te acompañarán con sus consejos, su experiencia y sus recomendaciones para que puedas imaginar y preparar tu propio camino con más claridad y confianza. Son la muestra de que aquí se crece acompañado, y de que cada inicio puede convertirse en una oportunidad para descubrir lo mejor de ti.
Claustro
Ana Sánchez Castro
Directora del Master en Character y Creature Art para Videojuegos
Formación Relacionada
Preguntas Frecuentes Máster en Character y Creature Art para Videojuegos
Un Máster en Character & Creature Art para Videojuegos está diseñado para formar artistas especializados que pueden crear personajes y criaturas 3D para juegos de alta gama (AAA). Aprenderás todo el pipeline: desde la escultura digital hasta la optimización para motores en tiempo real como Unreal Engine. Este perfil es altamente demandado por estudios de videojuegos, porque permite producir arte de calidad profesional, técnicamente listo para producción.
Desarrollarás la capacidad de crear criaturas y personajes estilizados y realistas, dominando la anatomía y las técnicas avanzadas. Adquirirás habilidades para producir personajes y criaturas de alta calidad, listos para su uso en entornos profesionales.
Aprenderás a utilizar todas las herramientas empleadas en producción para tiempo real. Dominarás la anatomía y el sculpting en alta definición (HD). Comprender la retopología y sus limitaciones en animación, dominarás el baking, las UVs y la creación de texturas PBR.
A diferencia de un programa general de Game Art, este máster se centra exclusivamente en personajes y criaturas, profundizando en anatomía, escultura, retopología, modelado, texturizado, baking y grooming. Aquí vas a desarrollar un dominio muy técnico y artístico del character design, lo que te convierte en un especialista muy valioso para estudios AAA.
El máster está pensado para personas con inquietudes creativas, estudiantes o titulados (Bellas Artes, Diseño Gráfico, Ilustración, Comunicación Audiovisual), animadores o ilustradores que quieren especializarse, y profesionales del diseño que desean profundizar en el arte 3D para videojuegos.
Es recomendable tener una base en: modelado 3D, escultura digital (por ejemplo, en ZBrush), retopología y texturizado básico. No es estrictamente obligatorio dominar todo ello, pero tener experiencia previa te ayudará mucho a aprovechar al máximo el programa.
El máster tiene una duración de 600 horas, con clases de lunes a viernes, de 18:00h a 22:00h CET. Esto asegura un ritmo intensivo, pero compatible con otras actividades profesionales o personales.
Sí, dispones de un Servicio de Desarrollo Profesional que conecta alumnos con empresas del sector (estudios de videojuegos) que buscan artistas altamente especializados. Muchos antiguos alumnos ya trabajan en compañías como Electronic Arts, Ubisoft, Epic Games, Rockstar.
U-tad ofrece dos modalidades de estudio según tus necesidades.
La modalidad presencial requiere asistir a todas las clases en el campus durante el curso.
En la modalidad Onlie, podrás conectarte de manera remota y en tiempo real a todas las clases desde cualquier lugar. Además, habrá oportunidades opcionales de asistencia presencial a lo largo del curso, pero no son obligatorias, por lo que es posible completar el máster completamente Online.
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MATRICULACIÓN ABIERTA
Abierto el plazo de inscripción: Curso 2026-2027
Plazo de matrícula: del 1 MAYO al 30 SEPTIEMBRE
- Normativa y calidad académica
- Proceso de admisión
¿Tienes dudas?
¡Hola! Soy Daniel, y puedes contactar conmigo para resolverlas



