Technical Art en tiempos modernos.
El technical art es una de las áreas con mayor empleabilidad en videojuegos y el puente entre la visión artística y la producción técnica en el departamento de arte.
En esta masterclass online entenderás cómo trabaja un technical artist dentro de una producción real, qué problemas resuelve y por qué es una figura clave en cualquier estudio de desarrollo.
A través de casos recientes de Game Developers Conference (GDC), verás cómo interviene en áreas como shading, tooling, pipelines, proceduralismo o rendimiento y qué problemas resuelve en el día a día.
Sobre el ponente
José Manuel Moreno
Technical Artist en Remedy Entertainment | Director del Master en Technical Art y VFX para Videojuegos
Artista técnico especializado en desarrollo de videojuegos, enfocado en la intersección entre arte y tecnología. Trabaja en estudios internacionales como Remedy Entertainment, participando en áreas como pipelines, herramientas y optimización dentro de producción. Su perfil combina una sólida base técnica con desarrollo visual, conectando equipos artísticos y técnicos en entornos complejos.
¿Qué vas a aprender en esta masterclass?
✔ Qué hace un technical artist dentro de un equipo real
✔Cómo se conectan arte y tecnología en producción
✔En qué frentes resulta clave este perfil: look development, shading, tooling, pipelines, proceduralismo, rendimiento…
✔Cómo se trabaja con pipelines, herramientas y rendimiento
✔Qué habilidades necesitas para especializarte en este rol